Armored Core 6 Percorso Guidato per Infiltrarsi nella Griglia 086

AC6 Guided Path for Infiltrating Grid 086

Link veloci

  • Raggiungi il centro del livello inferiore della Griglia 086
  • Incontro con AC Nosaac
  • Annienta la squadra nemica di MT

Infiltrate Grid 086 è la prima missione in Armored Core 6 che è piena di contenuti. Dai pezzi nascosti di AC ai log di battaglia multipli alle battaglie segrete di AC, questa fase è piena zeppa di contenuti. E alcuni di essi sono abilmente nascosti.

Correlato: Guida a tutte le missioni di Armored Core 6Ma non preoccuparti, ecco a cosa servono le guide. Segui questa soluzione passo passo e non perderai nulla. Naturalmente, ti guideremo anche attraverso tutti gli scontri più difficili, che è un’altra cosa che questa missione non manca.

Raggiungi il centro del livello inferiore della Griglia 086

Inizierai questa fase su un ponte. Se scendi al livello inferiore di quel ponte, su entrambi i lati troverai degli MT che si aggrappano al soffitto sopra. Questo sarà un aspetto che incontrerai molto spesso in questa fase, quindi stai attento. Sbarazzati di tutti gli MT qui e poi prosegui. Ti imbatterai in “Rummy” l'”Invincibile”.

Incontro con AC Rummy l’Invincibile

“CALPESTAMENTO PAZZESCO!!!”

Rummy ha un braccio sega a catena e un fucile a pompa. Cercherà di colpirti con attacchi corpo a corpo, quindi vorrai tenere le distanze e scaricare tutto su di lui. Fortunatamente, non si preoccupa di sciocchezze come “schivare”, quindi correrà direttamente verso le tue armi a distanza.

Dopo aver sconfitto Rummy, vola su e attraversa la porta nell’angolo destro della stanza (si aprirà una volta che avrai abbattuto Rummy). Una volta passata questa porta, puoi girare a sinistra, a destra o andare dritto.

  • Ci sono alcuni MT più deboli sulla tua destra.
  • A sinistra, c’è un nuovo tipo di MT pesante che può trasformarsi in una palla per difendersi. Lo chiameremo “Rolling MT”. Questi ragazzi sono estremamente resistenti quando sono nella loro forma di palla, quindi aspetta che si rivelino e scarica tutto su di loro. Questa è una delle strade possibili. Ti condurrà al marcatore di missione.
  • Se vai dritto, ci sono alcuni Tetrapod Heavy MT sopra di te e alcuni MT più deboli sotto di te. Anche il livello inferiore ti condurrà a dove devi andare. Faremo una deviazione e andremo su qui per combattere quei Heavy MT

Troverai due Heavy MT sopra (sono un livello sopra dove hai combattuto con Rummy). Stai attento, poiché sono entrambi equipaggiati con Sabers Shotgun e Cannoni. A questi MT piace balzare su di te con le loro Lame ad impulsi, che sarà una buona opportunità per sfruttare la loro ripresa e scaricare le tue armi più potenti su di loro.

Dopo aver ucciso i Tetrapod, continua a dirigerti nella direzione opposta al marcatore di missione (ciò richiederà del volo) e ti troverai su una piattaforma gigante dietro l’area in cui hai combattuto con i Tetrapod. Troverai altri due Rolling MTs seduti su una piccola piattaforma qui. Scendi attraverso lo spazio vuoto e troverai un Mech abbattuto con la data di archivio.

Ora, da qui puoi volare indietro da dove sei venuto, o semplicemente volare verso i ponti ai lati. Segui il marcatore della missione e attraverserai un ponte pieno di MT o scalerai una gru su un’apertura piena di MT. Nessuno dei due è particolarmente difficile. Il ponte ha alcuni nascosti sul soffitto. Entrambi i luoghi avranno anche MT che ti sparano missili inseguitori, quindi preparati a schivarli.

