Gli Elder Scrolls La missione introduttiva di ogni gioco, classificata

Gli Elder Scrolls La missione introduttiva di ogni gioco.

Il primo sguardo nel mondo aperto del gioco The Elder Scrolls rimane uno dei momenti più eccitanti nell’esperienza di un giocatore, specialmente perché ogni gioco di The Elder Scrolls offre non solo una diversa regione di Tamriel da esplorare, ma anche un tutorial su come i giocatori possono arrivarci. Mentre i giocatori che iniziano come prigionieri sono diventati un meme in The Elder Scrolls, ogni Missione Intro introduce i giocatori alle meccaniche di gioco e al mondo aperto in modo diverso.

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Ora che The Elder Scrolls ha in sviluppo The Elder Scrolls 6, oltre all’MMO The Elder Scrolls Online, i giocatori della celebre serie potrebbero essere desiderosi di provare altri titoli per vedere come il mondo è evoluto nel corso degli anni. Fortunatamente, alcuni titoli di The Elder Scrolls hanno Missioni Intro che possono rendere l’introduzione dei loro rispettivi mondi molto emozionante per i giocatori.

9 Battlespire

La natura autocontenuta di An Elder Scrolls Legend: Battlespire può essere messa in prospettiva una volta che i giocatori si rendono conto che il progetto è iniziato come espansione di Daggerfall sviluppata insieme a Redguard e Morrowind. Invece di presentare un mondo aperto, Battlespire si concentra sull’aspetto del dungeon crawling di Daggerfall. Questo focus del gioco è strettamente legato alla sua premessa, dove i giocatori iniziano il gioco come apprendisti nella speranza di completare il loro ultimo test nella Battlespire, il campo di addestramento degli elite Battlemage dell’Impero.

Purtroppo per i giocatori, il loro personaggio presto scopre che i Daedra, grazie a Mehrunes Dagon in persona, hanno invaso la celebre cittadella fluttuante. A differenza degli altri titoli di The Elder Scrolls, Battlespire non fornisce ai giocatori una Missione Intro. Invece, una breve cinematica apre la strada alla creazione del personaggio e finisce il segmento “intro” con una rapida panoramica dei controlli. Dopo di ciò, i giocatori devono attraversare un classico dungeon di The Elder Scrolls per raccogliere indizi su cosa sta esattamente succedendo, senza una Missione Intro a guidarli.

8 Redguard

Tra gli episodi della serie di The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Adventures: Redguard si distingue per la sua natura di RPG in terza persona con un personaggio predefinito. Protagonista è un giovane Redguard di nome Cyrus, e i giocatori di Redguard presto scopriranno che Cyrus è coinvolto in una cospirazione fuori dal suo controllo. Il gioco non ha una Missione Intro nel senso più stretto del termine. Invece, l’introduzione è una lunga esposizione che descrive le Guerre di Tiber, una serie di conflitti che si conclude con Tiber Septim che fonda il Terzo Impero e unifica Tamriel per la prima volta. Gli eventi di Redguard si svolgono dopo l’invasione di Hammerfell, dove il governatore provvisorio Lord Richton governa l’isola portuale meridionale di Stros M’Kai con un pugno di ferro spietato.

I primi pochi minuti del gioco mostrano Cyrus mentre si dirige verso l’isola alla ricerca di sua sorella, con l’equivalente di una Missione Intro che termina dopo un breve incontro di combattimento con i pirati prima di attraccare. Nonostante l’RPG in terza persona sia più lineare rispetto al resto dei titoli, la sua esposizione relativamente lunga avrebbe potuto essere elaborata attraverso dialoghi o frammenti sparsi durante la Missione Intro invece che tutto in una volta. Dopotutto, l’ampio background diventa inutile quando i giocatori si rendono conto che la ricerca di Cyrus per sua sorella non ha una relazione immediata con la precedente esposizione.

7 Blades

Invece di seguire il tradizionale mondo aperto della serie di The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Blades combina un’action RPG con meccaniche di costruzione di basi. Queste sono direttamente legate alla sua premessa, dove i giocatori sono ex membri dei Blades sciolte che trovano la loro città natale devastata da minacce come banditi e non morti. Ora gli unici cittadini con esperienza di combattimento, i giocatori diventano responsabili di ricostruire e proteggere il villaggio dalle minacce. Come altre esperienze per dispositivi mobili, Blades non ha una sola Missione Intro. Invece, ha un’intera serie di missioni, iniziando con una classica esplorazione di un dungeon di The Elder Scrolls che insegna le meccaniche di combattimento del gioco.

