Perché la fedele ricreazione di Baldur’s Gate 3 di Dungeons & Dragons è così emozionante

Baldur's Gate 3 di Dungeons & Dragons un'emozionante fedele ricreazione

Oggi esce Baldur’s Gate 3 per PC e sembra che se ne stia parlando ovunque. Lo sviluppatore Larian ha fatto un ottimo lavoro con i giochi Divinity: Original Sin e ha costruito un seguito solido, quindi molta eccitazione era prevedibile. Quello che mi sorprende è da dove viene l’altra ondata di eccitazione, perché è qualcosa che non ho mai visto prima. È un’ondata che arriva da fuori dal mondo dei videogiochi, dalla comunità colossale che ruota attorno a Dungeons & Dragons.

D&D è cresciuto in popolarità negli ultimi anni, grazie alla rappresentazione mainstream in Stranger Things e ai successi delle sessioni di gioco come Critical Role. Ma non è che Baldur’s Gate 3 sia il primo videogioco di Dungeons & Dragons ad esistere, tutt’altro. Ce ne sono stati molti, davvero molti. E anche quando gli RPG non sono direttamente basati su Dungeons & Dragons, spesso ne sono fortemente ispirati, come Divinity: Original Sin. Ma quello che è nuovo qui, e quello che entusiasma così tanto la gente, è quanto BG3 sembri simile all’esperienza di giocare a D&D sul tavolo.

Quella somiglianza è qualcosa che non ho apprezzato prima di iniziare a giocare a D&D, proprio quando Baldur’s Gate 3 è arrivato in accesso anticipato, per ironia della sorte. Tutto il mio precedente interesse per D&D proveniva dai videogiochi, dove per me era solo un altro insieme di regole. Non ci vedevo nulla di particolarmente speciale.

Aoife e Zoe sono entrambe appassionate di D&D. Non vedo l’ora di vedere che pasticci combinano in Baldur’s Gate 3. Guarda su YouTube

Ma ora la mia comprensione è cambiata e posso vedere qualcosa di magico che sta accadendo. Baldur’s Gate 3 non sta semplicemente usando D&D come ambientazione o come sapore fantasy, ma sta ricreando le sue regole in modo quasi identico. E di conseguenza, D&D e Baldur’s Gate 3 si aiutano a vicenda in molti modi.

Posso provare cose in Baldur’s Gate 3 che posso utilizzare nella mia campagna di Dungeons & Dragons sul tavolo, e viceversa. È particolarmente utile per provare cose in combattimento perché calcola i risultati molto più velocemente rispetto al lancio dei dadi nella vita reale. Come si comporta questa abilità in combattimento? Ah, così. Cosa succede se la accoppio con questa? Capito. E poiché BG3 è così fedele alle regole di D&D, lo stesso vale al contrario. Se sai che qualcosa è efficace giocando una campagna sul tavolo, sarà efficace anche qui.

Ma non si tratta solo di combattimento. In realtà, è ciò che accade al di fuori del combattimento che rende Baldur’s Gate 3 diverso dagli altri videogiochi di D&D. Saprai, se hai giocato a D&D sul tavolo, che metà – se non di più – del divertimento avviene al di fuori del combattimento, e che una enorme quantità di abilità, incantesimi e competenze di gioco si basano su di esso, per favorire quel divertimento. Quello che è unico di Larian e Baldur’s Gate 3 è che se ne rendono conto e lo mettono in primo piano.

Prendi l’incantesimo Rileva Pensieri, ad esempio: è uno dei miei incantesimi preferiti di D&D sul tavolo e lo uso sempre, ma non l’ho mai visto ricreato in un videogioco di D&D perché in realtà non fa nulla al di fuori del combattimento. Ma Rileva Pensieri è in Baldur’s Gate 3 e funziona come mi aspetto: mi permette di sentire cosa stanno pensando le altre persone e di ottenere informazioni che posso poi utilizzare contro di loro.

