8 Cose che Vogliamo Vedere nel Prossimo Gioco di Zelda Dopo le Lacrime del Regno

8 Cose per il Prossimo Gioco di Zelda Dopo le Lacrime del Regno

> La popolarità di The Legend of Zelda: Breath of the Wild non può essere facilmente misurata. Lo Switch ha avuto successo in parte grazie al suo lancio coincidente con questo amato titolo. Il gioco veniva ancora giocato fino all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mentre i giocatori cercavano segreti nascosti. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom avrà probabilmente una lunga eredità. Potrebbe persino avere una eredità ancora più lunga se Nintendo trasportasse il gioco sulla sua prossima console, quando accadrà.

Anche se è stato fantastico avere un seguito diretto in un’altra avventura open-world, non era ciò che tutti i fan volevano. Come dovrebbe quindi svilupparsi il prossimo gioco della serie? Anche se Nintendo è l’ultima azienda che ha bisogno di consigli su come fare un grande gioco, non si può negare che il feedback dei fan debba sempre essere preso in considerazione se uno sviluppatore vuole far evolvere i loro giochi e raggiungere il prossimo livello di ingegnosità tecnica, narrativa e gameplay.

Aggiornato il 31 agosto 2023 da Ritwik Mitra: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha sconvolto il mondo quando è stato rilasciato. Nessuno avrebbe potuto credere che questo gioco sarebbe finito per essere un enorme miglioramento rispetto a Breath of the Wild, ma è esattamente ciò che Nintendo ha raggiunto. Le rune sono state potenziate a un livello completamente nuovo, e il mondo di Hyrule è stato ampliato con l’aggiunta delle Isole del Cielo e delle Profondità. Tears of the Kingdom è un gioco incredibile. Ma naturalmente, i fan possono sempre chiedere di più nel prossimo titolo di Zelda, che dovrebbe essere altrettanto innovativo.

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11 Un nuovo sistema di combattimento

Il sistema di combattimento di entrambi i giochi di Zelda su Switch sembra semplice a prima vista. Tuttavia, ci sono molti modi in cui i giocatori possono concatenare le loro mosse con le numerose rune, oggetti e altro a loro disposizione. Tuttavia, la base del sistema di combattimento stesso è rimasta in gran parte intatta nei due giochi.

È ovvio che il combattimento debba subire un importante rinnovamento in seguito nella serie. I fan non saranno contenti dello stesso sistema implementato in un terzo gioco. Non c’è nulla di sbagliato nel sistema di combattimento, ma i fan di Nintendo ovviamente vorranno qualcosa di fresco e coinvolgente in un futuro capitolo.

10 Cottura di massa

È fantastico che i giocatori possano registrare le ricette in Tears of the Kingdom, ma l’atto di cucinare stesso può ancora sembrare piuttosto noioso. I giocatori devono preparare i piatti uno alla volta, il che può diventare piuttosto fastidioso anche con il pulsante “skip”. Il fatto che Link fischietti melodie classiche della serie Zelda allevia un po’ la frustrazione, ma solo appena.

I futuri giochi della serie Zelda dovrebbero consentire ai giocatori di produrre più oggetti di cibo contemporaneamente. È un cambiamento semplice, ma che i fan ameranno. Miglioramenti della qualità della vita sono sempre ben accolti.

9 Una maggiore varietà di armi

Il meccanismo Fuse è un ottimo modo per permettere ai giocatori di combinare la potenza d’attacco di due armi diverse. Anche se alcune persone sono rimaste deluse dall’implementazione di questo potere, non si può negare che Fuse sia ancora una runa affascinante che è ancora molto avanti rispetto ai poteri che Link aveva in Breath of the Wild.

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Tuttavia, le armi stesse rientrano ancora nelle tre categorie di una mano, due mani e lance a lungo raggio. Questo non è cambiato dal gioco precedente. Sarebbe prudente per Nintendo elevare la formula offrendo ai giocatori più armi con mosse variegate per giocare in un nuovo gioco di Zelda.

8 Un nuovo mondo

È stato fantastico giocare a alcuni giochi di Zelda con mondi aperti giganteschi sulla Switch. Entrambi i giochi offrono così tanto da fare ai giocatori e rappresentano una grande novità rispetto alla solita routine della serie. Tuttavia, due giochi con questo stile di gioco sono più che sufficienti.

Il prossimo gioco della serie può comunque essere un’avventura open-world, ma deve essere ambientato in un mondo completamente nuovo, con ambientazioni e personaggi nuovi di zecca. Riciclare questa versione di Hyrule per la terza volta sarebbe pigro, specialmente considerando che probabilmente arriverà sulla prossima console Nintendo.

