Alan Wake 2 – Tutte le posizioni dei nascondigli della setta e soluzioni degli enigmi

Alan Wake 2 - Le ubicazioni dei nascondigli segreti della setta e le soluzioni degli enigmi

Troverete un sacco di delizie in Alan Wake 2. Un particolare tipo di oggetto collezionabile vi farà sbloccare casse che contengono munizioni, oggetti utility e kit di guarigione. La nostra guida discute le posizioni dei nascondigli della setta di Alan Wake 2, inclusa la soluzione di tutti i puzzle che incontrerete.

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Tutte le posizioni e le soluzioni degli scrigni della setta in Alan Wake 2

Se stai giocando ai capitoli della Saga, avrai la possibilità di scoprire tutti e 22 gli scrigni della setta nel gioco. Solitamente, questi scrigni presentano un mini-enigma o una prova particolare, come per esempio:

  • Premere i pulsanti nell’ordine corretto in base a come si illuminano.
  • Trovare una chiave mancante basandoti su un indizio o sulle frecce luminose che appaiono solo se punti la tua torcia su determinate superfici.
  • Problemi di matematica.
  • Decifrare i simboli corretti da utilizzare.

Per essere chiari, la nostra guida alle posizioni degli scrigni della setta in Alan Wake 2 è organizzata in base alle zone/aree che potrai visitare durante la campagna. Abbiamo anche indicato i capitoli in cui li incontrerai per la prima volta. Se ti perdi uno scrigno all’inizio, potrai sempre tornare nell’area per risolvere l’enigma (almeno prima del punto di non ritorno, di cui il gioco ti avviserà).

Come rivelare tutte le posizioni degli scrigni della setta

All’inizio della campagna, non saprai davvero dove si trovano tutte le posizioni degli scrigni della setta di Alan Wake 2 a meno che tu non li incontri per caso. Tuttavia, durante il Ritorno 3: Ragazza Locale, entrerai nella Fucina dei Cavalieri di Kalevala come parte della missione principale. All’interno, c’è una bacheca con diverse mappe. Puoi interagire con queste mappe per segnare le posizioni di tutti gli scrigni della setta rimanenti che non hai ancora trovato.

Le mappe sulla bacheca nella Fucina dei Cavalieri di Kalevala rivelano le posizioni degli scrigni della setta.
Le mappe sulla bacheca nella Fucina dei Cavalieri di Kalevala rivelano le posizioni degli scrigni della setta.

Posizioni degli scrigni della setta nella Zona del Lago del Caldron

Ci sono solo pochi scrigni della setta di Alan Wake 2 nella Zona del Lago del Caldron. Alcuni possono essere ottenuti all’inizio della campagna, anche se l’ultimo richiede di progredire ulteriormente per ottenere le Bolt Cutters.

Una mappa delle posizioni degli scrigni della setta nella Zona del Lago del Caldron
Una mappa delle posizioni degli scrigni della setta nella Zona del Lago del Caldron

Scrigno della setta n.1

  • Capitolo: Ritorno 1 – Invito
  • Posizione: Davanti alla cabina vicino al luogo del delitto.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Simboli della setta
  • Soluzione:
    • 1: Triangolo su e giù; intrecciato
    • 2: Triangolo giù e su; clessidra
    • 3: Triangolo a sinistra e a destra; affiancati

Scrigno della setta n.2: Ricompensa di un potenziamento dell’inventario

  • Capitolo: Ritorno 2 – Il Cuore
  • Posizione: Sulla spiaggia dove Saga e Casey incontrano per la prima volta Alan.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Pressione dei pulsanti
  • Soluzione: Premi i pulsanti nell’ordine corretto.

Questo scrigno della setta di Alan Wake 2 contiene una borsa che aumenta lo spazio dell’inventario di Saga di una riga. Puoi saperne di più su questi oggetti nella nostra guida ai potenziamenti dell’inventario.

Scrigno della setta n.3

  • Capitolo: Ritorno 2 – Il Cuore
  • Posizione: Nella zona del lago dopo aver completato il primo incontro sovrapposto per eliminare l’allagamento.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Frecce luminose e chiave mancante
  • Soluzione: Illumina con la tua torcia per rivelare le frecce luminose. Seguile per ottenere una chiave.

