Tutti i pezzi sono al loro posto per un approccio in stile MCU a Call of Duty

Approccio in stile MCU a Call of Duty tutti i pezzi al posto giusto

La fase 4 e 5 sono state accolte con una buona dose di critiche, ma è impossibile negare il successo dell’Infinity Saga dello studio Marvel. Legare abilmente diverse dozzine di progetti solisti con personaggi, stili e toni molto diversi non è affatto facile, eppure è stata consegnata una storia coerente che è riuscita a conquistare sia i critici che il pubblico comune. E se saltare nel multiverso come sta facendo attualmente la Marvel sarebbe un po’ troppo audace, una combinazione di spin-off e progetti di squadra potrebbe adattarsi a Call of Duty.

Alex Mason, Soap MacTavish, Frank Woods, Captain Price, Ghost: questi sono solo alcuni dei personaggi memorabili che Call of Duty ha creato nel corso degli anni. Grandi cattivi come Raul Menendez e Vladimir Makarov hanno sfidato questi eroi, e Call of Duty ha catapultato i giocatori in campi di battaglia futuristici fittizi accanto a guerre storiche reali. Con diverse decadi di lore e concetti con cui giocare, compresi gli esagerati Call of Duty Zombies, un Call of Duty Game Universe che assomiglia all’MCU sembra un’opportunità per rendere CoD ancora più grande di quanto già sia.

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Come potrebbe funzionare una formula dell’MCU per Call of Duty

Come già accennato, ci sono diversi personaggi iconici di Call of Duty, ognuno dei quali potrebbe portare la propria storia in singolo giocatore. Una campagna di Call of Duty incentrata sui personaggi è qualcosa che Activision non ha realmente sperimentato in passato, ma è un’idea che potrebbe dare a un personaggio un’enorme evoluzione. Questo stile consentirebbe a Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games e Raven Software di coprire diversi periodi temporali in una singola trama in cui tutti i giochi sono canonici, con i personaggi preferiti dei giocatori che guadagnano profondità e diventano molto più di semplici eroi di azione carismatici.

La prima “fase” di un Call of Duty Games Universe potrebbe iniziare con la Seconda Guerra Mondiale e Viktor Reznov, con gli anni e l’eroismo del memorabile soldato russo raccontati. Una scena dopo i titoli di coda potrebbe mostrarlo gettato a Vorkuta, preparando il suo incontro con Alex Mason in una rielaborazione del Black Ops originale. Prima che ciò accada, una campagna su Alex Mason potrebbe mettere in evidenza la sua giovinezza e la sua esperienza come sopravvissuto. Poi, un nuovo gioco di Black Ops potrebbe essere il momento Avengers di questo universo ipotetico, essendo un risultato di anni di preparazione.

Dopo il grande gioco di Black Ops, potrebbe essere rilasciata una campagna spin-off su Frank Woods, dando ai fan il gioco sulla guerra del Vietnam che hanno sempre desiderato. Potrebbe finire con una scena dopo i titoli di coda che mostra la sua cattura e prepara la sua guerra con Raul Menendez in Call of Duty: Black Ops 2, che potrebbe seguire molti dei grandi punti della trama dell’originale del 2012, solo che questa volta David Mason potrebbe essere un personaggio chiave in una nuova storia di Modern Warfare. Un giovane Captain Price potrebbe essere preparato nella fase “Black Ops” della linea temporale, rendendo la transizione più fluida attraverso qualche collegamento accuratamente posto tra le “fasi”.

Oltre a pubblicare diverse campagne singolo giocatore insieme a un grande titolo crossover ogni pochi anni (i giochi principali di Black Ops e Modern Warfare potrebbero includere il multiplayer della serie insieme a diversi anni di supporto), Call of Duty Zombies potrebbe riproporre la sua storia di Aether. Attraverso alcuni giochi dedicati, Treyarch potrebbe offrire una versione sintetica della sua storia che è molto più facile da seguire, apportando eventuali cambiamenti sorprendenti qui e là come nel progetto di remake di Final Fantasy 7. Il contenuto degli Zombie della fase uno potrebbe concentrarsi su Ultimis, la fase due potrebbe concentrarsi su Victis, la fase tre potrebbe concentrarsi su Primis e così via.

Anche se ambiziosa, questa formula è una che potrebbe assolutamente funzionare per Call of Duty. Con l’accordo di Microsoft per Activision Blizzard che sta per essere concluso, il concetto di giochi singolo giocatore più piccoli di Call of Duty per riempire Xbox Game Pass potrebbe essere un’idea allettante. Anche il concetto di supporto per diversi anni al multiplayer di un solo gioco di Call of Duty è qualcosa che i fan desiderano da tempo, e puntare sugli spin-off che si concentrano sugli Zombies potrebbe consentire ad Activision di mantenere i rilasci annuali e allo stesso tempo enfatizzare la qualità. Ovviamente, è improbabile che Call of Duty si sposti verso questo modello e crei la propria piattaforma come Assasssin’s Creed Infinity per ospitare tutti questi progetti, specialmente non a breve termine. Tuttavia, è divertente pensare alla possibilità di un universo collegato di Call of Duty che si sviluppa verso grandi momenti e dà ai suoi personaggi la stessa profondità che l’MCU ha con i suoi eroi.

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