Magic The Gathering – Universi Oltre Doctor Who – Guida al Mazziere dei Cattivi
Magic The Gathering – Universi Oltre Doctor Who – La Guida del Mazziere dei Cattivi
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Magic: The Gathering‘s Universe Beyond: Prodotto Doctor Who porta sia i fan di lungo corso che i nuovi arrivati in un grande crossover. Questo prodotto speciale prende altre franchigie e le trasforma in carte Magic, e Masters Of Evil è uno dei quattro mazzi Commander disponibili creati per questo scopo.
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Masters Of Evil è un mazzo Grixis (blu/rosso/nero) basato sui cattivi di Doctor Who, contenente carte solide sia da sole che come set. Ciò lo rende facile da giocare direttamente dalla scatola, e ci sono diverse strategie all’interno del mazzo, ognuna permettendo uno stile di gioco diverso.
Lista del mazzo Masters Of Evil
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/the-master-multiplied-1.jpg)
Comandante: Davros, Creatore Dalek |
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Ashad, Il Cyberman Solitario |
Soldato Auton |
Droidi a Carica |
Sekara Cult |
Cyberman in Pattuglia |
Cybermat |
Squadroni Cybermen |
Drone Dalek |
Squadroni Dalek |
Missy |
Rassilon, Il Presidente in Guerra |
Silente Ribelle |
Simulacro Solenne |
Generale Sontaran |
Comandante Sycorax |
La Bestia, Principe Immortale |
Il Cyber-Controller |
L’imperatore Dalek |
L’Alluvione di Marte |
Il Maestro, Rinato |
Il Maestro, Fine di Gallifrey |
Il Maestro, Mesmerista |
Il Maestro, Moltiplicato |
La Rani |
Il Valeyard |
Mietitore del Tempo |
Vashta Nerada |
Vislor Turlough |
Angelo che piange |
Infiltratore Zygon |
Atto Blasfemo |
Cancella |
Confluenza del Giorno del Giudizio |
Intrappolato dal Mara |
Estinzione! |
Nutrire lo Sciame |
Piano della Grande Intelligence |
Inseguito dalla Famiglia |
Conversione Cyber |
Non Battere le Palpebre |
Spegnerli |
Così Finisce |
Artefatto Arcano |
Sfera del Comandante |
Astronave Cyber |
Vite di Laser |
Greaves di Fulmine |
Navetta Crociato di Mezzanotte |
Pietra Mentale |
Anello Solare |
Talismano del Dominio |
Talismano dell’Indulgenza |
Involucro del Pensiero |
Amuleto del Viandante |
Accecamento |
Giorno della Luna |
Morte in Paradiso |
Genesi dei Dalek |
Propaganda |
Il Suono dei Tamburi |
Trappola del Costruttore di Giocattoli |
Riflessione delle Ferite |
Canyon Melmoso |
Strettoia Soffocante |
Torre di Comando |
Creeping Tar Pit |
Necropoli in Disfacimento |
Catacombe di Acqua Nera |
Cresta dello Scafo di Drago |
Mappe Sommerse |
Orchidea Esotica |
Piscine Fetide |
Piscine Infuocate |
Isola Ribollente |
Rovine Inquietanti |
Gelofraffia Insinuante |
Sala del Consiglio di Gallifrey |
Riva Infestata |
Isola x2 |
Pergue dell’Artiglio Lavico |
Montagna x2 |
Cimitero Inquietante |
Percorso delle Antenate |
Torre del Reliquiario |
Fiume delle Lacrime |
Cresta di Sangue Ombroso |
Palude Dirottamento dell’Imbarcazione |
Palude Eruzione |
Costa Intagliata dalla Tempesta |
Palude x2 |
Tempio dell’Inganno |
Tempio dell’Epifania |
Tempio della Malizia |
Tempio del Falso Dio |
Estensione Terramorfica |
Pan fioriente |
Comandanti e Stili di Gioco
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-masters-of-evil-alternate-commanders.jpg)
All’interno del mazzo Masters Of Evil, ci sono sei possibili scelte di comandante che possono guidare il mazzo. Nonostante Davros, Creatore dei Dalek sia il volto del mazzo, tutti e sei gli altri creature possono guidarlo altrettanto bene, e spesso in modo completamente diverso l’uno dall’altro.
Per tutti i comandanti, il tipo di mano iniziale che vuoi generalmente include almeno tre terre (due se hai una decente selezione di mana rocks in mano). Molti dei comandanti disponibili possono avere un impatto da soli – quindi anche se non hai creature nella tua mano iniziale puoi comunque fare uso di ciò che c’è e pescare le tue creature in seguito.