Scrigno della setta n.4

  • Capitolo: Ritorno 2 – Il Cuore
  • Posizione: Dopo aver sgomberato l’area allagata, potrai dirigerti verso la porzione nord-ovest della zona. Lo troverai su una sporgenza rocciosa appena sotto il punto di salvataggio della Cabina Privata.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Equazione matematica e numeri brillanti
  • Soluzione: Roccia-roccia-albero – I numeri risplenderanno se punti la torcia su determinati oggetti:
    • C’è una roccia più lontana (7-2).
    • C’è anche un’altra roccia più vicina al cassone (3+3).
    • E poi c’è l’albero stesso (6+2).
    • Il codice è: 6-5-8.
Il rompicapo delle rocce-rocce-albero potrebbe darti la tua prima emicrania indotta da Cult Stash.
Il rompicapo delle rocce-rocce-albero potrebbe darti la tua prima emicrania indotta da Cult Stash.

Cult Stash n. 5

  • Capitolo: Dopo il ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: Questo Cult Stash di Alan Wake 2 si trova nei Rental Cabins. Puoi aprire il cancello solo una volta ottenuti i Mulinelli del Fulmine alla fine del capitolo Vecchi Dei.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Chiave mancante
  • Soluzione: Entra in una delle cabine per raggiungere il lato opposto. Poi, fai brillare la tua torcia sulla pianta nell’angolo del cortile. Dovresti vedere un simbolo luminoso. Controlla il terreno dietro l’albero per trovare la chiave necessaria per aprire questo contenitore.
Cerca l'albero con il simbolo luminoso nel cortile dei Rental Cabins per trovare una chiave.
Cerca l’albero con il simbolo luminoso nel cortile dei Rental Cabins per trovare una chiave.

Posizioni dei Cult Stash in Watery

Quasi tutti i contenitori di Cult Stash di Alan Wake 2 a Watery possono essere aperti durante il Ritorno 3 – Ragazza locale. L’unico eccezione è l’ultimo (#8), che richiede i Mulinelli del Fulmine.

Mappa delle posizioni dei Cult Stash a Watery
Mappa delle posizioni dei Cult Stash a Watery

Cult Stash n. 1

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza locale
  • Posizione: Alla fine della stretta gola nella porzione orientale del bosco.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Pulsanti da premere
  • Soluzione: Premi i pulsanti nell’ordine corretto.

Cult Stash n. 2: Ricompensa balestra

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza locale
  • Posizione: Appena fuori dalla capanna/punto di salvataggio nella zona boscosa.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Combinazione di codice
  • Soluzione: C’è una nota che suggerisce che qualcuno abbia usato di recente la balestra, e noterai diversi punti di fissaggio dei bulloni su travi di legno con numeri.
    • I numeri scritti rappresentano il codice, mentre i bulloni rappresentano la loro sequenza.
    • La soluzione è: 5-2-7.

Puoi scoprire di più sugli altri armamenti che Saga e Alan possono acquisire nella nostra guida alle posizioni delle armi.

Questo particolare contenitore contiene la balestra come arma per Saga.
Questo particolare contenitore contiene la balestra come arma per Saga.

Cult Stash n. 3

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza locale
  • Posizione: Proprio accanto alla Slow Coaster Ferris Wheel in Coffee World.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Combinazione di codice
  • Soluzione: L’indizio dice semplicemente “solo tazze a strisce”, suggerendo che dovresti controllare i numeri dei carri con le strisce lungo il mezzo. La soluzione è: 1-4-7.

Cult Stash n. 4

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza locale
  • Posizione: In un cespuglio vicino al Pozzo Huotari in Coffee World.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Chiave mancante
  • Soluzione: L’indizio ti chiede “cosa si nasconde dietro il sorriso?” Noterai una statua sorridente di una mascotte di una tazza vicino a questa zona. Controlla il terreno dietro la statua per ottenere una chiave.

Cult Stash n. 5

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza locale
  • Posizione: Su un pinnacolo roccioso vicino al Faro nella porzione meridionale della zona.
  • Tipo di rompicapo/obiettivo: Simboli del Culto
  • Soluzione: Fai brillare la tua torcia su superfici vicine e sotto il pinnacolo con questa cassa. Dovresti vedere marcature numeriche romane (ovvero I, II e III) accanto a simboli del culto. Ogni numero si riferisce alla sequenza dei simboli.
    • 1: Entrambi i triangoli in basso, sopra e sotto.
    • 2: Entrambi i triangoli in alto, sopra e sotto.
    • 3: Entrambi i triangoli in basso uno accanto all’altro.
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Sinistra: La statua sorridente con la chiave per l’Incontro Segreto n. 4; Destra: I numeri romani luminosi per l’Incontro Segreto n. 5.

