Perché la fedele ricreazione di Baldur’s Gate 3 di Dungeons & Dragons è così emozionante
Baldur's Gate 3 di Dungeons & Dragons un'emozionante fedele ricreazione
Oggi esce Baldur’s Gate 3 per PC e sembra che se ne stia parlando ovunque. Lo sviluppatore Larian ha fatto un ottimo lavoro con i giochi Divinity: Original Sin e ha costruito un seguito solido, quindi molta eccitazione era prevedibile. Quello che mi sorprende è da dove viene l’altra ondata di eccitazione, perché è qualcosa che non ho mai visto prima. È un’ondata che arriva da fuori dal mondo dei videogiochi, dalla comunità colossale che ruota attorno a Dungeons & Dragons.
D&D è cresciuto in popolarità negli ultimi anni, grazie alla rappresentazione mainstream in Stranger Things e ai successi delle sessioni di gioco come Critical Role. Ma non è che Baldur’s Gate 3 sia il primo videogioco di Dungeons & Dragons ad esistere, tutt’altro. Ce ne sono stati molti, davvero molti. E anche quando gli RPG non sono direttamente basati su Dungeons & Dragons, spesso ne sono fortemente ispirati, come Divinity: Original Sin. Ma quello che è nuovo qui, e quello che entusiasma così tanto la gente, è quanto BG3 sembri simile all’esperienza di giocare a D&D sul tavolo.
Quella somiglianza è qualcosa che non ho apprezzato prima di iniziare a giocare a D&D, proprio quando Baldur’s Gate 3 è arrivato in accesso anticipato, per ironia della sorte. Tutto il mio precedente interesse per D&D proveniva dai videogiochi, dove per me era solo un altro insieme di regole. Non ci vedevo nulla di particolarmente speciale.
Ma ora la mia comprensione è cambiata e posso vedere qualcosa di magico che sta accadendo. Baldur’s Gate 3 non sta semplicemente usando D&D come ambientazione o come sapore fantasy, ma sta ricreando le sue regole in modo quasi identico. E di conseguenza, D&D e Baldur’s Gate 3 si aiutano a vicenda in molti modi.
Posso provare cose in Baldur’s Gate 3 che posso utilizzare nella mia campagna di Dungeons & Dragons sul tavolo, e viceversa. È particolarmente utile per provare cose in combattimento perché calcola i risultati molto più velocemente rispetto al lancio dei dadi nella vita reale. Come si comporta questa abilità in combattimento? Ah, così. Cosa succede se la accoppio con questa? Capito. E poiché BG3 è così fedele alle regole di D&D, lo stesso vale al contrario. Se sai che qualcosa è efficace giocando una campagna sul tavolo, sarà efficace anche qui.
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Ma non si tratta solo di combattimento. In realtà, è ciò che accade al di fuori del combattimento che rende Baldur’s Gate 3 diverso dagli altri videogiochi di D&D. Saprai, se hai giocato a D&D sul tavolo, che metà – se non di più – del divertimento avviene al di fuori del combattimento, e che una enorme quantità di abilità, incantesimi e competenze di gioco si basano su di esso, per favorire quel divertimento. Quello che è unico di Larian e Baldur’s Gate 3 è che se ne rendono conto e lo mettono in primo piano.
Prendi l’incantesimo Rileva Pensieri, ad esempio: è uno dei miei incantesimi preferiti di D&D sul tavolo e lo uso sempre, ma non l’ho mai visto ricreato in un videogioco di D&D perché in realtà non fa nulla al di fuori del combattimento. Ma Rileva Pensieri è in Baldur’s Gate 3 e funziona come mi aspetto: mi permette di sentire cosa stanno pensando le altre persone e di ottenere informazioni che posso poi utilizzare contro di loro.
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O, prendi l’incantesimo Forma Gassosa, che di nuovo, fa ciò che pensi che faccia: ti trasforma in una nuvola gassosa. Perché vorresti farlo? Non è particolarmente utile in combattimento, a meno che tu non voglia far puzzare i tuoi nemici a morte. Forma Gassosa è molto utile, però, se vuoi arrivare da qualche parte dove altrimenti non potresti, come in un condotto di ventilazione in una banca. E puoi farlo esattamente in BG3. Puoi persino volare visivamente intorno come una piccola nuvola gassosa.
Baldur’s Gate 3 realizza moltissimi degli incantesimi e delle abilità di utilità su cui le persone si basano costantemente in D&D sul tavolo, e non ho mai visto niente del genere in un videogioco. Guarda, non è una perfetta ricreazione di D&D. C’è molto in Baldur’s Gate 3 che sembra da videogioco, che sembra di Larian, perché è proprio così. E perché per quanto Larian ci provi, non può darti la stessa sensazione di libertà illimitata che può dare un vero master di dungeon nel D&D da tavolo. Le vere immaginazioni si estenderanno sempre oltre quelle programmate… Giusto? Dun, dun, dun.
E – per tutto il focus che sto mettendo su Dungeons & Dragons qui – non voglio che tu ti senta escluso se non hai un particolare interesse in esso. Puoi semplicemente giocare a Baldur’s Gate 3 come fai con qualsiasi altro RPG e non pensarci più. E proprio come un bravo DM, BG3 ti guiderà attraverso tutto e ti terrà per mano finché non sarai pronto per approfondire ciò che sta accadendo. Inoltre, è molto difficile fare qualcosa di ‘sbagliato’.
‘Sbagliato’ non è realmente un concetto in cui Larian o Dungeons & Dragons credono. È parte del motivo per cui D&D rimane – nonostante le sue decadi di complessità e volumi di regole e campagne – così accessibile. Sì, puoi tirare male e fallire in qualcosa che stai cercando di fare, ma il fallimento è considerato parte del gioco. È benvenuto. Spesso porta in luoghi molto più interessanti del successo, quindi abbraccialo. Dopotutto, si tratta di raccontare una storia, e le storie sono migliori quando sono imprevedibili e non vanno come previsto. Quasi tutti i momenti che ricordo del D&D da tavolo sono stati scatenati da errori.
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Ecco perché non dovresti farti prendere dalla costruzione del personaggio perfetto con il minimo di massimo. Puoi farlo se vuoi – ci sono molti consigli nella comunità di D&D a sostegno di questo – ma farlo sconfigge lo scopo. Non vuoi raccontare la storia del personaggio di qualcun altro, vuoi raccontare la tua, quindi rendi il personaggio tuo. Scegli le abilità e gli incantesimi che ti sembrano divertenti e fai un tentativo. Sperimentare è metà del divertimento, e se cambi idea, puoi riassegnare i punti.
Dungeons & Dragons e Baldur’s Gate 3 non sono giochi in cui competere con altre persone e arrivare alla fine. Sono giochi per raccontare una storia, quindi concentrati nel renderla interessante.
Oggi, quindi, è una giornata emozionante sia per i videogiochi che per Dungeons & Dragons. Questa collaborazione aiuterà a spingere Baldur’s Gate 3 verso altezze inaspettate e introdurrà le gioie del gioco di ruolo di D&D a un pubblico ancora più vasto? Più persone scopriranno Baldur’s Gate 3 grazie alle gioie del gioco di ruolo di D&D? Ha tutte le possibilità di fare entrambe le cose, ma, naturalmente, dovremo aspettare per vedere.
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