Baldur’s Gate 3 Tiro d’Attacco e Calcolo dei Danni, Spiegato

Baldur's Gate 3 Attack and Damage Calculation Explained

Collegamenti rapidi

  • Effettuare attacchi: Calcolare il colpo e il danno
  • Vulnerabilità, resistenze e immunità

Baldur’s Gate 3 la battaglia può essere a volte un po’ complicata da capire. Con tutti i calcoli matematici e le formule da seguire, a volte è meglio semplicemente colpire e lasciare che il sistema faccia i calcoli al posto tuo. Ma conoscere le meccaniche di combattimento ti preparerà per un successo ancora maggiore in futuro.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Classe di difficoltà, spiegata

Sapendo come viene calcolato il tasso di colpo e il danno, sarai in grado di anticipare la tua probabilità di successo in determinate situazioni di combattimento prima di essere coinvolto. Saprai anche come aumentare il tuo tasso di colpo e il danno inflitto. Fantastico, vero? Più ne sai, più avrai un vantaggio.

Effettuare attacchi: Calcolare il colpo e il danno

In generale, ci sono due considerazioni da fare quando si effettua un attacco:

  • Colpisce?
  • In caso affermativo, quanto danno infligge?

Gli attacchi possono essere effettuati da un attaccante contro qualsiasi bersaglio – vivente o inanimato. Ci vuole un’azione standard per effettuare un attacco a meno che non sia specificato diversamente.

La regola standard degli attacchi è che per colpire devi seguire questa formula:

Successo: (Somma totale di: 1d20 + tutti i modificatori) >= Classe Armatura dell’Avversario

Fallimento: (Somma totale di: 1d20 + tutti i modificatori) < Classe Armatura dell’Avversario

Se colpisci, infliggi danno.

I tipi di modificatori che utilizzi per colpire e il tipo di danno che infliggi dipendono dal metodo di attacco che stai utilizzando.

Attacchi con le armi

Per gli attacchi effettuati con le armi, la probabilità di colpire una creatura viene calcolata da:

1d20 + modificatore specifico dell’abilità dell’arma + eventuale bonus di competenza + eventuali bonus derivanti da talenti correlati = probabilità di colpire

Quando parliamo di modificatori specifici dell’arma, intendiamo che certain tipi di armi utilizzano determinate statistiche. Ad esempio, una Spada con la proprietà Destrezza è un’arma basata sulla Destrezza. Ciò significa che utilizzi il tuo modificatore di Destrezza quando la impugni.

Le armi impugnate da qualcuno che ha competenza in esse possono utilizzare il bonus di competenza del personaggio per calcolare la loro probabilità di colpire. Se non sono competenti con l’arma, non ottengono un bonus e non possono nemmeno utilizzare correttamente le caratteristiche uniche dell’arma.

Eventuali bonus specifici dei talenti potrebbero anche essere calcolati nel numero totale.

Se il numero totale corrisponde o supera la Classe Armatura (CA) del bersaglio, colpiscono con successo e possono effettuare il tiro per il danno.

Il danno viene calcolato da:

Danno statico dell’arma + modificatore specifico dell’abilità dell’arma + eventuali bonus correlati a talenti = danno

Utilizzando l’esempio sopra, una Spada infligge un danno di base di 1d8. Tira 1d8 più il tuo modificatore di Destrezza per calcolare il danno che infliggi.

Attacchi Magici

Gli attacchi magici sono un po’ più complicati. La descrizione di ogni incantesimo ti dirà cosa ti serve, ma ci sono generalmente due categorie di attacchi magici:

  1. Incantesimi che utilizzano tiri per colpire.
  2. Incantesimi che utilizzano prove di salvataggio.

Nella seconda categoria, colpire è semplice come lanciare l’incantesimo e far rotolare il bersaglio per cercare di salvarsi contro la tua Difficoltà di Classe del Tiro Salva Incantesimo (DC). Se lo raggiungono o lo superano, allora possono subire metà o nessun danno, a seconda della descrizione dell’incantesimo.

La prima categoria funziona molto come colpire con un attacco di arma. Calcoli la tua possibilità di colpire così:

1d20 + bonus di competenza + Modificatore di Incantesimo + eventuali modificatori legati ai talenti = possibilità di colpire

Se sei un Mago, il tuo modificatore di incantesimo è l’Intelligenza. Ciò significa che aggiungerai il tuo modificatore di Intelligenza al tuo bonus di competenza e quindi aggiungerai quel numero a un d20.

Vulnerabilità, Resistenze e Immunità

Anche se attaccare è già complicato con i numeri, c’è un fattore aggiuntivo da considerare durante gli attacchi: la resistenza o vulnerabilità di un bersaglio ai tipi di danno.

Ci sono diversi tipi di danno:

  • Fisico (non magico)
    • Contundente
    • Tagliente
    • Perforante
  • Fisico (magico)
  • Acido
  • Tuono
  • Necrotico
  • Fuoco
  • Fulmine
  • Freddo
  • Psichico
  • Veleno
  • Radiante
  • Forza

Quando si infliggono questi tipi di danni, una creatura può essere colpita in uno dei quattro modi:

  1. Vulnerabile – Subisce il doppio del danno di quel tipo
  2. Normale – Tira normalmente
  3. Resistente – Subisce la metà del danno di quel tipo
  4. Immune – Non subisce alcun danno di quel tipo

In un esempio di Vulnerabilità, la Lama Infuocata infligge 2d6 danni Taglienti + 1d4 danni da Fuoco. Fingiamo che esca 8 danni Taglienti e 4 danni da Fuoco. Colpisce una creatura vulnerabile al danno da Fuoco. Pertanto, la spada infligge ora 8 danni Taglienti e 8 danni da Fuoco.

In un altro esempio per l’Immunità, la lotta con Grym presso la Forgia Adamantina utilizza diverse immunità a seconda che sia stato riscaldato dalla lava. Fingiamo che usi Raggio di Ghiaccio su Grym e infliggi 4 danni. Se lo colpisci mentre è riscaldato dalla lava, resisterà al danno da Freddo e subirà solo 2 danni. Se lo colpisci mentre non è riscaldato, Raggio di Ghiaccio non infliggerà alcun danno.

In sostanza, tenere traccia dei punti deboli e dei punti forti dei nemici giocherà un ruolo importante nei tipi di danni che puoi infliggere in Baldur’s Gate 3. Mentre vai avanti con queste nuove informazioni, ti consigliamo di tenere a mente l’utile strumento “Esamina” che puoi utilizzare facendo clic destro su qualsiasi personaggio per assicurarti di poter infliggere il massimo danno possibile.

PROSSIMO: Guida alla Forgia Adamantina di Baldur’s Gate 3