Le carte più forti nel mazzo richiedono un investimento considerevole di mana, quindi avere una mana rock è ideale nella tua mano iniziale – ma se hai abbastanza terre non vale la pena fare mulligan.
Davros, Creatore dei Dalek (Token Multipli)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-davros-dalek-creator.jpg)
Davros, Creatore dei Dalek può creare token Dalek 3/3 durante ogni tuo step finale fintanto che stai infliggendo danni. Il punto chiave è infliggere tre punti danno a ciascuno dei tuoi avversari poiché è ciò che serve per attivare il suo effetto.
Questo ti permette di creare il token Dalek costringendo i tuoi avversari a fare una scelta da cattivi che ti dà un vantaggio di carte tramite pescaggio o li costringe a scartare una carta. Se decidi di utilizzare Davros, Creatore dei Dalek come tuo comandante, probabilmente rimarrà indietro sul campo di battaglia e radunerà un’armata di token Dalek.
Tuttavia, mentre Davros può creare token, ci sono molte altre carte per supportare la strategia. Squadra dei Cybermen concede a tutte le tue creature artefatto (che sono i Dalek) una miriade che creerà una copia di sé stessa per ciascun avversario ingaggiato e attaccherà quegli avversari quando attaccano (anche se poi vengono esiliati durante lo step finale).
Tuttavia, se controlli Il Maestro, Moltiplicato, non dovrai esiliare questi token affatto per invadere il campo di battaglia con Dalek e altre creature artefatto. Pattuglia dei Cybermen ti dà creature artefatto con afflizione tre, che faranno perdere tre punti vita al giocatore difensore se vengono bloccate, garantendo che l’effetto di Davros si attivi durante lo step finale.
Vincere con Davros spesso si ottiene superando il numero di creature su tutti i campi di battaglia dei tuoi avversari e vincendo mediante danni da combattimento avendo più creature di quelle che gli avversari possono bloccare.
Missy (Rimozione di Massa)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-missy.jpg)
Missy è un comandante che ti incoraggia a uccidere il maggior numero possibile di creature, in quanto trasforma qualsiasi creatura che muore in un Cyberman 2/2 dal tuo lato del campo di battaglia. Questo include quelle dei tuoi avversari, quindi una magia di rimozione si trasforma in un corpo dal tuo lato del campo di battaglia, rendendo facile non preoccuparsi della morte di una delle tue creature più deboli, poiché torneranno dal tuo lato del campo di battaglia.
Missy ha un bonus aggiuntivo durante la fase finale che può permetterti di pescare carte e seminare caos (sebbene quest’ultimo sia rilevante solo se giochi con Planechase) o far sì che le tue creature artefatto infliggano un punto di danno a un avversario. Questo fa sì che tutti i tuoi avversari debbano fare la scelta da cattivi, indipendentemente dalle azioni nel gioco, e si attiva per ogni avversario, quindi puoi pescare tre carte o infliggere molti danni da bruciatura con i tuoi Cybermen.
Dal momento che l’effetto di Missy non è una sola volta per turno, si attiva ogni volta che vede una morte sul campo di battaglia. Questo fa sì che Blasphemous Act e altre pulizie del campo di battaglia diventino un generatore di un sacco di Cybermen quando viene risolto – poiché anche se Missy muore, vedrà comunque le creature morire per il suo effetto.
Cancellare è anche un modo solido per affrontare un sacco di creature e assicurarsi che Missy resti in gioco poiché puoi controllare quanto danno viene inflitto a tutte le creature. Snuff Out ti fa pagare quattro punti vita per lanciarlo, ma è una magia di rimozione gratuita per qualsiasi creatura non nera e nel Commander questo costo di vita non conta praticamente.
Se scegli di guidare il tuo mazzo con Missy, il principale modo per vincere è bloccare le creature più forti dei tuoi avversari e trasformarle dalla tua parte. È un po’ più una strategia di controllo, che utilizza potenti opzioni di rimozione per mantenere il campo di battaglia libero per facilitarti l’accesso al danno per eliminare i giocatori dal gioco.
Ashad, Il Cyberman Solitario (Copia di Artefatto)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-ashad-the-lone-cyberman.jpg)
Ashad, Il Cyberman Solitario è un ottimo comandante costruito attorno ad artefatti e sacrifici. Nonostante l’unica carta che può essere tradizionalmente sacrificata sia Solemn Simulacrum, Ashad permette ai tuoi incantesimi di artefatto non leggendari di essere copiati con un costo di due, il che significa che possono essere copiati sacrificando una o più creature con due o più potenza.
È degno di nota che questo funziona particolarmente bene con i gettoni creati con myriad, poiché puoi sacrificarli per copiare un artefatto prima che i gettoni vengano sacrificati durante la fine del turno.
