Baldur’s Gate 3 ha appena ottenuto il suo terzo round di correzioni

Baldur's Gate 3 ha ricevuto il terzo aggiornamento di correzioni.

Baldur’s Gate 3 ha appena ricevuto il terzo set di aggiornamenti, risolvendo oltre 200 problemi, tra cui problemi con le scene tagliate, il blocco del gioco e il dialogo.

La maggior parte delle modifiche sono minori e molte riguardano spoiler, ma ecco alcune delle correzioni più significative. Innanzitutto, il compagno cane Scratch troverà ora da solo i punti di scavo. I dadi Blue Bahir sono stati resi disponibili per tutti i giocatori (apparentemente alcuni “fortunati giocatori” li avevano ottenuti in anticipo). Per i min-maxer là fuori, è stato risolto un problema riguardante gli slot degli incantesimi, quindi i multiclass possono salire di livello senza paura.

Fino ad ora, Larian ha risolto oltre 650+ problemi attraverso tre aggiornamenti correttivi. Il primo ha apportato 150 modifiche. Il secondo ha risolto quasi 300 problemi. Nelle note di patch, il team ha anche ringraziato la comunità per la quantità di dettagli forniti nei loro rapporti di bug. Questa precisione ha aiutato a velocizzare le correzioni dei bug. Questi correttivi saranno presenti anche nella versione PS5 del gioco, così come in eventuali future versioni.

In altre notizie su Baldur’s Gate 3, Larian ha pubblicato una serie di informazioni sul primo weekend di apertura del gioco. I giocatori hanno trascorso 10 milioni di ore nel gioco durante quei tre giorni.

Potete leggere le note di patch complete qui di seguito o su Steam.

Baldur’s Gate 3 Aggiornamento 3

CRASH E BLOCCHI

  • Risolto un problema con gli slot degli incantesimi che impediva di salire di livello durante il multiclassing.
  • Risolto un problema di caso limite che impediva di avviare un riposo lungo.
  • Risolto un problema di sincronizzazione infinita che impediva di salvare e caricare il gioco.
  • Risolto un crash che si verificava quando si selezionava una convocazione senza una barra degli strumenti mentre una carta nel riquadro degli strumenti era ingrandita.

MULTIPLAYER

  • Risolto il problema dell’interfaccia utente dei mercenari che veniva divisa a metà su ogni monitor in schermo condiviso.
  • Risolte alcune artefatti visive che apparivano in schermo condiviso quando si utilizzava Vulkan.
  • Wyll riconoscerà e affronterà correttamente Karlach quando gli si parla con un avatar di Karlach dopo che un altro avatar gli ha già parlato.

COMBATTIMENTO

  • Risolto il comportamento strano dei cultisti nel Tempio di Bhaal nei confronti dei personaggi trasformati in animali durante il combattimento.
  • Le guardie nella Contea Continua continueranno ora a inseguirti attraverso la stanza della volta.
  • Risolto il problema della telecamera che non funzionava correttamente durante il combattimento con Ansur.
  • Risolto un bug che consentiva di utilizzare l’azione Nascondi al di fuori del proprio turno durante il combattimento.
  • Aumentata la CA di Isobel per ripristinare l’equilibrio previsto.
  • Aumentati i punti ferita e la destrezza di Glitterbeard e gli è stato dato l’incantesimo Scudo.
  • Se infliggi danni a certi servi di Bhaal nelle Fogne, perderanno ora la condizione di Inarrestabile.
  • Risolto il problema per cui Haarlep passava al Piano Etereo al colpo finale e poi tornava indietro.
  • Aggiunti gli NPC nel convoglio del drider allo stesso gruppo di combattimento.
  • Risolto il problema per cui la strega faceva occasionalmente apparire le sue illusioni sopra una mina esplosiva.
  • Risolto un problema per cui i gnoll impiegavano troppo tempo a reagire all’inizio del loro turno dopo che il loro capo di branco li aveva attaccati.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

  • Risolti i mismatch tra i colori nella creazione del personaggio e nel gioco, che riguardavano principalmente le corna.

AUDIO

  • Quando le cose vanno male a Crèche Y’llek, la musica passa ora da dolce a metal.

