Remnant 2 non è solo il sorprendente RPG dell’estate, è il miglior sequel che ho giocato in anni.

Remnant 2 l'RPG dell'estate e il miglior sequel in anni.

Sono stato sommerso fino al collo in Remnant nell’ultima settimana. Ho completato una campagna di Remnant 2 con un amico in modalità cooperativa e ora stiamo affrontando una seconda. Ho anche battuto il Remnant originale: From the Ashes da solo per soddisfare la mia voglia di sparatutto RPG tra le nostre sessioni multiplayer. Vedi, ho provato il primo gioco ai tempi, ma non sono arrivato molto lontano, nonostante mi piacesse all’epoca. In realtà, sono felice di ciò ora, perché giocare i due giochi uno accanto all’altro mi ha fatto capire non solo quanto sia buono Remnant 2, ma soprattutto quanto sia migliore. 

Passare da uno a due è come scambiare un fiammifero con un accendino. È uno dei miglioramenti più grandi che abbia mai visto in un sequel di recente memoria, ed è esattamente il tipo di gioco di cui voglio di più. 

Il tipo di difetto giusto 

(Credito immagine: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes mi ricorda molto quello che ho detto nella mia recensione di Code Vein, e non solo a causa del framework vagamente simile a Dark Souls che condividono i due giochi. Sono entrambi giochi 3/5 che mi piacciono molto nonostante i problemi evidenti. Il Remnant originale è goffo come l’inferno, brutto, diventa rapidamente ripetitivo e non ha molto senso. Sembra un gioco che non aveva abbastanza di qualcosa. Non so se fosse tempo, soldi o esperienza, ma gli mancava qualcosa. Non aveva molta cura dei dettagli, ma aveva un’idea di base buona, e questo conta molto. Mi è sempre sembrato il tipo di gioco che aveva bisogno di un sequel, non per concludere trame di storia – non sono nemmeno sicuro che ci fossero – ma piuttosto per sfruttare appieno il suo potenziale. Quindi sono incredibilmente contento che abbiamo avuto Remnant 2. 

Questo succede con molti giochi, e sembra particolarmente comune tra i Souls-like. Forse è solo la mia percezione perché è il genere che non riesco a smettere di giocare, ma metterei giochi come The Surge, Nioh e possibilmente Lords of the Fallen nello stesso gruppo. The Surge 2 è probabilmente il miglior confronto per i sequel; so che alcune persone preferiscono effettivamente il Nioh originale, e sebbene il reboot di Lords of the Fallen sembri piuttosto buono, non è ancora uscito per essere recensito. 

Il mio punto è che molti giochi decenti si basano su idee che meritano di più, o comunque potrebbero essere di più. Beh, okay, Lords of the Fallen 2014 era onestamente un po’ una ciofeca, ma gli darò un po’ di tregua qui. Come qualcuno che vede, gioca ed valuta una tonnellata di giochi, è sempre emozionante vedere dei sequel che migliorano significativamente le idee anziché offrire semplicemente di più di una cosa già buona. Le cose buone sono buone e di solito sono felice di ottenerne di più, ma preferirò sempre i sequel che trasformano qualcosa di decente in qualcosa di fantastico. Questo è in parte perché sono così rari, e sono così rari in parte perché è difficile dare l’ok a un sequel di qualcosa di meno di un successo clamoroso. Questa è la magia di Remnant 2. 

Anche le miglioramenti significativi apportati in The Surge 2 non reggono il confronto con la rivoluzione di Remnant 2. Mi piace comunque Remnant: From the Ashes e ti incoraggio a provarlo, almeno se puoi trovarlo in saldo, ma da visivi e qualità di gioco ai sistemi RPG e alla rigiocabilità, Remnant 2 è molto superiore ad esso. È uno dei miei sparatutto RPG preferiti di sempre, francamente. 

Un RPG migliore 

(Credito immagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 non ha solo migliorato gli elementi RPG, li ha aggiunti. In Remnant: From the Ashes, il tuo personaggio è essenzialmente le tue armi. C’erano “classi”, ma alla fine erano solo una scelta di mod per le armi di partenza. Avevi anche tratti per un albero delle abilità leggero, ma nessun vero archetipo. Avevi solo alcuni accessori e tre pezzi di armatura con effetti di set piuttosto generici, quindi non mi sono mai sentito di aver creato un vero personaggio. La sinergia più stretta che ho trovato era combinare un amuleto che potenzia il danno da sanguinamento con un’arma che infligge danno da sanguinamento. Chiamami MacGyver. 

Remnant 2 è incomparabilmente più approfondito. Le sue classi iniziali sono più numerose e infinitamente più significative, e finisci presto con il dual-classing per combinare bonus passivi e abilità attive. Ho iniziato come Cacciatore e presto ho scelto il Mago Evocatore, e ora ho inserito il Sfidante come mio principale per potenziarmi un po’. Una volta che massimizzo il Mago Evocatore e sblocco il suo innato tratto di rigenerazione della salute come opzione per tutta la classe, salterò direttamente al Gestore per scambiare i miei demoni domestici con un cane domestico. Esatto; Remnant 2 ha un’intera classe dedicata a un cane da attacco, ed è per questo che è il migliore.