Una volta eliminati gli MT, dirigiti verso la porta. Una volta interagito con essa, altri due di quegli MT Rotolanti cadranno dal cielo e attaccheranno. Entra attraverso la porta e attraverserai l’edificio. Le cose sono un po’ più strette qui, quindi il tuo raggio di movimento sarà notevolmente ridotto. Fortunatamente, devi solo uccidere un MT e poi cadrà attraverso il gigantesco buco nel pavimento.

Posizione della parte HC 3000 WRECKER

Ci saranno due Light MT nella stanza sottostante (uno di loro si aggrapperà al soffitto). Non procedere ancora, cerca nella stanza in cui ti trovi. C’è una cassa nell’angolo posteriore della stanza. Contiene l’HC-3000 WRECKER.

Una volta dentro un corridoio con la luce che brilla alla fine, un altro di quei pesanti MT Rotolanti scenderà alla fine. Una volta eliminato, sali al livello successivo. Elimina tutti gli MT in questa stanza, ma non attraversare ancora la porta. Ci saranno percorsi multipli tra cui scegliere.

Posizione della parte CC 3000 WRECKER

Cerca il metallo fuso sul lato sinistro della stanza e muoviti oltre, in una stanza laterale. Qui ci sono alcuni di quei Light MT nascosti sotto il soffitto. Una volta eliminati, apri la cassa al centro della stanza. Otterrai la parte CC-3000 WRECKER.

Trovare Nosaac – Posizione della parte AC 3000 WRECKER

Ma non abbiamo finito ancora! C’è un’altra area ingannevolmente nascosta. Torna alla stanza precedente e cerca di nuovo il metallo fuso. Ora, vedi come il metallo fuoriesce da una conduttura ma non dall’altra? Salta dentro quella conduttura e seguila. Ti condurrà a una stanza nascosta con una cassa. Ma attenzione, un AC si nasconde dietro l’angolo a destra.

Incontro con Nosaac AC

“Devi mettere quel ca**o a lavorare… Ogni singolo credito…”

Nosaac è un AC nascosto. Usa armi energetiche e uno scudo pesante. Siccome lo combatterai in una stanza relativamente piccola, probabilmente scoprirai che le armi a corto raggio sono la tua migliore opzione. La maggior parte delle armi da spalla probabilmente si scontreranno con il soffitto o il muro, ma armi più lineari, come un cannone laser montato sulla spalla, saranno efficaci. Se porti un’arma da mischia sarai in una buona posizione, poiché Nosaac non avrà dove scappare

Una volta eliminato Nosaac, torna indietro e esci attraverso la porta. Attraverserai un salto e poi scalerai per raggiungere l’uscita di questa fase. Quest’area finale è piena di quei Light MT da eliminare, quindi fai esplodere e raccogli i tuoi crediti.

Posizione del pezzo 2C-3000 WRECKER

Dirigiti verso l’alto sul lato destro. Una volta arrivato all’ultimo piano, ci saranno alcuni Rolling Heavy MT in attesa di te. Eliminali. Il baule finale sarà vicino a loro, proprio a destra del checkpoint. Apri il baule e ottieni il pezzo 2C-3000 WRECKER.

Annienta lo squadrone nemico di MT

Una volta eliminati gli MT circostanti, dirigiti verso il checkpoint, ma se guardi sopra, vedrai che ci sono diversi barili esplosivi che pendono dalle travi. Sotto di essi c’è un gruppo finale di Light MT e un Tetrapod Heavy MT. Se corri dentro e poi fuori di nuovo, il Tetrapod Heavy MT farà esplodere gli esplosivi e eliminerà tutti i Light MT. Oppure, se preferisci, puoi sparare al filo sopra di loro e farli cadere tu stesso. In questo modo danneggerai il Tetrapod Heavy MT!

Dopo averli eliminati, combatti il Tetrapod. Questo è diverso dagli altri. Invece della combinazione Lame a impulsi, Cannone e Fucile a pompa, questo ha una Mitragliatrice, uno Scudo e dei Missili. Spara le tue armi pesanti per finirlo. Ora, dirigiti verso il segnalatore di missione e preparati a combattere il boss finale di questa missione. Tuttavia, parleremo di quella battaglia in un’altra guida.

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