GIOCO

  • Risolto un problema che impediva di parlare con Withers nell’Atto 3.
  • Anche i compagni possono ora attivare vari tutorial pop-up.
  • Scratch può ora trovare da solo i punti di scavo.
  • Risolto un portello nel Boschetto Smeraldo che non si sbloccava dopo un controllo riuscito.
  • L’obiettivo “Il Diavolo sta nei Dettagli” può ora essere raggiunto da tutti i membri del gruppo, compresi i seguaci.
  • Risolto un problema con i reati che faceva sì che non venissi scoperto a commettere un reato se un altro membro del gruppo aveva già commesso un reato più grave e l’aveva risolto pacificamente.
  • Ora ottieni sempre la condizione Senza Sangue la mattina dopo che Astarion ti ha morso.
  • Risolto un bug che permetteva di ripetere le linee vocali dei membri del gruppo vicino al tronco dove puoi reclutare Karlach.
  • Wyll non dice più che dovresti trovare e uccidere Karlach dopo averla reclutata.
  • Se Jatlo è ancora travestito dopo che la maledizione dell’ombra è stata sollevata, ora si toglierà il travestimento quando viene attaccato.
  • Assicurato che Youth Vis’kiir sembri che stia facendo le pulizie prima di parlarci a Crèche Y’llek.
  • Risolte le indicazioni per l’asilo nido e l’infermeria a Crèche Y’llek.
  • Lae’zel non lascerà più permanentemente il gruppo se rifiuti di seguire gli ordini di Vlaakith.
  • Risolto un bug che impediva di utilizzare il planecaster a Crèche Y’llek.
  • Rimosso il possesso dai ritratti di Lohse e Sebille in modo che prenderli non sia un reato.
  • Aumentati i confini della stanza dell’Inquisitore a Crèche Y’llek in modo che il gioco non pensi che tu l’abbia lasciato se entri in una delle stanze laterali.
  • Quando giochi come Shadowheart, dire ad Astarion della tua affiliazione con Shar ora influisce sul suo indice di approvazione.
  • Astarion sarà ora più bravo a ricordare se hai visto la sua schiena.
  • Non puoi più saccheggiare gli oggetti appartenenti all’Inquisitore a Crèche Y’llek senza conseguenze.
  • Risolte le indicazioni di raggio sulle mine che si attivano rapidamente dell’orthon.
  • Il dialogo che segue il combattimento con Cazador verrà ora attivato correttamente anche se interagisci con un certo sarcofago durante il combattimento.
  • Il liuto di Alfira non è più invisibile mentre lo suona accampata.
  • Risolti gli effetti visivi dell’esplosione del baule dei giocattoli nella stalla di Wyrm’s Crossing.
  • Aggiunto un nome appropriato a una nota in Sharess’ Caress.
  • Carrion ora verrà resuscitato con la salute completa invece di 0 HP e ora puoi raggiungere i suoi barattoli.
  • L’interazione con alcune lastre runiche sul nautiloide ora attiva correttamente la linea del narratore.
  • Risolto il problema per cui l’allarme nella Contea Continua scattava quando non doveva farlo.
  • Orin ora reagirà ai personaggi trasformati in animali nel Tempio di Bhaal.
  • Aggiunta un’etichetta di mondo al corpo di Orin in modo che sia più facile trovarla.
  • Rimosso il mobilio duplicato nella Tavola dell’Elfocanto.
  • Reso indestruttibile una porta nella Tavola dell’Elfocanto.
  • Risolti casi limite in cui i personaggi non si attaccavano correttamente alla griglia di gioco, causando problemi collaterali.

JOURNAL

  • Risolto il problema del diario che non si aggiorna dopo aver incontrato gli individui pallidi al Fraygo’s Flophouse.
  • Il diario ora si aggiorna correttamente per la missione “Salvare l’Uomo Intrappolato”.
  • Dame Guisarme reagisce ora in modo più accurato ai tuoi progressi nella missione “Investigare gli Omicidi”.
  • Risolto un errore in una linea nella missione “Aiutare i Sopravvissuti della Strega”.
  • Risolto un aggiornamento fuorviante del diario nella missione “Trovare il Raccoglitore di Funghi”.
  • Aggiornato il marcatore della mappa di Wyll per rendere più precisa un’obiettivo di missione.
  • Reso più facile risolvere la missione “Sveglia Art Cullagh” se segui Art.
  • Risolto un marcatore di mappa confuso e aggiunto un passaggio aggiuntivo per maggiore chiarezza nella missione “Trovare la Canzone della Notte”.
  • Migliorato il flusso dell’annotazione del diario per la missione “Risolvere gli Omicidi del Tempio della Mano Aperta”.
  • Risolto il problema della missione “Investigare il Palazzo di Cazador” che non si completa se aiuti Astarion a finire ciò che Cazador ha iniziato.