C’è un profondo pozzo di rigiocabilità qui che la maggior parte degli sparatutto RPG invidierebbero giustamente.

Ci sono in totale 11 classi, e il potenziale di creazione di build tra di loro è enorme. In realtà mi piace che tu sia incentivato a livellare più classi per sbloccare i loro potenti tratti. È un grind, ma divertente, e rende le due classi che equipaggi ancora più importanti risparmiando punti dei tratti. Ad esempio, potrei semplicemente tenere il Mago Evocatore come mia seconda classe permanente in modo da non dover spendere punti sul suo tratto di rigenerazione della salute. Questo sistema mi ricorda anche il grind delle armi in Ratchet and Clank nel modo in cui ti incoraggia a provare cose che pensavi di non piacerti, solo per innamorartene una volta che le hai level up.

L’interazione tra le tue classi e il tuo equipaggiamento è migliorata enormemente. Tutti e quattro i miei anelli, così come il mio amuleto e il mio cuore reliquia simile a un calice estus, sono basati sulla potenza dei mod e sulla generazione di potenza. Tutto il mio equipaggiamento vuole alimentare il mod innato della pistola del boss incredibilmente rotta Nightfall, che non ha mai lasciato le mie mani da quando l’ho ottenuta nella mia prima partita. Dopo aver battuto il gioco una volta, ho dato un’occhiata alla comunità di Remnant 2 un po’ e ho capito che ogni possessore di Nightfall aveva la stessa idea, ma non mi pento di nulla. Mi piace poter investire così tanto in questa nicchia specifica e raccogliere grandi ricompense, anche se mi rende un po’ fragile. Chiedilo al mio compagno di cooperativa, che mi ha strappato dal pavimento di molte arene dei boss. Ma almeno colpisco davvero duro. 

Un raro grado di rigiocabilità

(Crediti immagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 sembra e si gioca immediatamente molto meglio del suo predecessore, ma non ho capito appieno le sue profondità fino a quando non ho iniziato un’altra partita. Dopo qualche mondo nel mio secondo GameTopic di gioco, ho già incontrato differenze molto più grandi di quelle che ho avuto durante molte avventure simili a GameTopic nel primo gioco. Le mie partite successive di Remnant: From the Ashes sembravano semplici riarrangiamenti, mentre Remnant 2 è in grado di riscritture complete.

C’è un profondo pozzo di rigiocabilità qui che la maggior parte degli sparatutto RPG invidierebbero giustamente. Il mio compagno di cooperativa e io abbiamo trovato boss principali, nemici di base, ambienti, ricompense e puzzle completamente diversi – puzzle sorprendentemente buoni, aggiungerei. Il primo gioco non è mai andato oltre “unisci proiettile con la faccia del tizio”, ma Remnant 2 ha alcuni veri enigmi che nascondono ricompense preziose. Uno dei miei ricordi preferiti del secondo GameTopic è stato imbattermi in una nuova sottotrama nel Palazzo Beatifico che completa la lore di Losomn e introduce boss abbinati. Abbiamo ucciso un boss in questa partita, quindi se ci imbattiamo di nuovo in questa coppia in futuro, naturalmente uccideremo l’altro per un po’ di novità in più.  

Ho visto anche parecchia sovrapposizione, ma anche i boss ripetuti possono avere diversi modificatori che cambiano sottilmente la battaglia, un po’ come i mob di élite in un gioco come Diablo 4. E come ho detto prima, questa volta sto usando classi diverse, il che cambia ulteriormente il gameplay di momento in momento. Questo non è un gioco costruito per essere giocato per sempre – mettendolo nello stesso campo di letteralmente ogni altro videogioco ad eccezione forse di Old School Runescape – ma c’è molto più contenuto di quanto mi aspettassi. Riesco facilmente a immaginarmi mettere diverse dozzine di ore prima che esca il primo DLC.

(Crediti immagine: Gunfire Games)

Le mie poche lamentele sono abbastanza insignificanti nel grande schema delle cose. Il fuoco amico sembra un po’ eccessivo, ad esempio. Ucciderei per una sovrapposizione di mappa di qualche tipo, o almeno una vista della mappa dei checkpoint in modo da smettere di teletrasportarmi nel posto sbagliato. Alcuni boss hanno così tanti effetti di particelle sui loro attacchi che non si riesce a vedere nemmeno i loro dannati attacchi, il che è ancora più fastidioso quando le hitbox si allargano più di un treno merci deragliato. E a volte sembra che non ci siano abbastanza mobs da uccidere in due persone, ma ho sentito dire che la scala per tre giocatori può essere eccessivamente severa, quindi forse dovrei stare zitto. Comunque, non ci sono stati colpi mortali.

Avevo alcune speranze iniziali, ma in nessuna parte della mia sfera di cristallo ho visto Remnant 2 diventare uno dei miei giochi preferiti dell’estate, se non dell’anno. Non è una cosa da poco uscire nello stesso anno di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e ancora distinguersi come uno dei sequel più impressionanti. Il cooperativo è fluido nella mia esperienza, il gioco funziona bene sul mio PC e non penso che mi stancherò mai di affrontare i boss con Nightfall o respingere i tipi con il mio fucile a doppia canna. Forse proverò anche alcune delle altre pistole fantastiche a un certo punto. Forse.