Incontro Segreto n. 6

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza Locale
  • Luogo: Accanto al rimorchio di Saga nel Lighthouse Trailer Park. Puoi accedere a questa zona solo dopo aver superato l’incontro con la Sovrapposizione in Watery per far abbassare le inondazioni.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Chiave mancante
  • Soluzione: L’indizio menziona che la chiave si trova in un luogo che le acque non raggiungeranno. Controlla il palo vicino alla rampa di legno e al cassonetto blu per trovare una chiave.

Incontro Segreto n. 7

  • Capitolo: Ritorno 3 – Ragazza Locale
  • Luogo: Sul bordo del molo nella parte meridionale di Downtown Watery dopo che le acque dell’inondazione si sono ritirate.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Matematica!
  • Soluzione: Questo Incontro Segreto di Alan Wake 2 ha un enigma matematico (e tutti sappiamo quanto tutti odino la matematica). Ecco il problema matematico: “Ci sono tre batterie (B1, B2 e B3) che hanno una carica combinata di 1.600 ampere. B2 ha 128 ampere in più rispetto a B3. Nel frattempo, B1 ha il doppio della carica di B3. Quanti ampere ha B2?”
    • Abbiamo quanto segue: X + 2X + X + 128 = 1.600.
    • 4X = 1.600 – 128.
    • X = 368.
    • Dato che stiamo cercando B2, dobbiamo solo aggiungere 128.
    • La soluzione è: 4-9-6.

Incontro Segreto n. 8

  • Capitolo: Dopo Ritorno 5 – Dei Antichi
  • Luogo: Nel cortile del Kalevala Knights Workshop. Puoi accedere a questa zona una volta ottenuti gli Taglia Bulloni alla fine di Ritorno 5 – Dei Antichi.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Combinazione di codice
  • Soluzione: L’indizio dice semplicemente “solo pezzi di ricambio”. Per sbloccare questo Incontro Segreto di Alan Wake 2, devi guardare i congegni del parco divertimenti abbandonati in questa area del cortile.
    • Tazze della Ruota Panoramica – 5
    • Navi spaziali – 4
    • Piattini volanti – 2
    • La soluzione è: 5-4-2.
Le attrazioni del parco divertimenti in rovina sono i pezzi di ricambio menzionati dall'indizio per l'Incontro Segreto n. 8.
Le attrazioni del parco divertimenti in rovina sono i pezzi di ricambio menzionati dall’indizio per l’Incontro Segreto n. 8.

Luoghi degli Incontr Segreti a Bright Falls

Ci sono nove luoghi degli Incontr Segreti a Bright Falls, il maggior numero in qualsiasi zona. Ci siamo imbattuti in questi un po’ più tardi nel campaGameTopic, nello specifico durante Ritorno 4 – Nessuna Possibilità, Ritorno 5 – Dei Antichi e Ritorno 6 – Graffio.

Una mappa dei luoghi degli Incontr Segreti a Bright Falls
Una mappa dei luoghi degli Incontr Segreti a Bright Falls

Incontro Segreto n. 1

  • Capitolo: Ritorno 4 – Nessuna Possibilità
  • Luogo: Dietro una grande roccia vicino al capanno/punto di salvataggio.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Pressioni dei pulsanti
  • Soluzione: Premi i pulsanti nell’ordine corretto.

Covo della Setta #2

  • Capitolo: Ritorno 4 – Nessuna Possibilità
  • Posizione: Sul retro di un camion abbandonato.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Matematica!
  • Soluzione: Se vuoi ottenere questo Covo della Setta di Alan Wake 2, devi risolvere questo problema di matematica: “Ci sono in totale 200 veicoli in una fabbrica (automobili e biciclette). Ogni automobile ha quattro ruote e ogni bicicletta ha due ruote. Se ci sono in totale 754 ruote, quante automobili ci sono nella fabbrica?”
    • Faremo un po’ di sostituzione per questo: 4X + 2 (200-X) = 754.
    • 4X + 400 – 2X = 754.
    • 4X – 2X = 754 – 400.
    • 2X = 354.
    • Soluzione: 1-7-7.
Attenzione a tutti, è la Matematica!
Attenzione a tutti, è la Matematica!

Covo della Setta #3

  • Capitolo: Ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: Nell’area boscosa dopo essere usciti dalla Casa di Cura Valhalla. Arriverai qui una volta che avrai eliminato l’incontro con sovrapposizione in questa zona.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Frecce luminose e chiave mancante
  • Soluzione: Non preoccuparti di seguire le frecce luminose, perché ti confonderanno solo. Invece, controlla la roccia inclinata appena sotto il baule. Troverai una chiave accanto a una freccia che punta verso il basso.

