Dungeons & Dragons Come Creare un Chierico del Dominio della Pace

Dungeons & Dragons Come Creare un Divinatore Pacifista

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Un Chierico del Dominio della Pace è una delle classi di supporto più potenti che puoi giocare in Dungeons & Dragons. Ti possono chiamare Chierico della Pace, ma con questa classe puoi aiutare a trasformare il tuo gruppo in una forza temibile in combattimento.

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Come Chierico del Dominio della Pace, canalizzi energia divina per rafforzare l’unità tra il tuo gruppo, essendo il legame che permette loro di proteggersi a vicenda ed eccellere sul campo di battaglia e nelle loro altre imprese. Gli incantesimi e le abilità che guadagni con questa sottoclasse sono anche progettati per incoraggiare i tuoi alleati, proteggere il tuo gruppo e mantenere la connessione.

Caratteristiche di un Chierico del Dominio della Pace

Vieni al campo dei Gnoll di Billy Christian

Il Chierico del Dominio della Pace offre una Lista degli incantesimi ampliata e abilità uniche, tra cui il legame degli alleati per bonus, guarigione potente e danno potente dei cantrips, rendendoli una classe di supporto versatile con vantaggi difensivi e strategici.

Lista degli incantesimi ampliata

Livello

Incantesimi

1

Eroismo, Santuario

3

Aiuto, Legame di Protezione

5

Faro della Speranza, Inviare

7

Aura di Purezza, Sfera Resiliente di Otiluke

9

Restaurazione Superiore, Legame Telepatico di Rary

Strumento della Pace

Al primo livello, scegli di acquisire competenza in Intuizione, Performance o Influenza.

Legame Incoraggiante

Al primo livello, puoi legare magicamente un numero di creature pari al tuo bonus di competenza entro 30 piedi. Questo legame dura dieci minuti. Quando qualsiasi creatura vincolata si trova entro 30 piedi l’una dall’altra, possono aggiungere 1d4 a ogni tiro per colpire, prova di abilità o tiro salvezza una volta a turno.

Puoi utilizzare questa abilità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza ogni lungo riposo.

Canalizzazione Divina: Balsamo della Pace

Al secondo livello, puoi utilizzare la tua abilità di Canalizzazione Divina per muoverti a una velocità pari alla tua velocità senza provocare attacchi di opportunità. Ogni volta che passi entro cinque piedi da un’altra creatura durante questo movimento, puoi ripristinare punti ferita pari a 2d6+ il tuo modificatore di Saggezza a quella creatura.

Legame Protettivo

Al sesto livello, il tuo Legame di Incoraggiamento diventa più forte. Quando una creatura legata subisce danni, un’altra creatura legata entro 30 piedi può usare la sua reazione per teletrasportarsi in uno spazio libero entro cinque piedi da quella creatura e subire tutti i danni al suo posto.

Questo è un grande vantaggio, non necessariamente per te, ma per il tuo gruppo. Questa è una mossa difensiva meravigliosa, ma funziona anche a un livello tattico. Il tuo gruppo può teletrasportarsi in giro per il campo di battaglia ogni volta che qualcuno viene colpito, confondendo i tuoi nemici mentre si proteggono.

Magia Potente

All’ottavo livello, aggiungi il tuo modificatore di Saggezza a tutti i danni inflitti utilizzando un incantesimo da chierico.

Questa caratteristica è un forte incentivo per massimizzare la tua Saggezza. Se giochi bene le tue carte, puoi ottenere un bonus ai danni di +5 per tutti i tuoi attacchi con incantesimi. Poiché la maggior parte dei tuoi potenziamenti come chierico di pace beneficiano più il tuo gruppo che te stesso, è fantastico avere un potente aumento dei danni all’ottavo livello.

Legame Espansivo

Al diciassettesimo livello, la portata del tuo Legame Protettivo e del tuo Legame di Incoraggiamento si estende a 60 piedi. Inoltre, quando una creatura usa la tua caratteristica Legame Protettivo per subire danni al posto di un’altra creatura, hanno resistenza ai danni che subiscono.

