Dopo cinque mesi, finalmente Redfall ottiene la sua modalità a 60fps su Xbox Series X/S

Dopo cinque mesi, Redfall finalmente si aggiorna modalità a 60fps ora disponibile su Xbox Series X/S

Cinque mesi dopo il lancio, il combattuto sparatutto sui vampiri di Arkane Studios, Redfall, ha finalmente ricevuto la modalità a 60fps su Xbox Series X/S, come parte di un importante aggiornamento che porta anche miglioramenti sul PC, takedown furtivi, aumento del numero di nemici e altro ancora.

La modalità a 60fps per Redfall era stata inizialmente annunciata a partire da aprile, dopo che l’editore Bethesda aveva annunciato che il gioco sarebbe stato bloccato a 1440p e 30fps su entrambe le console Xbox Series X e S al lancio. In quel momento, lo studio aveva dichiarato che sarebbe stata aggiunta una modalità a 60fps “performance mode” dopo il rilascio, anche se probabilmente in pochi si aspettavano che ciò ci avrebbe voluto cinque mesi per arrivare.

La modalità performance di Redfall arriva come parte di un sostanziale aggiornamento per Xbox Series X/S e PC che tocca tutto, dal gameplay e le prestazioni all’accessibilità. Le “note di patch” promettono “miglioramenti delle prestazioni e stabilità su una vasta gamma di configurazioni hardware” ad esempio, insieme a correzioni per crash di memoria e corruzione grafica sulle GPU AMD.

Zoe Delahunty-Light di Eurogamer ha definito Redfall una “grande delusione”. Guarda su YouTube

Per quanto riguarda il gameplay, ora è possibile eliminare Cultisti e nemici Bellwether in modo più furtivo, e Bethesda sottolinea anche un aumento della popolazione di nemici nel mondo aperto, bilanciamento degli incontri delle missioni e alcuni incontri con nemici unici nel mondo aperto di Redfall Commons.

Sono state apportate anche modifiche all’illuminazione e ai vestiti dei nemici per aumentare la visibilità durante la notte, e Bethesda afferma di aver apportato miglioramenti all’Assistenza alla mira predefinita di Redfall e alla messa a punto della Dead Zone, introducendo diversi preset che permettono ai giocatori di scegliere tra controlli più veloci e reattivi e controlli più lenti per una mira più precisa.

L’aggiornamento di oggi di Redfall, il suo secondo dal lancio a maggio, arriva mentre il numero di giocatori contemporanei del gioco è diminuito così tanto su Steam che a volte si è ridotto a meno di un gruppo di quattro giocatori. In precedenza, Digital Foundry aveva definito il lancio su Xbox Series X/S una “triste storia di potenziale non realizzato e problemi tecnici profondi”.