Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Necromanzia

Baldur's Gate 3 - Best Necromancy Spells

Baldur’s Gate 3 è stato rilasciato e ha impressionato il mondo del gaming offrendo un’innovativa esperienza di gioco di ruolo che ha fatto festeggiare i fan ovunque. Baldur’s Gate 3 è stato sviluppato da Larian Games e cerca di portare il brand di Dungeons and Dragons nella generazione attuale di console. I giocatori possono immergersi nel gioco sia in modalità single-player che con un gruppo di amici e creare il loro personaggio personalizzato con dozzine di opzioni di razza, classe, aspetto e storia. Una volta nel gioco, si troveranno di fronte a una storia che offre centinaia di ore di gioco con cutscene completamente doppiate e finali multipli.

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I maghi residenti saranno entusiasti di scoprire che il sistema magico del gioco è stato splendidamente realizzato per portare l’intera esperienza della magia di Dungeons and Dragons nel gioco e offrire molteplici modi per lanciare incantesimi, che si tratti di essere un Mago che lancia palle di fuoco o un mastro Necromante degli non morti. La Necromanzia è uno degli stili di magia più potenti e grotteschi nel gioco e ha una lista di grandi incantesimi da aggiungere all’inventario. Ecco alcuni dei migliori incantesimi della scuola di Necromanzia in Baldur’s Gate 3.

8 Creare Non Morti

Una volta sull’orlo di diventare il re o la regina degli non morti, i giocatori inizieranno ad accumulare i loro eserciti marcescenti e assaliranno i loro nemici con la loro orda di non morti. Creare Non Morti è un incantesimo di sesto livello con un raggio di diciotto metri.

Lanciare questo incantesimo consente ai giocatori di risvegliare un cadavere e evocare una mummia appassita per combattere al loro fianco. Creare Non Morti richiede solo un’azione per essere eseguito e non richiede un controllo di concentrazione. I giocatori possono portare il proprio esercito in qualsiasi battaglia e usare il numero a loro vantaggio.

7 Cecità

La Cecità è un incantesimo incredibilmente utile, specialmente contro boss che preferiscono il combattimento corpo a corpo o arcieri irritanti che attaccano i maghi in seconda linea. La Cecità è un incantesimo di secondo livello della Necromanzia con un raggio modificato di diciotto metri e richiede un’azione per essere lanciato.

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Colpendo solo un bersaglio, la Cecità infliggerà un grave debuff alla visione del bersaglio, rendendolo più facile da colpire e causando svantaggi ai suoi tiri di combattimento. Gli attacchi contro la vittima della Cecità avranno un vantaggio sui tiri, mentre il nemico avrà sempre uno svantaggio per la durata dell’incantesimo di Cecità, che è di dieci turni.

6 Infliggere Ferite

Infliggere Ferite è una pietra miliare in Dungeons and Dragons ed è un incantesimo di danno comune per la maggior parte delle classi magiche ai primi livelli. Infliggere Ferite è un incantesimo di primo livello della Necromanzia che consente a un mago alle prime armi di avere qualche utilità in combattimento. Infliggere Ferite ha un raggio di mischia e non richiede un controllo di concentrazione.

Una volta che un nemico viene colpito da questo incantesimo, subirà tre D10 di danni necrotici. Questo è un ottimo incantesimo iniziale che può infliggere una buona quantità di danni lasciando comunque aperti gli slot degli incantesimi di livello superiore del mago.

5 Contagio

Il Contagio è una forza da temere sul campo di battaglia, poiché un solo tiro salvezza è tutto ciò che separa il bersaglio dal destino. Il Contagio è un incantesimo di quinto livello della Necromanzia con un raggio di mischia e richiede un’azione per essere lanciato.

Colpendo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro gli effetti negativi dell’incantesimo. In caso di fallimento del tiro salvezza, il bersaglio viene immediatamente colpito da una malattia tra una lista che causa danni negativi all’avversario.

4 Raggio di Debolezza

Il Raggio di Debolezza è un incantesimo prezioso che può essere incredibilmente utile per i maghi ai primi livelli che vogliono fare un’impressione sul campo di battaglia e avere un po’ di versatilità nel primo gioco di Baldur’s Gate 3.

Ray of Enfeeblement è un incantesimo di Necromanzia di livello due che spara un attacco su un singolo bersaglio a una distanza di diciotto metri. L’incantesimo conferisce effetti avversi al bersaglio e lo fa infliggere solo metà del danno con qualsiasi attacco che utilizza la forza come statistica primaria.

3 Animazione dei Morti

Nemici e alleati possono cadere come mosche durante il combattimento. Per un necromante, questa è l’opportunità perfetta per far volare gli incantesimi e iniziare a costruire il loro esercito di non morti.

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Animazione dei Morti è un incantesimo di livello tre che consente al lanciatore di sollevare un cadavere medio o più piccolo e creare uno scheletro o uno zombie a seconda della variante dell’incantesimo, per fare il volere del lanciatore. Animazione dei Morti ha una gittata di lancio di tre metri e richiede un’azione per essere completato; tuttavia, l’incantesimo non richiede un controllo di concentrazione.

2 Maledizione Suprema

Maledizione Suprema può essere un incantesimo incredibilmente potente che può rendere anche i nemici e i boss più forti delle minacce minime. Maledizione Suprema è un incantesimo di Necromanzia di livello tre che può infliggere uno dei numerosi effetti negativi al bersaglio che possono ostacolarlo notevolmente nel combattimento.

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Maledizione Suprema richiede un’azione per essere lanciata e ha una gittata di tocco. Una volta che una maledizione viene posta sul bersaglio, a seconda della variante, il nemico avrà svantaggio nei tiri salvezza o negli attacchi, sarà privato completamente delle sue azioni o permetterà ai giocatori di infliggere danni aggiuntivi. La maledizione posta sul bersaglio dura dieci round.

1 Tocco Vampirico

Tocco Vampirico è un incantesimo classico tra i fan di Dungeons and Dragons, essendo un incantesimo di alto livello che può trasformare un nemico o un giocatore in polvere con un solo tiro. In Baldur’s Gate 3, Tocco Vampirico è ancora un incantesimo incredibilmente potente che i giocatori possono ottenere nei livelli successivi del gioco. Tocco Vampirico è un incantesimo di livello tre che ha una gittata di tocco.

Dopo essere stato colpito, il bersaglio subisce un danno pari a tre D6s e il lanciatore si cura della metà del danno inflitto. Ciò che rende questo incantesimo così potente è che dopo il primo tocco, il lanciatore può rilanciare l’incantesimo ogni turno senza consumare uno slot incantesimo aggiuntivo.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC tramite Steam.

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