Non mancano artefatti forti da copiare, come Cyberman Patrol per accumulare effetti di afflizione o raddoppiare i tuoi mana rocks per non avere problemi a lanciare le tue magie. Il miglior bersaglio da copiare è Auton Soldato, che può raddoppiare qualsiasi creatura potente sul campo di battaglia dando anche loro myriad.
Ashad, Il Cyberman Solitario può crescere come minaccia semplicemente utilizzando il suo effetto e, anche se di solito non sacrificheresti creature che sono permanenti effettive, puoi utilizzare le tue creature se sei in difficoltà e questo ti permetterà di raddoppiare un artefatto potente.
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Culto Di Skaro (Commander Aggro)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-cult-of-skaro.jpg)
Culto Di Skaro è un comandante che vuole che tu attacchi con esso, ma il lato negativo è che l’effetto che attiva quando lo fai viene scelto casualmente. Fortunatamente, tutti gli effetti sono solidi. Ti darà più creature, brucerà tutti i tuoi avversari, ti disegnerà carte o metterà +1/+1 sui tuoi artefatti (che sono la maggior parte delle creature nel mazzo).
Questo è il miglior uso per Lightning Greaves nel mazzo, poiché assicurerà che esso sia al sicuro dalla rimozione e in grado di attaccare non appena lo lanci, dando celerità. Grazie alla moltitudine di magie di rimozione che Masters of Evil ha, è facile assicurarsi che Culto Di Skaro rimanga al sicuro durante l’attacco, lanciando le magie di rimozione su qualsiasi creatura minacciosa che cercasse di distruggerlo o eliminando le difese principali di un avversario.
A differenza di altri comandanti, lo stile di gioco di Culto Di Skaro è più focalizzato su se stesso piuttosto che sulla sinergia diretta con altre carte nel mazzo. Culto Di Skaro può avere difficoltà da solo, ma quando mescolato con il supporto di Masters Of Evil può diventare rapidamente incontrollabile e eliminare i tuoi avversari sia con il danno di bruciatura, il danno da comandante o un esercito di gettoni artefatto.
La Rani (Goad)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-the-rani.jpg)
Masters Of Evil ha un buon supporto per la tecnica del goad , che è una capacità che costringe una creatura ad attaccare se può e deve attaccare qualcuno diverso da te.
La Rani crea un segnalino su un’altra creatura che le darà un potenziamento e le metterà stimolo. Successivamente, tutte le creature stimolate ti permetteranno di indagare, il che ti darà un segnalino Indizio che può essere sacrificato per pescare una carta e mantenere una mano rinfrescata.
La Rani è unica nel suo genere perché più spesso resterà indietro e lascerà che gli altri combattono per lei. Può stimolare creature quando attacca, quindi è saggio attaccare un avversario senza minacce, e puoi stimolare una creatura che rappresenta una minaccia per te.
Ci sono molte carte nel mazzo che possono stimolare in modo sicuro, e Renegade Silent stimola qualsiasi creatura e poi si potenzia mentre svanisce per proteggersi. The Sound Of Drums è un’aura che stimola una creatura e la fa infliggere il doppio del danno, quindi anche se quella creatura muore, The Sound Of Drums può essere ripresa in mano per soli tre mana.
Vincere con la Rani si ottiene spesso giocando in difesa. Piuttosto che attaccare continuamente i tuoi avversari o bruciarli con il danno, stimoli le creature di tutti gli altri per fargli fare il danno al posto tuo.
Ti proteggi stimolando le creature più pericolose sul campo mentre stabilisci una tua presenza sul campo per colpire con danni letali una volta che le creature più forti di tutti sono state eliminate.
Il Valeyard (Scelte malvagie)
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-the-valeyard.jpg)
Il mazzo dei Maestri del Male ha una meccanica chiamata scelta malvagia, che fa scegliere a un avversario(o) tra due esiti negativi che ti giovano. Il Valeyard è la scelta principale del comandante per questa meccanica, in quanto obbliga l’avversario a fare una scelta malvagia due volte invece di una sola.
Ci sono molte carte che obbligano il tuo avversario a fare una scelta malvagia, che può rapidamente sfuggire di mano. Il Valeyard non ha bisogno di fare nulla di speciale per effettuare il suo effetto, permettendoti di tenerlo indietro come semplice bloccante per evitare che venga distrutto.
Hunted By The Family è una delle migliori, perché con il Valeyard sul campo di battaglia puoi scegliere otto creature e trasformarle in creature 1/1 senza abilità o crearne una copia. This Is How It Ends è una grande carta di rimozione con scelta malvagia, in quanto mischi una creatura nel tuo grimorio – aggirando l’infrangibile e facendo perdere cinque punti vita o mischiando un’altra creatura nel tuo grimorio.
