Baldur’s Gate 3 recensione in corso Destinato a essere considerato tra i migliori dei migliori

Baldur's Gate 3 in corso recensione. Destinato ai vertici.

La presa di corrente mi guarda, vuota. Sono arrivato a questa parte di Baldur’s Gate 3 quasi per caso, una combinazione di una lotta andata male, una soluzione geniale a un enigma e un paio di trappole disarmate che mi hanno portato a un’arma leggendaria che è perfetta per il mio chierico. Dopo tutto questo, non tornerò a mani vuote, ma non ho idea di cosa ci stia nella presa. Quindi, come ogni giocatore sensato di D&D, provo la mia fortuna. Pensando che non ci sia modo che il gioco mi lasci passare con questa, istruisco il mio ladro abile con le mani a cercare di tirare fuori l’arma. In un istante, sono rinchiuso in una gabbia magica con sirene che suonano e un dispositivo di fine del mondo puntato dritto verso la mia testa.

Data di uscita: 28 aprile 2023
Piattaforma(e): PS5, Xbox Series X, PC
Sviluppatore: Respawn Entertainment
Publisher: Electronic Arts

Nell’interesse di lasciare qualcosa all’immaginazione, non descriverò la mia fuga audace, ma sono momenti come quello che fanno sentire Baldur’s Gate 3 una vera esperienza autentica di D&D. Sono la mano invisibile del Dungeon Master, dove Larian ti spinge delicatamente lontano dalla tastiera e ti ricorda che, per tutto il controllo che hai su questo mondo, questa è anche la storia di qualcun altro. A volte questo promemoria arriva sotto forma di un grande pezzo teatrale che mette fine al mondo, ma molto spesso è molto più sottile; un discorso appassionato, una confessione sincera, un incontro così stupido in una parte del mondo così fuori strada che non puoi fare a meno di sentire l’umanità in ogni parte della creazione di questo gioco. Baldur’s Gate 3 è così raro: un gioco che non solo rispetta le regole di D&D, ma incarna l’intero ideale di un’esperienza di gioco di ruolo.

Dopo 30 ore in varie sessioni di accesso anticipato e altre 40 con la versione completa, è l’ampiezza, la profondità e la densità di Baldur’s Gate 3 che mi colpiscono più di tutto. È un gioco in cui il percorso critico a volte sembra poco più di un suggerimento, dove un filo narrativo che hai preso ore fa potrebbe tornare in un modo completamente inaspettato, dove un personaggio specifico potrebbe offrire un nuovo modo di vedere il mondo, o dove una svolta sbagliata potrebbe portarti in un labirinto narrativo così profondo che quando finalmente emergi ti sembra quasi di inciampare letteralmente nella luce.

Roll Critico

(Credito immagine: Larian)

Pur non essendo indispensabile seguire in modo semplicistico il percorso critico per goderti la missione principale di Baldur’s Gate 3, non si può negare che la versatilità di quella storia sia una meraviglia. Il numero di modi in cui il primo atto del gioco può raggiungere la sua conclusione è difficile da immaginare, e quella diversità di approccio prosegue. La flessibilità narrativa che offre è seriamente impressionante, un modo per cui puoi regolare senza soluzione di continuità la tua stessa storia in base ai capricci della tua esperienza di gioco di ruolo. Offrendo quella sensazione di libertà ramificata invece di una scelta binaria, i protagonisti diventano prodotti del loro stesso mondo anziché archetipi da maneggiare goffamente secondo i requisiti di una storia più rigida.

Quando Larian sceglie di raccontarti la sua storia, lo fa così bene che quei momenti sembrano presi direttamente da una campagna di gioco da tavolo. A volte sono arene di combattimento massicce, o enigmi diabolici. Altrettanto spesso, sono opportunità per il cast di Baldur’s Gate 3 di brillare. Ciascuno dei sei personaggi principali “Origine” del gioco si inserisce nella storia in modo impeccabile come la tua stessa creazione, assumendo il ruolo principale per fornire contesto al mondo anche quando potrebbe non avere a che fare con la tua esperienza personale. Il mio momento preferito attuale è Karlach, una barbarian; ingannata nella schiavitù, ha trascorso un decennio a combattere in una guerra infinita e inutile prima di fuggire prima degli eventi del gioco. Senza buoni e senza vincitori, la manifestazione fisica stessa del trauma di Karlach potrebbe averla resa brusca e nichilista in un altro gioco, ma Larian l’ha riempita di vivacità, umorismo e desiderio di vivere.

