Ghostrunner 2 Guida al boss Ahriman Il Distruttore
Ghostrunner 2 Guida al boss Ahriman, il Distruttore
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Dopo la prima missione di Ghostrunner 2, Ospiti Non Graditi, in cui hai esplorato e sconfitto alcuni nemici che attaccavano Dharma, la grande torre dove vivono gli umani, raggiungerai una nuova zona dove due ologrammi e un ninja dall’aspetto minaccioso stanno riportando in vita il loro capo, Mitra.
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I due ologrammi sono personaggi che conoscerai più avanti, mentre colui che sta svolgendo l’intera operazione, Ahriman, è il primo boss contro cui combatterai nel gioco. Dopo aver riportato in vita Mitra, Ahriman salterà sul palcoscenico e ti attaccherà. Ahriman si basa su attacchi potenti e rapide schivate; sconfiggerlo non è facile.
Attacchi di Ahriman Il Distruttore
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Puoi dividere la battaglia in due fasi:
Fase Uno
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La battaglia inizia con Ahriman raggiungendoti sulla piattaforma di battaglia. Sarai di fronte a lui, e poi potrà attaccarti o iniziare a sfrecciare avanti e indietro, cercando di distrarti fino a posizionarsi alle tue spalle e attaccare con uno dei suoi due fendenti di spada.
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A distanza ravvicinata, potrebbe attaccarti con il fendente verso il basso, che è speciale perché crea due onde energetiche ai lati della spada di Ahriman quando si abbassa sul pavimento, oppure con unfendente orizzontale, che è una falcata senza ulteriori effetti. Ha una gittata maggiore rispetto al fendente verso il basso.
A distanza maggiore, Ahriman potrebbe allontanarsi da te e iniziare a lanciarti Shuriken, oppure potrebbe saltare in aria e poi balzare, creando un’onda d’urto in un cerchio che si espande progressivamente fino a occupare l’intera piattaforma di battaglia.
Dopo aver danneggiato Ahriman per un po’, si assisterà a una scena dove ti getta nel vuoto. Un alleato sconosciuto ti salverà, portandoti in una piccola area di Parkour, dove dovrai attraversare pareti percorribili bloccando gli Shuriken fino a raggiungere la piattaforma di battaglia. Da questo momento in poi, inizierà la Fase Due.
Fase Due
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La Fase Due è quasi identica alla Fase Uno; Ahriman eseguirà gli stessi attacchi di prima, ad eccezione del balzo che ora crea un’ulteriore onda d’urto più grande; dovrai utilizzare la Grappling Gun su Bakunin per sopravvivere.
Strategia di Ahriman Il Distruttore
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Durante tutta la battaglia, vorrai mantenere la tua posizione il più possibile. Ahriman si muoverà costantemente, quindi dovrai seguirlo con la telecamera finché non si avvicina a te. In quel preciso momento, inizia a bloccare.
- Se Ahriman usa un taglio verso il basso, ti respingerà indietro, quindi devi correre verso di lui per avvicinarti e iniziare a colpirlo.
- Se Ahriman usa un taglio orizzontale, allora rimarrete entrambi nello stesso posto, ma avrai solo una piccola finestra di tempo per colpire Ahriman, poiché ricomincerà a correre.
Quando si allontana da te, comincerà a lanciare i suoi Shuriken. Puoi bloccarli, pararli o evitarli, ma se scegli l’ultima opzione, assicurati di non smettere di muoverti, poiché gli Shuriken possono inseguirti leggermente. Non è abbastanza per inseguirti mentre stai correndo, ma è sufficiente per colpirti se non sei veloce.
Infine, quando scatta, salta per evitare l’onda d’urto e corri verso di lui per sferrarne un paio di colpi.
Quindi, raggiungerai la Fase Due, che è molto più facile della prima grazie all’aiuto di Bakunin. Puoi usare la pistola rampino su di lui per evitare gli Shuriken, e devi farlo per evitare l’onda d’urto successiva allo scatto. Puoi usare una mosse unica in questa battaglia, chiamata Richiesta di Aiuto, dove Bakunin stordirà Ahriman e tu potrai usare la pistola rampino per correre verso di lui. Lo danneggerai seriamente con questa mossa, quindi usatela il più possibile.
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