Ghostrunner 2 Guida al boss Ahriman Il Distruttore

Ghostrunner 2 Guida al boss Ahriman, il Distruttore

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Dopo la prima missione di Ghostrunner 2, Ospiti Non Graditi, in cui hai esplorato e sconfitto alcuni nemici che attaccavano Dharma, la grande torre dove vivono gli umani, raggiungerai una nuova zona dove due ologrammi e un ninja dall’aspetto minaccioso stanno riportando in vita il loro capo, Mitra.

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I due ologrammi sono personaggi che conoscerai più avanti, mentre colui che sta svolgendo l’intera operazione, Ahriman, è il primo boss contro cui combatterai nel gioco. Dopo aver riportato in vita Mitra, Ahriman salterà sul palcoscenico e ti attaccherà. Ahriman si basa su attacchi potenti e rapide schivate; sconfiggerlo non è facile.

Attacchi di Ahriman Il Distruttore

Puoi dividere la battaglia in due fasi:

Fase Uno

La battaglia inizia con Ahriman raggiungendoti sulla piattaforma di battaglia. Sarai di fronte a lui, e poi potrà attaccarti o iniziare a sfrecciare avanti e indietro, cercando di distrarti fino a posizionarsi alle tue spalle e attaccare con uno dei suoi due fendenti di spada.

A distanza ravvicinata, potrebbe attaccarti con il fendente verso il basso, che è speciale perché crea due onde energetiche ai lati della spada di Ahriman quando si abbassa sul pavimento, oppure con unfendente orizzontale, che è una falcata senza ulteriori effetti. Ha una gittata maggiore rispetto al fendente verso il basso.

A distanza maggiore, Ahriman potrebbe allontanarsi da te e iniziare a lanciarti Shuriken, oppure potrebbe saltare in aria e poi balzare, creando un’onda d’urto in un cerchio che si espande progressivamente fino a occupare l’intera piattaforma di battaglia.

Dopo aver danneggiato Ahriman per un po’, si assisterà a una scena dove ti getta nel vuoto. Un alleato sconosciuto ti salverà, portandoti in una piccola area di Parkour, dove dovrai attraversare pareti percorribili bloccando gli Shuriken fino a raggiungere la piattaforma di battaglia. Da questo momento in poi, inizierà la Fase Due.

Fase Due

La Fase Due è quasi identica alla Fase Uno; Ahriman eseguirà gli stessi attacchi di prima, ad eccezione del balzo che ora crea un’ulteriore onda d’urto più grande; dovrai utilizzare la Grappling Gun su Bakunin per sopravvivere.

Strategia di Ahriman Il Distruttore

Durante tutta la battaglia, vorrai mantenere la tua posizione il più possibile. Ahriman si muoverà costantemente, quindi dovrai seguirlo con la telecamera finché non si avvicina a te. In quel preciso momento, inizia a bloccare.

  • Se Ahriman usa un taglio verso il basso, ti respingerà indietro, quindi devi correre verso di lui per avvicinarti e iniziare a colpirlo.
  • Se Ahriman usa un taglio orizzontale, allora rimarrete entrambi nello stesso posto, ma avrai solo una piccola finestra di tempo per colpire Ahriman, poiché ricomincerà a correre.

Quando si allontana da te, comincerà a lanciare i suoi Shuriken. Puoi bloccarli, pararli o evitarli, ma se scegli l’ultima opzione, assicurati di non smettere di muoverti, poiché gli Shuriken possono inseguirti leggermente. Non è abbastanza per inseguirti mentre stai correndo, ma è sufficiente per colpirti se non sei veloce.

Infine, quando scatta, salta per evitare l’onda d’urto e corri verso di lui per sferrarne un paio di colpi.

Quindi, raggiungerai la Fase Due, che è molto più facile della prima grazie all’aiuto di Bakunin. Puoi usare la pistola rampino su di lui per evitare gli Shuriken, e devi farlo per evitare l’onda d’urto successiva allo scatto. Puoi usare una mosse unica in questa battaglia, chiamata Richiesta di Aiuto, dove Bakunin stordirà Ahriman e tu potrai usare la pistola rampino per correre verso di lui. Lo danneggerai seriamente con questa mossa, quindi usatela il più possibile.

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