Dopo aver completato questa missione, altre attività coinvolgono la ricostruzione degli edifici di base della città per ottenere accesso al resto del gameplay del titolo: la Città (modalità storia), l’Arena (PVP) e l’Abisso (modalità sopravvivenza ripetitiva nei dungeon). Sebbene Blades colmi il divario tra Oblivion e Skyrim, la sua consegna deludente e la piuttosto mediocre serie di missioni introduttive non sembrano rendere il ciclo di gioco degno di nota.

6 Daggerfall

Confrontato con gli altri titoli di Elder Scrolls, The Elder Scrolls 2: Daggerfall adotta un approccio più diretto per una Missione Introduttiva. Dopo che i giocatori hanno una breve panoramica sulla storia di Tamriel, vengono messi in una cutscene in cui l’Imperatore Uriel Septim VII ordina loro di placare il fantasma del Re di Daggerfall e distruggere una lettera privata che ha inviato alla Regina di Daggerfall. Queste immagini si trasformano poi nella vera esperienza di gioco, in cui prompt in-game danno ai giocatori istruzioni dirette sulle meccaniche del gioco.

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Essendo solo il secondo gioco della serie, si comprende la necessità di una maggiore immersione nell’introduzione del mondo di Tamriel attraverso la Missione Introduttiva. Purtroppo, questo rende il tutorial di Daggerfall meno interessante rispetto agli altri giochi. Tuttavia, il fatto che Daggerfall abbia una Quest Principale meno urgente apre la strada a un’esplorazione più spensierata della versione di Tamriel presente nel gioco. Questa esplorazione senza pressioni può essere un vantaggio per i giocatori, in quanto Daggerfall presenta uno dei più grandi mondi aperti mai visti in un gioco.

5 Oblivion

Ora dotato di audio completo e miglioramenti visivi, The Elder Scrolls 4: Oblivion non rinuncia a offrire un’esperienza cinematografica con la sua emozionante Missione Introduttiva. Utilizzando ancora una volta il classico inizio da prigioniero di Elder Scrolls, il personaggio del giocatore viene interrotto nel suo presunto lungo soggiorno nella Prigione Imperiale dall’Imperatore Uriel Septim VII in persona. Mentre lui e le sue guardie intendono utilizzare la cella del giocatore come via di fuga, l’Imperatore sostiene che la sua presenza lì sia dettata dal destino. Con l’incoraggiamento dell’Imperatore, il giocatore si unisce a loro mentre si familiarizzano con le meccaniche di gioco.

Ben presto, i giocatori scoprono che misteriosi assassini hanno ucciso gli eredi dell’Imperatore e progettano di uccidere lo stesso Imperatore. Questi assassini raggiungono infine l’Imperatore e lo uccidono, ma non prima che lui affidi ai giocatori l’incarico di consegnare l’Amuleto dei Re al suo erede rimasto. Questa Missione Introduttiva introduce la provincia di Cyrodiil e l’Impero minacciato da una minaccia misteriosa. Tuttavia, l’urgenza implicita della quest principale non si sposa bene con la natura open-world di Oblivion. Inoltre, nonostante si passi subito alla trama, le sezioni del tutorial in cui le sequenze ambientate vengono interrotte da schermate di creazione del personaggio interrompono l’immersione che il gioco cerca di creare.

4 Arena

Come un gioco del 1994, The Elder Scrolls: Arena si basa sul testo per l’esposizione, spiegando come il Battle Mage Jagar Tharn usurpi il Trono Imperiale esiliando l’Imperatore in un’altra dimensione. Descrive anche come “Arena” sia il soprannome dato alla vita brutale in Tamriel e il fantasma della Strega Ria Silmane affida al giocatore il destino del regno. La Missione Introduttiva del gioco semplicemente dice ai giocatori di fuggire dalla Prigione Imperiale, poiché Jagar Tharn li ha lasciati morire nella loro cella e non li considera una minaccia.