Baldur’s Gate 3 è il primo videogioco di D&D che io conosca in cui lanciare i dadi diventa un evento. | Crediti immagine: Eurogamer / Larian Studios

O, prendi l’incantesimo Forma Gassosa, che di nuovo, fa ciò che pensi che faccia: ti trasforma in una nuvola gassosa. Perché vorresti farlo? Non è particolarmente utile in combattimento, a meno che tu non voglia far puzzare i tuoi nemici a morte. Forma Gassosa è molto utile, però, se vuoi arrivare da qualche parte dove altrimenti non potresti, come in un condotto di ventilazione in una banca. E puoi farlo esattamente in BG3. Puoi persino volare visivamente intorno come una piccola nuvola gassosa.

Baldur’s Gate 3 realizza moltissimi degli incantesimi e delle abilità di utilità su cui le persone si basano costantemente in D&D sul tavolo, e non ho mai visto niente del genere in un videogioco. Guarda, non è una perfetta ricreazione di D&D. C’è molto in Baldur’s Gate 3 che sembra da videogioco, che sembra di Larian, perché è proprio così. E perché per quanto Larian ci provi, non può darti la stessa sensazione di libertà illimitata che può dare un vero master di dungeon nel D&D da tavolo. Le vere immaginazioni si estenderanno sempre oltre quelle programmate… Giusto? Dun, dun, dun.

E – per tutto il focus che sto mettendo su Dungeons & Dragons qui – non voglio che tu ti senta escluso se non hai un particolare interesse in esso. Puoi semplicemente giocare a Baldur’s Gate 3 come fai con qualsiasi altro RPG e non pensarci più. E proprio come un bravo DM, BG3 ti guiderà attraverso tutto e ti terrà per mano finché non sarai pronto per approfondire ciò che sta accadendo. Inoltre, è molto difficile fare qualcosa di ‘sbagliato’.

‘Sbagliato’ non è realmente un concetto in cui Larian o Dungeons & Dragons credono. È parte del motivo per cui D&D rimane – nonostante le sue decadi di complessità e volumi di regole e campagne – così accessibile. Sì, puoi tirare male e fallire in qualcosa che stai cercando di fare, ma il fallimento è considerato parte del gioco. È benvenuto. Spesso porta in luoghi molto più interessanti del successo, quindi abbraccialo. Dopotutto, si tratta di raccontare una storia, e le storie sono migliori quando sono imprevedibili e non vanno come previsto. Quasi tutti i momenti che ricordo del D&D da tavolo sono stati scatenati da errori.

Alzando di livello la compagna Lae’zel. Sto testando alcune abilità del Fighter Battle Master su di lei che voglio usare con un guerriero che sto interpretando in una campagna di D&D da tavolo. Riposte è fantastica. | Credito immagine: Eurogamer / Larian Studios

Ecco perché non dovresti farti prendere dalla costruzione del personaggio perfetto con il minimo di massimo. Puoi farlo se vuoi – ci sono molti consigli nella comunità di D&D a sostegno di questo – ma farlo sconfigge lo scopo. Non vuoi raccontare la storia del personaggio di qualcun altro, vuoi raccontare la tua, quindi rendi il personaggio tuo. Scegli le abilità e gli incantesimi che ti sembrano divertenti e fai un tentativo. Sperimentare è metà del divertimento, e se cambi idea, puoi riassegnare i punti.

Dungeons & Dragons e Baldur’s Gate 3 non sono giochi in cui competere con altre persone e arrivare alla fine. Sono giochi per raccontare una storia, quindi concentrati nel renderla interessante.

Oggi, quindi, è una giornata emozionante sia per i videogiochi che per Dungeons & Dragons. Questa collaborazione aiuterà a spingere Baldur’s Gate 3 verso altezze inaspettate e introdurrà le gioie del gioco di ruolo di D&D a un pubblico ancora più vasto? Più persone scopriranno Baldur’s Gate 3 grazie alle gioie del gioco di ruolo di D&D? Ha tutte le possibilità di fare entrambe le cose, ma, naturalmente, dovremo aspettare per vedere.

Vedi anche:

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