(Credito immagine: Larian)

Baldur’s Gate 3 si muove con destrezza lungo quella tradizionale archetipo, i chierici impugnano i loro poteri radianti per servire una dea oscura; i combattenti fanatici sono tormentati dall’incertezza riguardo all’oggetto della loro ossessione; persino il mio bardo si distingue dalla tendenza di D&D per essere persuasivo, ma raramente scivoloso. Sono impressionato dai personaggi stessi, anche se finora trovo la curva di crescita un po’ deludente. Questo è un problema di D&D piuttosto che un problema di Baldur’s Gate 3, ma vorrei ottenere un po’ di più da ogni miglioramento. Il risultato è un assoluto eccesso di oggetti magici che potrebbero frustrare i puristi del gioco da tavolo, ma che sto apprezzando grazie alla sua versatilità. Finora, il punto forte è il mio ladro, che ha una build dedicata alla pura furtività, ma un altro set di equipaggiamento che offre vantaggi in combattimento basati sul danno bonus da fulmini inflitto dal suo arco. Le build dedicate sicuramente non fanno parte del gioco da tavolo con cui sono familiare, ma sicuramente contribuiscono molto alla videogamificazione di Baldur’s Gate 3 del gioco di ruolo cartaceo.

Troppo grande per fallire

(Immagine di: Larian)

Per quanto l’ampiezza e la profondità di Baldur’s Gate 3 siano entrambe una parte impressionante della sua creazione e in molti modi fondamentali per il suo successo, la sua dimensione e portata hanno il potenziale per rivelarsi un ostacolo per alcuni. Il combattimento di D&D non è intrinsecamente complesso e Baldur’s Gate 3 fa un ottimo lavoro nel delineare il tradizionale ciclo “movimento-azione-azione bonus” di ogni personaggio, ma ci sono molte informazioni che ho trovato difficili da interpretare anche come giocatore di D&D, in particolare riguardo agli oggetti equipaggiati. Forse è un problema con la complessità del gioco da tavolo, ma ci sono casi in cui Larian è stato molto più trasparente – a differenza di D&D, con un solo pulsante posso vedere il foglio del personaggio di tutto nel gioco, rendendo un po’ più facile prendere decisioni in combattimento.

La pura grandezza del gioco significa anche che, se non si è attenti, è probabile che si perda molto. Senza nessuno in grado di lanciare Famiglio Ritrovato o Forma Selvaggia nel mio gruppo, ho perso tutto ciò che è nascosto dietro molteplici crepe in molteplici muri. Senza druido o ranger, non posso usare l’incantesimo Parlare con gli Animali per raccogliere informazioni da animali perspicaci. Se si presta sufficiente attenzione al mondo, è affascinante notare quanto Larian sia disposto a farti perdere – anche un semplice momento di riposo al momento sbagliato potrebbe portare in avanti irrimediabilmente la trama, escludendoti definitivamente da interi tratti narrativi. Da alcuni punti di vista, questo è solo un altro esempio dell’autenticità di Baldur’s Gate 3, ma per alcuni potrebbe essere facilmente una frustrazione.

Questa grandezza significa anche che Baldur’s Gate 3 ha bisogno di una funzione di viaggio veloce e finora non sono convinto della sua inclusione. Presente fin dall’accesso anticipato, una serie di portali magici sono completamente opzionali, ma agiscono come una sfortunata opzione “scappa di prigione”, privando alcuni di quei momenti più grandi del loro peso. L’alternativa è tornare indietro attraverso corridoi vuoti o cercare di combattere il proprio cammino verso casa sulle ginocchia grazie a una difficile battaglia contro un boss – nessuna delle due opzioni sembra particolarmente desiderabile, ma rimane una funzione che preferirei non utilizzare.

(Immagine di: Larian)

L’ampiezza del gioco rende anche al momento difficile formulare un verdetto finale su Baldur’s Gate 3. Dopo più di 30 ore, la città titolare è ancora molto lontana. Larian la fa intravedere, e non particolarmente delicatamente – quasi ogni altra missione sembra finire con un personaggio che dice che dovrei raggiungerli quando arrivo in città. Questo è un modo intelligente per piantare i semi di ciò che verrà, oltre a delineare delicatamente il fatto che le tue azioni (o l’inerzia) avranno conseguenze in futuro.

Per ora, diciamo che Baldur’s Gate 3 sembra un po’ come se Larian avesse compiuto l’impossibile. Questa è un’intera e lunga campagna di gioco di ruolo cartaceo realizzata con una bella fedeltà, in un modo che porta ogni piccolo dettaglio della tua immaginazione a prendere vita. È un’elezione in stile The Witcher del suo materiale di origine, un gioco che vive e respira le sue origini da tavolo così profondamente che vederlo trasferire così completamente dalla pagina allo schermo sembra quasi sbagliato. In un momento in cui Dungeons & Dragons vanta una popolarità quasi sconosciuta nella sua storia quinquennale, Baldur’s Gate 3 sembra destinato ad essere considerato tra i migliori, insieme a Critical Role, Curse of Strahd e i classici CRPG di D&D del passato; Icewind Dale, Neverwinter Nights e, naturalmente, con il Baldur’s Gate originale.