Con il Valeyard, infliggere potenzialmente dieci danni da bruciatura non è cosa da sottovalutare, in quanto equivale ad un quarto della vita di un avversario. La condizione di vittoria del Valeyard consiste nel approfittare di tutte le carte che costringono i tuoi avversari ad affrontare una scelta malvagia.
Molte di queste infliggono danni da bruciatura o agiscono come modi per rimuovere creature per liberare il campo di battaglia per tutte le tue altre creature. Sebbene il Valeyard non faccia molto da solo, è un mezzo per raggiungere uno scopo: indebolire i tuoi avversari affinché il resto del tuo mazzo possa chiudere la partita con danni da bruciatura e combattimento.
CORRELATO: Magic: The Gathering – Le migliori carte nere in Universes Beyond: Doctor Who
Scelte di miglioramento
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-master-of-evil-upgrades.jpg)
Come per tutti i mazzi Commander pre-costruiti, ci sono molte opzioni per migliorare la lista del mazzo e renderlo più potente. Per le carte di sostituzione, queste sono le carte più deboli nel mazzo che possono essere sostituite se stai cercando di tagliare per mettere carte più forti.
Solemn Simulacrum |
The Beast, Deathless Prince |
The Master, Formed Anew |
Time Reaper |
Weeping Angel |
Zygon Infiltrator |
Don’t Blink |
Cybership |
Wayfarer’s Bauble |
The Toymaker’s Trap |
Clockwork Droid |
Thriving Moor |
Anche se tutte queste carte hanno dei meriti, sono quelle che possono essere tagliate senza compromettere il potere complessivo del mazzo – e in generale, lo migliorano solo se sostituite con carte più forti. Non è necessario sostituire tutte queste, ma queste sono le migliori opzioni per i tagli per alcune delle seguenti carte.
Unwinding Clock
La maggior parte delle creature nel mazzo dei Masters Of Evil sono creature artefatto – e dato che contano come artefatti Unwinding Clock le stapperà durante il passo di untap di ogni giocatore. Questo ti permette di essere aggressivo con i tuoi attacchi e di stapparle per assicurarti di avere difensori e mana disponibili per l’interazione, poiché anche le tue pietre di mana si stapperanno.
Strionic Resonator
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-strionic-resonator.jpg)
Il mazzo dei Masters Of Evil ha una tonnellata di abilità trigger, quindi Strionic Resonator è un’aggiunta fantastica per assicurarti che si attivino più volte. In alcuni casi, come con Ashad, The Lone Cybermen, puoi creare copie multiple di Strionic Resonator per avere più fonti di modi per raddoppiare le abilità.
Thoughtcast
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/10/Magic-the-Gathering-Best-Legacy-Draw-Spells-Thoughtcast.jpg)
Dato che Masters Of Evil ha così tanti artefatti, le carte con affinità sono una cosa facile da includere come miglioramenti. Thoughtcast è un modo semplice per pescare carte spesso con solo un mana blu.
Baleful Strix
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/02/baleful-strix-final.jpg)
Baleful Strix è un’altra carta solida che ti dà un <strong=difensore anche="" carte. Se hai modi per copiarla, puoi pescare ancora più carte e avere più creature con deathouch dal tuo lato del campo di battaglia per far sentire i tuoi avversari a disagio all’idea di attaccarti.
Fabricate
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/40k-Fabricate.jpg)
Fabricate è un modo facile per cercare nel tuo grimorio qualsiasi carta artefatto per solo tre mana. Dato che ci sono così tante opzioni forti nel mazzo dei Masters Of Evil – sia artefatti tradizionali che creature artefatto – avere <strong=un artefatto="" bisogno="" cui="" di="" eccellente.
Idol Of Oblivion
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/idol-of-oblivion-1.jpg)
Masters Of Evil crea un sacco di pedine ogni turno, quindi Idol Of Oblivion è quasi sempre attivo e pescare carte è sempre un’ottima cosa per non rimanere mai senza carte in mano da giocare. Nel tardo gioco, puoi addirittura <strong=usarlo 10="" 10 se pescare carte è un effetto di cui non hai più bisogno.
Time Sieve
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-time-sieve.jpg)
Dato che stai creando così tante pedine artefatto, Time Sieve è un’inclusione fenomenale come mezzo per generare facilmente turni extra. Dato che hai modi per dare alle creature artefatto myriad, ciò ti fornisce tre copie di pedine che possono portare a prendere più turni extra.
Con la giusta combinazione di carte, non è impossibile incastrare abbastanza turni extra da sconfiggere l’intero tavolo di avversari una volta che i turni extra iniziano a scattare.
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