Un veterano di Bethesda afferma che Fallout 76 è stato il risultato dell’ego dell’azienda Abbiamo cominciato a convincerci del fatto che fossimo infallibili

Un veterano di Bethesda rivela che Fallout 76 è il risultato dell'ego dell'azienda 'Abbiamo iniziato a credere di essere infallibili

Un veterano di Bethesda dice che il difficile lancio di Fallout 76 è stato il risultato dell'”arroganza” dell’azienda.

In un’intervista al canale YouTube MinnMax, Bruce Nesmith, veterano di Bethesda, discute dei progetti sviluppati durante i quasi 30 anni in cui ha lavorato per l’azienda. Iniziando con Daggerfall e The Terminator: Future Shock nella metà degli anni ’90, Nesmith è diventato il lead desGameTopicer di Skyrim, contribuendo anche a Starfield, Oblivion e a tutti i giochi di Fallout prodotti da Bethesda.

Uno di questi titoli non è stata la storia di successo istantaneo a cui Bethesda è abituata. Il lancio di Fallout 76 è un punto nero evidente nella storia dello studio e nonostante gli aggiornamenti abbiano migliorato in gran parte la sua reputazione, i punteggi delle recensioni sono molto più bassi rispetto a quelli di tutti gli altri giochi pubblicati contemporaneamente.

Secondo Nesmith, ciò è in parte dovuto al fatto che Bethesda ha permesso alla propria reputazione di farsi prendere la mano; “l’obiettivo dell’azienda non era così concentrato come avrebbe dovuto essere e si poteva vedere il risultato nel modo in cui è arrivata sul mercato. In un certo senso, la nostra arroganza ci ha raggiunti”.

“Abbiamo avuto così tanti, non solo successi, ma letteralmente Game of the Year”, continua. “Giochi universalmente accettati come Game of the Year. Non solo nella nostra testa o in quelle due piccole riviste lì, ma tutti dicevano ‘questo è il Gioco dell’Anno’. Abbiamo cominciato a convincerci che fossimo infallibili, che non ci fosse nulla che non potessimo fare. Ovviamente ci sbagliavamo”.

Sono passati diversi anni da quel lancio tutto meno che infallibile e sia Nesmith che il suo intervistatore hanno riconosciuto che le sorti del gioco sono in parte cambiate. Fallout 76 ha avuto un ampio supporto nel corso degli anni, con espansioni consistenti che hanno cambiato molto nel gioco, aggiungendo nuove aree della mappa. A distanza di anni, il numero di giocatori sembra ancora oscillare attorno alle cinque cifre su Steam, cosa piuttosto buona per un gioco di età simile a Fallout 76. Il lavoro che Bethesda ha fatto per rimediare al lancio del gioco suggerisce che ci fossero alcune lezioni da imparare sulle capacità dell’azienda, ma che queste lezioni siano state apprese piuttosto velocemente. Per fortuna, quelle lezioni sono state utili anche per il lancio di Starfield, quindi alla fine sembra che sia andata bene.

Non sorprende che 76 non si trovi molto in alto nella nostra lista dei migliori giochi di Fallout.