Data la mancanza di urgenza immediata nel destino del giocatore di affrontare Jagar Tharn, il gioco offre ai giocatori tutto il tempo di cui hanno bisogno per entrare nel gioco senza pressarli a risolvere la Quest Principale. La Missione Introduttiva di The Elder Scrolls: Arena è semplice ma introduce correttamente molti tropi che i fan associerebbero alla serie. Queste tradizioni di Bethesda mostrate in Arena includono l’inserimento di tutorial di gioco in un ambiente simile a un dungeon fognario, così come il fatto che il gioco termini la fase di insegnamento rivelando l’ampia estensione di terra che i giocatori possono esplorare a loro piacimento.

3 Skyrim

I meme riempiono probabilmente la memoria di un giocatore riguardo alla Missione Introduttiva di The Elder Scrolls 5: Skyrim, in particolare la scena in cui i nuovi personaggi si svegliano prigionieri su un carro diretto a un’esecuzione pubblica. Sebbene creare un personaggio proprio prima che venga giustiziato sembri ironico, le cose si riscaldano quando un drago presumibilmente estinto si tuffa giù dal cielo e semina il caos. Questo incidente libera il giocatore, con il gioco che insegna loro le sue meccaniche mentre sopravvivono al caos intorno alla zona di esecuzione.

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Questa scena introduce teatralmente i meccanismi del gioco, terminando appena il drago se ne va e gli NPC affidano ai giocatori una nuova missione: far sapere ai Jarl di Skyrim che i draghi sono tornati. Sfortunatamente per i giocatori, questi Jarl sono impegnati in una guerra civile per determinare il vero dominio della regione settentrionale di Skyrim in Tamriel. La storia principale di Skyrim è cinematografica e degna di nota per la serie, con il lato negativo di svelare una storia urgente e rivelare un mondo aperto vasto ma altrettanto distante.

2 Morrowind

Entrare in Morrowind per la prima volta è quasi alieno per gli amanti del fantasy, soprattutto perché The Elder Scrolls 3: Morrowind è l’unico gioco della serie con luoghi paludosi e stranezze come creature fluttuanti. Anche la missione introduttiva del gioco aiuta l’immersione in questo ambiente fantasy non stereotipato, con i giocatori graziati dall’Imperatore Uriel Septim e inviati a Vvardenfell in Morrowind per iniziare una nuova vita. La missione introduttiva del giocatore prevede il completamento dei suoi documenti di rilascio, con le domande dei guardiani che fungono da opzioni di creazione del personaggio e introduzione al gameplay.

I giocatori sono liberi di immaginare perché sono incarcerati, dato che i guardiani dicono che un perdono imperiale significa praticamente nessuna domanda. Dopo aver consegnato i loro documenti di rilascio a Sellus Gravius, egli incoraggia i giocatori a godersi la libertà in Morrowind. E se decidessero di perseguire il proposito dell’Imperatore nel perdonarli, possono scegliere di consegnare un pacchetto a Caius Cosades a Balmora. La missione introduttiva che non spinge i giocatori nella trama principale li incentiva a esplorare Morrowind senza rompere il personaggio, rendendo la linea di quest di partenza di Morrowind forse la migliore della serie.

1 The Elder Scrolls Online

Ambientato nel passato remoto della Seconda Era, The Elder Scrolls Online si presenta come un MMO che precede gli eventi di tutti i titoli di The Elder Scrolls. Questo approccio offre ai giocatori più storie nel mondo di Tamriel senza la pressione di condensare tutto in un seguito di Skyrim. Mentre altri MMO preparano i giocatori per la grandezza nelle loro missioni iniziali, l’Introduzione di Online mette giustamente i giocatori di fronte all’immensità di ciò che le molte località di Tamriel offrono.

Quando i giocatori iniziano The Elder Scrolls Online, la studiosa elfa alta Norianwe dice loro che stava facendo ricerche sulla loro posizione attuale, la Galleria del Chiaveio sull’Isola di Balfiera, quando i giocatori arrivano tramite il portale. La missione introduttiva funge anche da tutorial, poiché i giocatori imparano i meccanismi del gioco mentre aiutano Norianwe a trovare un modo per uscire dall’isola. L’introduzione dell’MMO è degna di nota per il suo componente meta, in cui si fa intendere che i giocatori siano viaggiatori da una terra lontana. La missione introduttiva termina nel luogo pieno di portali della famosa Galleria del Chiaveio, dove Norianwe ha presumibilmente trovato i giocatori. I giocatori possono quindi selezionare uno dei molti portali per dirigersi verso una nota località di Tamriel come area di partenza, ognuna contenente un problema che Norianwe dice che i giocatori potrebbero essere destinati ad aiutare a risolvere.

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