FLUSSO E SCRIPTING

  • Risolto il problema del dialogo di Shadowheart sul nautiloid che si ripete due volte quando si gioca come Avatar Lae’zel.
  • Rimossa un’opzione di dialogo che non è più pertinente quando si parla con Karlach.
  • Assicurato che tu ottenga la scena morso di Astarion nel campo se scopri il suo segreto attraverso altri mezzi.
  • Risolto Astarion che menziona cose che non sono ancora accadute se ti innamori di lui all’inizio.
  • Risolto il progresso della fame di Avatar Gale che non progredisce se non incontra Tara prima di lasciare il sito del naufragio del nautiloid.
  • Risolto un problema che impediva a Brakkal di attivare il dialogo corretto quando viene rilasciato se le sue guardie goblin se ne sono andate con Minthara per la razzia.
  • Minthara reagisce ora in modo più appropriato se uccidi tutti i tiefling.
  • Rimosse VFX non necessarie in un dialogo con Raphael a Last Light.
  • Risolto Glut che dice la frase sbagliata quando ri-anima un servo di spora.
  • Rese le opzioni di dialogo con Therezzyn più pertinenti se sei già stato alla cripta.
  • Risolto un bug che causava la riproduzione del dialogo sbagliato quando si parla con il Duello Ricostruito se non l’hai ancora incontrato.
  • Risolta la stessa opzione di dialogo che appare due volte quando si interagisce con lo Specchio della Perdita.
  • Kled ora riprodurrà i dialoghi corretti a Old Garlow’s Place.
  • Assicurato che Lakrissa e Alfira non appaiano nella Elfsong Tavern se non li hai salvati.
  • Risolta una frase su Lorroakan che appare in un dialogo nel campo se non lo hai ancora incontrato.
  • Non puoi più fare la stessa domanda a Isobel su Ketheric in due occasioni separate.
  • Risolti alcuni dialoghi errati quando si raggiunge una fase avanzata del gioco.
  • Risolto Toobin che pensa che tu abbia una bomba di polvere runica quando non ce l’hai.
  • Mizora non scompare più dal gioco dopo aver risolto la situazione del Trono di Ferro.
  • Dopo che Mizora appare al Trono di Ferro, ora tornerà al campo invece di scomparire.
  • Wyll non parla più di suo padre come se non fosse più lì se suo padre è stato salvato.
  • Risolto Havkelaag che accetta l’uovo gith tramite dialogo quando non ha abbastanza oro per pagarlo, e reso impossibile riprenderselo se lo hai venduto a lui.
  • Korrilla ora è più brava a riconoscere come hai risposto all’accordo di Raphael.
  • Scambiato due coppie nella Elfsong Tavern in modo che si siedano ai tavoli giusti.
  • Risolto Jaheira che diventa un seguace a Moonrise anche se non sono stati soddisfatti i requisiti, il che potrebbe causare altri problemi con il flusso di Jaheira.
  • Risolto Jaheira che non ritorna alla sua forma umana una volta che lascia il tuo gruppo.
  • Se i pipistrelli di Cazador sono troppo lontani dal giocatore per unirsi al combattimento, ora si uniranno comunque.
  • Risolti i controlli di abilità di dialogo se muori in combattimento con la guardia d’onore e sei resuscitato dall’Imperatore a Wyrm’s Lookout.
  • Risolto l’IA che prende il controllo di Lae’zel e ti caccia da un gioco multiplayer, con Lae’zel che diventa ostile nei confronti del giocatore rimasto se ha scelto di tradire Vlaakith e l’Inquisitore W’wargaz.
  • Migliorata la reattività di Halsin a se sei stato a Grymforge o meno.
  • Risolti alcuni errori nelle opzioni di dialogo con Halsin su una particolare coppia di drow.
  • Risolto Orin che assume che hai mangiato un particolare boccone, anche se non l’hai fatto.
  • Risolto un blocco che impediva a Nightsong di andare alla Torre di Ramazith, e altri problemi legati alla sua apparizione nel posto sbagliato o alla sua non apparizione affatto.

Interfaccia Utente (UI)

  • Reso i Dadi del Blue Behir permanentemente disponibili su tutte le piattaforme con solo il gioco base.
  • Risolto il problema dell’interfaccia utente che sembrava scomparire perché il gioco pensava che un personaggio fosse ancora in un dialogo, cosa che poteva accadere quando si entrava in un dialogo nel bel mezzo di un combattimento.
  • Risolto il problema del pulsante Attacco che scompariva dall’interfaccia del dialogo dopo aver caricato un salvataggio fatto durante un dialogo.

Cinematografiche (CINEMATICS)