7 Gioca come Zelda

Quante volte i fan devono urlare che vogliono giocare come Zelda prima che Nintendo ascolti? Non è che non sia mai stata giocabile in precedenza. Diverse sue incarnazioni, come Tetra e Sheik, possono essere controllate in Hyrule Warriors. È anche giocabile nello spinoff rhythm roguelike, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda.

Tuttavia, la principessa protagonista non è mai stata giocabile in un gioco principale della serie, ed è un crimine a questo punto. Sono passati quasi quarant’anni, quindi la principessa merita un riconoscimento appropriato nel prossimo titolo.

6 Aggiungi Co-Op

Tears of the Kingdom aggiunge molto al mondo di Breath of the Wild, per rendere questo gioco una vera e propria continuazione. Ma ciò che avrebbe reso ancora più divertente questa volta sarebbe stato il co-op.

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La serie ha sperimentato il co-op in passato, come in Four Swords Adventures e Tri Force Heroes. Immagina quanto divertente sarebbe stato esplorare questa versione gigante di Hyrule con un amico o due. Zelda sarebbe stata un personaggio fantastico da inserire per l’azione in cooperativa, ma questa volta non è successo.

5 Aggiungi il gioco online

Ci sono altre modalità che Nintendo potrebbe aggiungere oltre al co-op per renderlo compatibile online. Una delle più grandi nuove caratteristiche di Tears of the Kingdom sono le meccaniche di costruzione. I giocatori possono combinare le armi per renderle più forti o creare veicoli per spostarsi più facilmente in Hyrule.

Dato che la costruzione è la nuova meccanica di gioco di tendenza, Nintendo potrebbe potenziare quell’idea e consentire ai giocatori di creare dungeon nel sequel. Poi i giocatori potrebbero caricare sfide per altri giocatori, simile a come funziona Super Mario Maker. Il remake di Link’s Awakening aveva già un creatore di dungeon, ma non era così completo.

4 Controlli touch

Se Nintendo decide di inserire meccaniche di costruzione nel prossimo gioco della serie, che sia un’avventura open-world o meno, dovrebbero aggiungere i controlli touch. I controlli touch naturalmente non funzionano per i giocatori che usano la TV per vivere l’esperienza di Tears of the Kingdom a casa, ma Nintendo avrebbe potuto comunque aggiungere i controlli touch per il gioco portatile.

Le meccaniche di costruzione sono fantastiche e divertenti da sperimentare, ma sono ingombranti. Sarebbe molto più facile costruire veicoli, dalle auto ai robot, se fossero disponibili i controlli touch come opzione.

3 Un sistema di difficoltà

La maggior parte dei giochi della serie Zelda non include livelli di difficoltà. Le cose aumentano gradualmente da facile a difficile durante le avventure e Nintendo bilancia tipicamente i propri giochi bene. Breath of the Wild è stata una grande deviazione, poiché l’ambiente open-world permetteva ai giocatori di andare ovunque.

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Senza livelli come in un tipico RPG, i giocatori non potevano sapere quali aree sarebbero state più difficili di altre, il che ha portato a morti rapide. Lo stesso vale per Tears of the Kingdom. Speriamo che Nintendo si svegli, si unisca alla creazione di giochi moderni e aggiunga il bilanciamento dei livelli nel prossimo capitolo.

2 Un sistema di viaggio rapido migliore

Ci sono tre modi diversi in cui i giocatori possono attivare un punto di viaggio rapido in Tears of the Kingdom. Possono attivare le Torri di Skyview, che permettono anche ai giocatori di accedere rapidamente alle isole celesti senza un veicolo. Possono visitare i Santuari, che sono i dungeon a enigmi che potenziano Link attraverso miglioramenti di resistenza e cuore.

Poi ci sono aree casuali con punti di contatto sbloccabili, come i dungeon dei boss incluso il Tempio del Vento. Alcuni di questi punti di accesso sono rari e non sono facili da individuare. Consentire ai giocatori di teletrasportarsi in qualsiasi luogo sarebbe più conveniente nel prossimo gioco.

1 Più elementi di RPG

I giocatori possono aumentare la resistenza e i cuori in Tears of the Kingdom, e possono acquistare e potenziare armature. Questo è praticamente dove si fermano gli elementi di RPG, anche se questi giochi vengono talvolta definiti come RPG.

Un tempo, Nintendo ha sperimentato l’idea di trasformare questa serie in un RPG più tradizionale con il livellamento tramite punti esperienza attraverso Zelda 2: The Adventure of Link. Era un gioco sperimentale che è sorta di dimenticato ora nel più ampio pantheon dei titoli di Zelda. È arrivato il momento che Nintendo provi di nuovo a sperimentare con la formula RPG, che sia nel prossimo gioco principale o in uno spin-off.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato rilasciato il 12 maggio 2023 ed è disponibile su Switch.

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