Baldur’s Gate 3 10 Cose da Fare Prima di Passare all’Atto 2

Baldur's Gate 3 10 cose prima di passare all'Atto 2

La quantità di cose da vedere e fare in Baldur’s Gate 3 può essere travolgente per i nuovi giocatori, anche nell’atto di apertura. Con molte persone con cui parlare, quest da iniziare e combattimenti da vincere, può essere difficile sapere da dove cominciare. I giocatori potrebbero concentrarsi così tanto sulla forte spinta della quest principale che trascurano altre trame, alcune delle quali non possono davvero essere lasciate passare.

Mentre l’idea di esplorare nuove aree può spingere i giocatori a progredire nella storia, entrare nell’Atto Due di Baldur’s Gate 3 può cambiare significativamente gli esiti dell’Atto Uno. È importante che i giocatori progrediscano con la sicurezza di aver ottenuto tutto ciò che desideravano dal primo atto. I giocatori che desiderano un po’ di orientamento possono esplorare le seguenti opzioni per ottenere il massimo dall’Atto Uno prima di continuare il loro viaggio.

10 Trova tutti i membri del gruppo

Recruiting il maggior numero possibile di membri del gruppo può sembrare un primo passo ovvio, ma può essere sorprendente quanto sia facile perdere potenziali compagni. Astarion e Lae’zel possono essere trovati intorno al sito dell’incidente del nautiloide, così come Shadowheart se i giocatori l’hanno salvata sulla nave. Gale può anche essere trovato qui interagendo con una runa del punto di teletrasporto guasta, rendendolo piuttosto facile da perdere.

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Nel Bosco dei Druidi, i giocatori possono reclutare Wyll, così come Shadowheart se non è stata salvata dal nautiloide. Karlach può essere trovato seguendo la Strada Rialzata a destra lungo il fiume. Anche se non sono compagni nell’Atto Uno, i giocatori possono anche stabilire un’amicizia potenziale con il druido Halsin o la drow Minthara, a seconda di chi sostengono nel conflitto tra druidi e tiefling contro goblin.

9 Adotta Scratch e il cucciolo di gufo

Scratch il cane, così come il cucciolo di gufo, possono entrambi essere i migliori amici di un avventuriero se scelgono di fare amicizia con loro nell’Atto Uno. Scratch può essere trovato nel bosco, a guardia del suo proprietario recentemente deceduto. Trattatelo con un po’ di tenerezza e i giocatori possono donargli il loro odore. Anche se inizialmente è riluttante a lasciare il suo proprietario, si unirà al campo nel suo tempo. Scratch può portare regali al campo e essere evocato come famiglio.

Il cucciolo di gufo viene catturato dai goblin dopo che sua madre viene uccisa, ma i giocatori possono comprare la sua libertà… o eliminare i suoi rapitori dal quadro. Interagisci con lei per offrire il tuo odore, così che possa trovare la strada per il campo. Anche se inizialmente apparirà sporadicamente per il cibo e il comfort, si unirà al campo in modo permanente se le viene mostrato un po’ di affetto.

8 Concludi la canzone di Alfira

Alfira è una barda tiefling che può essere trovata nel Bosco dei Druidi, proprio lungo il sentiero vicino a Volo e sulla destra. Ha un gruppo di scoiattoli (leggermente irritati) e sta cercando di scrivere una canzone. I giocatori possono interagire con lei e aiutarla a completare questa canzone. Farlo aprirà una cutscene sorprendentemente commovente e permetterà ai giocatori di ascoltare L’Alba Piangente in tutto il suo splendore.

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È uno dei momenti particolarmente toccanti dell’Atto Uno, e vale la pena spuntarlo prima di proseguire. Anche se può sembrare innocuo, Alfira può diventare un NPC piuttosto importante se i giocatori le prestano un po’ di attenzione. Conoscerla in questa fase iniziale sarà fruttuoso.

7 Trova Mol

Mol è il giovane capo di una banda di ragazzini tiefling ladri nel Bosco dei Druidi. I giocatori possono iniziare la loro ricerca in vari modi. Parla con Doni, il tranquillo ragazzino tiefling, o i due ragazzini tiefling che vendono oggetti sospetti. Forse il modo più facile per trovare Mol, però, è salvare un ragazzo tiefling chiamato Mirkon dalle grinfie di alcune arpìe.

Mirkon può essere trovato alla baia lungo il percorso opposto ad Alfira. Se i giocatori lo aiutano e lo confortano, lui dirà loro la password per entrare nel covo di Mol, affermando che lei vorrà parlare con il giocatore. Come Alfira, la storia di Mol si approfondisce man mano che il gioco prosegue, quindi vale la pena conoscerla dall’Atto Uno.