Anche in questo caso, questo legame può essere utilizzato per tattiche più che per la difesa. Il tuo gruppo potrà teletrasportarsi ogni turno su una vasta area di territorio se sono distanziati, e inizieranno a dimezzare i danni che subiscono per farlo.

Il tuo gruppo può ridurre notevolmente i danni collettivi che subisce se usa questa caratteristica liberamente durante il combattimento. Incoraggia il tuo gruppo a usare questa abilità in modo strategico. La grande portata del teletrasporto da sola è un enorme vantaggio con molteplici utilizzi tattici.

Migliori Valori delle Abilità per un Chierico del Dominio della Pace

Viaggiatore Lontano di Alix Branwyn

La Saggezza dovrebbe essere il più alta possibile. Determinerà il tuo modificatore per gli incantesimi, e una volta raggiunto il decimo livello, la tua abilità Magia Potente permetterà al tuo modificatore di Saggezza di aumentare i tuoi danni.

La Costituzione sarà anche importante. Molta della magia che ti permette di dare bonus ai tuoi alleati richiederà Concentrazione, quindi una buona Costituzione ti aiuterà a mantenere tali incantesimi attivi durante il combattimento.

Vorrai anche avere molti punti ferita, perché il tuo gruppo finirà per affidarsi alla guarigione e ai potenziamenti che fornisci e non vuoi cadere durante il combattimento.

La Destrezza ti sarà utile per una Classe Armatura alta, ma non servirà per molto altro. Non vuoi ignorare questa abilità, ma non devi nemmeno farla molto alta; funziona bene come statistica mediana.

Il Carisma è anche una buona statistica mediana. Potresti scoprire che questa abilità è utile per fare amicizie e giocare un ruolo di supporto, ma certamente non è cruciale per nulla.

La Forza può essere una caratteristica meno importante. Stai giocando un ruolo di supporto, quindi non c’è bisogno di essere particolarmente spaventosi in combattimento. Certo, puoi investire alcuni punti in questa abilità in modo da poterti difendere in caso di necessità, ma dovrebbe essere uno dei valori più bassi delle tue abilità.

L’Intelligenza è sicuramente una caratteristica meno importante. Non ne avrai bisogno per molto, a patto che qualcun altro nel tuo gruppo abbia un’intelligenza alta.

Le Migliori Specie per un Chierico del Dominio della Pace

Campione di Dwarfhold di Miguel Mercado

Un Nano di Collina è una razza classica per un chierico. Questa razza ti conferisce resistenza al veleno, visione notturna e competenza negli strumenti da artigiano a tua scelta. Quando scegli questa razza, la tua Costituzione aumenta di due e la tua Saggezza aumenta di uno.

Ogni livello guadagni un punto ferita extra. Giocare come nano di collina ti manterrà resistente e ti impedirà di cadere troppo spesso, quindi i tuoi alleati possono contare sui tuoi buff.

Un Loxodon è un’altra ottima opzione. La tua Costituzione aumenta di due e la tua Saggezza aumenta di uno. Questi elefanti umanoidi sono robusti, con vantaggio contro il fascino e l’impaurimento e un’armatura naturale che ti conferisce una Classe Armatura di 12+ il tuo modificatore di Costituzione.

Un Dhampir è una creatura semimorta e una specie eccezionalmente potente combinata con un Chierico della Pace. Puoi scegliere tu stesso i miglioramenti agli attributi, o applicare quelli di una razza diversa. Hai una velocità di 35 piedi, il che significa che il tuo Canalizzare Divinità: Balsamo della Pace avrà un raggio di movimento più ampio.

Hai anche la capacità di camminare su pareti e soffitti alla tua velocità normale, quindi hai una grande mobilità sul campo di battaglia. Il tuo Morso Vampirico ti permette di recuperare punti ferita o ottenere un bonus al tuo prossimo tiro di abilità o attacco; che ovviamente si somma al tuo bonus di Rafforzamento del Legame o a quello di Benedizione e Guida.