Covo della Setta #4

  • Capitolo: Ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: Lungo il sentiero sterrato vicino alla capanna/punto di salvataggio, ma prima del Posto dei Ranger.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Frecce luminose e simboli della setta.
  • Soluzione: Accendi la tua torcia e segui le frecce luminose. La sequenza corretta dipende dall’ordine in cui vedi ogni simbolo mentre segui le frecce.
    • 1: Triangoli a sinistra e a destra; uno accanto all’altro.
    • 2: Triangoli entrambi verso il basso; uno accanto all’altro.
    • 3: Triangoli su e giù; pulsante dell’ascensore.
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Sinistra: La posizione della chiave per il Covo della Setta #3; Destra: I simboli e le frecce luminose per il Covo della Setta #4.

Covo della Setta #5

  • Capitolo: Ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: Su una collina proprio tra il Covo della Setta #4 e il Posto dei Ranger.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Chiave mancante
  • Soluzione: C’è un disegno scarabocchiato in fretta che fa intuire la posizione della chiave. Si trova per terra presso la struttura del camino fuori dal Posto dei Ranger.

Covo della Setta #6

  • Capitolo: Ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: Accanto a un furgone bianco parcheggiato davanti al Palazzo Elderwood Lounge. Non avevamo davvero notato questo contenitore in precedenza. Pertanto, non possiamo confermare se puoi sbloccarlo effettivamente prima, o se appare solo una volta che hai completato il capitolo Vecchi Dei.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Premere i bottoni nell’ordine corretto.
  • Soluzione: Premi i bottoni nell’ordine corretto.

Covo della Setta #7: Ricompensa per l’aggiornamento dell’inventario

  • Capitolo: Ritorno 5 – Vecchi Dei
  • Posizione: All’interno del capanno accanto all’edificio del pesce fresco. Hai bisogno delle pinze bolt per aprire il cancello bloccato.
  • Tipo di rompicapo/sfida: Combinazione di codice segreto
  • Soluzione: L’indizio riguarda il livello del mare, e noterai dei numeri sui pali. Abbiamo basato l’ordine sulle navi più vicine a quei numeri (dal più grande al più piccolo). La soluzione è: 6-9-7.

Questa Alan Wake 2 Cult Stash ha un borsello che incrementa lo spazio dell’inventario di Saga di una riga. Puoi scoprire di più su questi oggetti nella nostra guida agli upgrade dell’inventario.

Cult Stash n. 8

  • Capitolo: Ritorno 5 – Dei Antichi
  • Posizione: Trovato nel cortile di fronte al ristorante Oh Deer Diner.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Simboli della setta
  • Soluzione: Il suggerimento fa riferimento al registro di lavoro di un pittore. Se vai al parco, troverai i simboli della setta che hanno dipinto:
    • 1: Antenna parabolica – Due triangoli verso l’alto; affiancati e collegati tra loro.
    • 2: Vicino alle panchine del parco – Triangoli sinistro e destro; affiancati.
    • 3: Nel gazebo – Due triangoli verso l’alto; collegati tra la parte superiore e quella inferiore.
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Sinistra: Abbiamo basato la nostra soluzione per il Cult Stash n. 8 sui numeri sulle travi e le dimensioni di ogni barca; Destra: Ci sono simboli nel parco Bright Falls per il Cult Stash n. 8.

Cult Stash n. 9: Ricompensa Chiave del Faro

  • Capitolo: Ritorno 6 – Graffio
  • Posizione: Tornerai nel seminterrato dell’Ufficio dello Sceriffo durante questo capitolo. Questa volta, però, sarai in grado di aprire il cancello della sala prove con le Tenaglie.
  • Tipo di enigma/obiettivo: Combinazione del codice
  • Soluzione: Il suggerimento ha linee e GameTopics, e la combinazione si basa sul numero di linee che formano ogni figura. La soluzione è: 1-4-6.

Tieni presente che questo contenitore ti ricompenserà con la Chiave del Faro. Puoi usarla per aprire la porta del Faro a Watery e trovare un paio di Pagine del Manoscritto.

In ogni caso, queste sono le posizioni delle Cult Stash di Alan Wake 2 che abbiamo scoperto nella campaGameTopic. Non dimenticare di raccogliere gli altri oggetti collezionabili mentre giochi come Saga, come le Lunchbox di Alex Casey e le Filastrocche/Bambole. Infine, ottenere tutti i collezionabili dei lunchbox e delle stash ti permetterà di sbloccare il trofeo “Nascosto tra gli alberi”.

Da Bright Falls al Posto Oscuro, il pericolo è in agguato ad ogni angolo in Alan Wake 2. Ma non preoccuparti perché abbiamo tutto coperto nella nostra hub delle guide.