6 Incontra i veri fratelli dell’anima

Andando verso destra dopo aver lasciato il Boschetto dei Druidi, i giocatori incontreranno un giovane uomo e una donna che aiutano il loro fratello morente, che è stato dilaniato da un orso gufo. L’uomo è un “Anima Vera”, condividendo la larva illithid del personaggio, ma privo della loro volontà libera.

Anche se possono rappresentare una minaccia per i giocatori che agiscono contro la volontà dell’Assoluto, la conversazione con loro può essere risolta pacificamente, e i fratelli possono persino presentarsi al campo dei goblin. Questa interazione è principalmente importante per l’incontro che i giocatori hanno con il corpo del fratello, in quanto può essere un’esperienza affascinante all’inizio che riguarda la larva.

5 Salva Barcus Wroot (Due volte)

Barcus Wroot è un nano profondo che i giocatori possono incontrare per la prima volta nel Villaggio Infestato. È stato catturato dai goblin e legato a un mulino a vento in movimento per il loro divertimento. Salvatelo e vi informerà che sta cercando il suo amico, che potrebbe essere in pericolo.

In seguito può essere trovato catturato dai duergar in un luogo chiamato Grymforge, costretto a lavorare come schiavo. Salvatelo di nuovo e potrà unirsi temporaneamente al campo del giocatore, affidando a loro il compito di salvare il suo amico. Questo apre una lunga missione per salvare Wulbren, ma progredire all’Atto Due prima di aiutare Barcus Wroot sigillerà il suo destino.

4 Fai unirsi Volo al campo

Volo il Bardo è un personaggio famigerato, ben conosciuto dai fan di Dungeons and Dragons. Può unirsi al campo del giocatore, aiutandolo nella sua ricerca di una cura e diventando un alleato leale.

Purtroppo, ciò comporta il suo salvataggio dal campo dei goblin, dove è tenuto da un goblin per il suo divertimento. Tuttavia, ne vale la pena, poiché la compagnia di Volo può arricchire la narrazione complessiva.

3 Indaga su Zia Ethel e Mayrina

Una delle missioni più intriganti dell’Atto Uno è nascosta e può essere facilmente trascurata. Prima di passare all’Atto Due, i giocatori dovrebbero considerare di esplorare le Paludi Illuminate vicino alla foresta. Il loro primo incontro nelle paludi sarà con una vecchia signora minacciata da due uomini. Essi insistono sul fatto che lei è una strega che ha rapito la loro sorella in lutto, Mayrina.

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Ci sono molti incontri interessanti e segreti da scoprire nelle paludi nella ricerca di Mayrina, e più si scoprono, più si viene coinvolti. Il completamento completo della linea di missione dell’Atto Uno può avere ripercussioni sulla storia complessiva. Come nota secondaria, i giocatori possono anche trovare un cacciatore di mostri in questa area, che fa accenni a un’altra linea di missione completa, e vale sicuramente la pena di parlarci.

2 Scopri la Società della Brillantezza

Ebonlake Grotto nel Sottosuolo ha un interessante gruppo di personaggi con cui i giocatori possono interagire. Una coppia particolarmente prominente è Blurg e Omeluum della Società della Brillantezza.

I giocatori incontreranno per la prima volta Blurg, un hobgoblin amichevole. Parlare con lui della loro situazione con l’illithid lo porterà a presentare il giocatore a Omeluum. Questo apre una quest interessante che coinvolge l’esplorazione di una Torre Arcana, ma introduce anche i giocatori a una società che sicuramente incontreranno di più man mano che la storia avanza.

1 Utilizza la Forgia Adamantina

La Forgia Adamantina è una delle gemme nascoste dell’Atto Uno. Mentre i giocatori possono utilizzarla in qualsiasi momento del gioco, forgiare armature o armi dalla Forgia Adamantina può garantire che i giocatori siano ben equipaggiati mentre avanzano nell’Atto Due. Si trova a Grymforge, girovagando lungo le piattaforme mobili che si trovano in alto sopra i duergar e i gnomi delle profondità.

Per utilizzare la forgia è necessario raccogliere alcuni stampi, che si possono trovare lungo il percorso, oltre che del materiale grezzo per la creazione. Richiede anche di sconfiggere la piuttosto imponente misura di sicurezza della forgia. Esplorando intorno alla forgia, i giocatori possono anche trovare un amuleto senziente che contiene l’anima di un monaco maledetto, il che vale sempre la pena avere.

Baldur’s Gate 3 è disponibile per PC e sarà disponibile per Playstation 5 il 6 settembre 2023. Una versione per Xbox Series X/S è attualmente in fase di sviluppo.

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