Le Migliori Magie per un Chierico della Dominio della Pace

Trovi un’idolo maledetto di Sidharth Chaturvedi

Le migliori magie per un Chierico della Dominio della Pace sono Guida e Resistenza per potenziare i tiri di abilità e i tiri salvezza, e Risveglio Forzato per stabilizzare gli alleati, particolarmente efficace quando si utilizza Rafforzamento del Legame per danni condivisi.

Cantrip

Descrizione

Guida

Guida ti permette di toccare una creatura disposta, che può poi aggiungere 1d4 a un tiro di abilità effettuato entro il minuto successivo.


Puoi combinare questa magia con il tuo Rafforzamento del Legame per dare a uno dei tuoi alleati un bonus di 2d4 a un tiro importante.

Resistenza

Resistenza è simile a Guida, permettendoti di toccare una creatura disposta e consentirle di aggiungere 1d4 a un tiro salvezza effettuato entro il minuto successivo.


Di nuovo, puoi combinare il beneficio di 1d4 con il tuo Rafforzamento del Legame per dare a un alleato 2d4 da aggiungere al loro prossimo tiro. È più difficile prevedere un tiro salvezza rispetto a un tiro di abilità, ma questo cantrip può tornare utile, specialmente se tu o uno dei tuoi alleati siete particolarmente vulnerabili a un certo tiro salvezza.

Risveglio Forzato

Con Risveglio Forzato, tocchi una creatura vivente che ha zero punti ferita per stabilizzarla.


È una ottima magia per qualsiasi chierico da avere, ma soprattutto se i tuoi alleati utilizzano il tuo Rafforzamento del Legame per prendere colpi al posto l’uno dell’altro – questo cantrip sarà sempre utile.

I Migliori Cantrip per un Chierico della Dominio della Pace

Chierico Benedetto dalla Luna di Marta Nael

I migliori cantrip per un Chierico della Dominio della Pace sono Benedizione, che si combina con Rafforzamento del Legame, Cerimonia per un supporto versatile, Colpi Inferti per il danno, e il classico rapido di guarigione Parola di Guarigione.

Incroci

Descrizione

Benedizione

Puoi benedire fino a tre creature per un minuto.Mentre sono benedetti, ogni volta che il bersaglio effettua un tiro di attacco o un tiro salvezza prima della fine dell’incantesimo, può aggiungere 1d4 al tiro.


Questo è un altro incantesimo che si sovrappone al tuo Legame Incoraggiante, dandoti la possibilità di dare a dei tuoi alleati un extra di 2d4 su ogni tiro per tutta la durata dell’incantesimo.

Cerimonia

Questo incantesimo ti offre una grande varietà di cerimonie religiose che puoi eseguire, dalla benedizione dell’acqua alla celebrazione di matrimoni. Alcune di queste offrono bonus unici ai tiri o potenziamenti alla Classe Armatura, oppure modificano l’allineamento di una creatura.


La funzionalità Venuta all’Età Adulta e la funzionalità Dedicazione di questo incantesimo offrono vantaggi che si sovrappongono al tuo Legame Incoraggiante. In ogni caso, per una classe così focalizzata nell’offrire benefici ai tuoi alleati, questo incantesimo ti dà molti metodi per giocare a supporto.

Infierire Ferite

Infierire Ferite ti consente di effettuare un attacco magico di tocco per infliggere 3d10 danni necrotici.


Con una sottoclasse così concentrata sul supporto, è sempre utile avere un incantesimo che infligge danni potenti, e Infierire Ferite è perfetto. Questo incantesimo richiede il tocco, ma con la tua Divinità del Canale: Unguento di Pace, puoi facilmente allontanarti dalla portata del combattimento dopo aver lanciato questo incantesimo.

Parola di Guarigione

Parola di Guarigione ti permette di scegliere una creatura entro 60 piedi per recuperare 1d4 + il tuo modificatore di abilità per lanciare incantesimi punti ferita come azione bonus.


Questo incantesimo è un classico per il chierico! Puoi lanciare questo incantesimo come azione bonus, il che lo rende una scelta eccellente per una guarigione veloce durante il combattimento. Tieni d’occhio i tuoi alleati e sii pronto a curarli!

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