  • Assicurato che si ottenga un certo dialogo con Voss al campo.
  • Risolto un dialogo ripetuto quando si parla con Gale mentre si è in forma selvaggia.
  • Risolto il problema di Astarion che ripete informazioni sul suo padrone se gli si parla due volte di seguito.
  • Risolto il problema di Astarion che parla troppo presto del suo padrone.
  • Risolto un tremolio della gamba in una conversazione tra Shadowheart e una certa signora.
  • Spostato il Desiderio Oscuro in una capsula diversa sul nautiloide per evitare la riproduzione del dialogo sbagliato.
  • Risolto il problema del coltello di Astarion che non viene tenuto correttamente contro la gola dei dragonborn durante il suo dialogo di reclutamento sulla spiaggia.
  • Apportate migliorie generali a un dialogo al campo con Astarion.
  • Aggiunta un’animazione mancante per Karlach nel dialogo di reclutamento di Astarion.
  • La testa di Gale ora riposa correttamente sul cuscino del suo sacco a pelo.
  • Risolti problemi di animazione e di motion capture nel dialogo in cui Gale ti insegna un incantesimo.
  • Risolto il problema di clipping delle braccia di Gale con la sua coscia.
  • Risolti i punti di vista e la direzione dei personaggi nel dialogo in cui Gale rivela la sua storia.
  • Risolti i tremolio della testa di Wyll e le strane giravolte nel suo dialogo di reclutamento.
  • Apportate migliorie generali a telecamere, reazioni facciali e movimenti in un dialogo al campo con Wyll.
  • Puliti i problemi di motion capture nella scena in cui Lae’zel è sospesa in una gabbia.
  • Le mani dei personaggi alti non si sovrappongono più al viso quando interagiscono con Karlach in un momento romantico.
  • Modificata la posa di Edowin nel dialogo con lui e i suoi fratelli nella foresta.
  • Risolta la situazione di un cadavere nel Campo dei Goblin che si rialza quando si usa Parla con i Morti su di esso.
  • Modificati i punti di vista delle telecamere e le espressioni facciali nel dialogo con Halsin durante la celebrazione al campo.
  • Risolto il problema del clipping con una statua in un dialogo al campo di notte con Gale.
  • Risolti problemi di animazione se si rifiuta Gale nel dialogo in cui ti insegna un incantesimo.
  • Modificate alcune posizioni delle mani durante l’interazione con la console sul nautiloide.
  • Shadowheart ora è seduta in una posizione migliore mentre si diverte con il suo misterioso artefatto durante la scena al campo.
  • Risolti problemi di emozioni ed espressioni facciali nei dialoghi con Shadowheart, Omotola e Minthara.
  • Risolta una ripresa della telecamera durante il dialogo con il flagello mentale sulla spiaggia.
  • Risolta una frase irrilevante in un dialogo al campo con Shadowheart.
  • Risolti i dragonborn che si girano nella direzione sbagliata dopo la scena di morso di Astarion al campo.
  • Risolti Roland e Lia che guardano nella direzione sbagliata nel loro dialogo nell’Emerald Grove.
  • Risolti problemi di telecamera in un dialogo con Silfy nell’Emerald Grove.
  • Risolti i piedi dei personaggi che si incastrano nel terreno quando si guarda attraverso il telescopio nell’Emerald Grove.
  • Risolti alcuni scatti di motion capture in un dialogo con Cerys nell’Emerald Grove.
  • Risolti alcuni scatti di motion capture in un dialogo con Cerys nell’Emerald Grove.
  • Risolti alcuni problemi di telecamera e rimosso un anello dallo sfondo nel dialogo in cui Crusher ti chiede di baciarlo piede.
  • Migliorate le espressioni facciali, le riprese della telecamera e altri problemi nel dialogo di reclutamento di Shadowheart al Campo dei Goblin.
  • Risolta una torsione dell’avambraccio in un dialogo tra Lae’zel e Voss al campo.
  • Risolti i personaggi che si sovrappongono quando si sentono male al campo.
  • I personaggi ora appaiono correttamente nel dialogo con il bugbear nella foresta. L’arma dell’ogre è anche ora nascosta.
  • Risolti problemi di telecamera che si incastra nel terreno quando si parla con il Visitatore del Sogno al campo.
  • Puliti gli animazioni quando Sceleritas Fel ordina al Desiderio Oscuro di commettere una certa cattiva azione.
  • Risolti i pollici degli halfling che si sovrappongono alla Moneta dell’Anima quando si parla con Nadira.
  • Apportate migliorie generali a telecamere, espressioni facciali e animazioni per un dialogo romantico con Wyll.
  • Risolti alcuni problemi di telecamera nel dialogo con Oskar nel nascondiglio di Zhent.
  • Lae’zel non è più invisibile nel dialogo di reclutamento di Shadowheart presso la Cappella.
  • Puliti alcuni problemi di motion capture e apportate migliorie generali nel dialogo con Glut.
  • Rimosso un’animazione errata nel dialogo con la Necromanzia di Thay.
  • Risolti alcuni problemi con le gambe dei personaggi che si incastrano nel terreno quando si utilizza Feather Fall per saltare nell’Underdark.
  • Risolti problemi di animazione quando si scambia noblestalk con Derryth nell’Underdark.
  • Risolti problemi di animazione nella scena sulla zattera nell’Underdark.
  • Risolti gli occhi incrociati di Lae’zel nel dialogo con Lady Esther vicino al Monastero di Rosymorn.
  • Risolti alcuni dialoghi relativi a Z