Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Conjuration, Classificati

Baldur's Gate 3 Migliori Incantesimi di Conjuration

Le magie sono l’arma principale di un incantatore in Dungeons & Dragons, con Baldur’s Gate 3 che spinge la magia ai suoi limiti con ambienti sfruttabili e scenari di combattimento e narrazione estremamente fluidi. Per i giocatori che non vogliono semplicemente sbarazzarsi dei loro avversari, selezionare incantesimi della Scuola di Evocazione potrebbe essere la strategia che fa al caso loro.

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In Baldur’s Gate 3 e nel suo materiale di origine D&D, la Scuola di Evocazione si occupa di magie direttamente legate all’evocazione di oggetti e persino creature per fare il proprio volere. Anche un singolo Famiglio può aiutare i giocatori sia in combattimento che nell’esplorazione, ma quali incantesimi di evocazione funzionano meglio nell’arsenale di Baldur’s Gate?

10 Banchetto degli Eroi (6° livello)

I punti ferita sono cruciali per la sopravvivenza di un personaggio in Baldur’s Gate 3, specialmente quando un personaggio con una bassa Classe Armatura come un incantatore sarà probabilmente colpito dagli attacchi nemici. Mentre gli HP temporanei possono fornire ai personaggi uno “scudo” di sorta, aumentare il totale degli HP può fare la differenza in una dura battaglia. Ecco dove entra in gioco Banchetto degli Eroi, un costoso incantesimo di evocazione di 6° livello che può fornire ai suoi utilizzatori un enorme aumento della sopravvivenza.

Quando viene utilizzato, il Banchetto degli Eroi può ospitare fino a 12 persone e dare accesso a 2d10 HP massimi in più. Non solo, ma i partecipanti ottengono anche l’immunità al veleno e la cura di tutte le malattie. Dal momento che il Banchetto degli Eroi aumenta gli HP massimi, i giocatori possono potenziare questo buff con abilità che aumentano gli HP temporanei.

9 Teletrasporto (4° livello)

Avere il modo di scappare dal combattimento è una salvezza negli scontri più impegnativi di Baldur’s Gate 3, con il Teletrasporto che è uno degli incantesimi di mobilità più affidabili nel gioco. A differenza di altre opzioni di mobilità come il salto, il Teletrasporto non ha vincoli come la distanza e l’accessibilità. Con questo incantesimo, gli incantatori possono portare se stessi e un alleato adiacente in qualsiasi spazio possano vedere.

Questo incantesimo rende il Teletrasporto un mezzo efficiente di fuga nel combattimento, specialmente quando l’incantatore ha appena aiutato un alleato ma non ha modo di combattere una schiacciante forza nemica.

8 Trova Famiglio (1° livello)

Anche una creatura con 1 HP che può attaccare può potenzialmente cambiare le sorti di una battaglia problematica in Baldur’s Gate 3. E con i giocatori che quasi sempre sono in inferiorità numerica negli scontri dell’RPG, una mano d’aiuto attraverso Trova Famiglio può dar loro un vantaggio nel DPS complessivo. Trova Famiglio fornisce una serie di animali (per il Mago) e creature bizzarre (per il Warlock) che possono essere evocate come Famiglio con un attacco predefinito, una potenziale abilità unica e opzioni di movimento.

Nonostante la loro mancanza di potenza di fuoco e HP, i Famigli possono fungere da esploratori per controllare le posizioni in anticipo e persino rilevare le trappole per i giocatori. Potrebbero persino ottenere una visione delle possibili aree di combattimento, dando ai giocatori un’idea di come posizionare il resto del gruppo quando arrivano.

7 Braccia di Hadar (1° livello)

Gli attacchi opportunistici sono forse le Reazioni più popolari in Baldur’s Gate 3, che consentono a giocatori e nemici di attaccare gli avversari che cercano di allontanarsi dal combattimento corpo a corpo diretto. I nemici possono abbattere i giocatori con il giusto attacco opportunistico, mantenendo tutte le loro Azioni intatte al turno successivo. Con Braccia di Hadar, i giocatori combattono questo fuoco con energie ultraterrene nonostante sia un incantesimo di basso livello.

Quando viene lanciato, Braccia di Hadar attaccherà un gruppo di nemici con tentacoli di energia oscura. Se i bersagli falliscono un Tiro Salvezza su FOR, subiscono 2d6 danni necrotici e le loro Reazioni sono disabilitate fino al loro prossimo turno. Questo può dare ai Warlock e agli alleati vicini la possibilità di ritirarsi senza rischiare attacchi opportunistici, che costano Reazioni.

6 Web (2° livello)

Le superfici diventano una parte integrante del combattimento in Baldur’s Gate 3, specialmente quando i giocatori non solo danneggiano gli avversari con le superfici giuste, ma possono anche immergere le loro armi per ottenere un potenziamento gratuito del tipo di danno e persino lanciare esplosivi per aumentare il loro DPS. Questi vantaggi rendono le magie che creano superfici molto popolari tra i giocatori, e Web è un must-have per i giocatori che vogliono colpire più effetti contemporaneamente.

Web non solo crea una ragnatela che rallenta i nemici, ma la superficie ha anche la possibilità di intrappolare i nemici all’interno grazie allo status Enweb. Inoltre, la ragnatela stessa è infiammabile, permettendo ai giocatori di causare un’esplosione se decidono che una superficie infuocata è più utile del terreno difficile iniziale di Web.

5 Call Lightning (3° livello)

Le fessure delle magie rimangono una risorsa cruciale per qualsiasi incantatore, specialmente perché la flessibilità delle loro prestazioni magiche in Baldur’s Gate 3 dipende dalle magie che possono lanciare basate su questo limite. Nonostante il costoso requisito di utilizzare uno slot magico di 3° livello per Call Lightning, il suo effetto successivo può renderla una magia AOE molto letale.

Quando viene lanciata, Call Lightning farà scendere potenti fulmini in un’area, costringendo tutti coloro che si trovano nel raggio a effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza o subire 3d10 danni da fulmine. Ciò che rende Call Lightning degna del costo è il suo effetto, in cui l’incantatore ha la possibilità di lanciare Call Lightning gratuitamente per 10 turni, dando loro essenzialmente un attacco gratuito da 3d10 danni da fulmine.

4 Hunger Of Hadar (3° livello)

Conosciuto come il Dark Hunger, Hadar è un Antico Male che ha lasciato le regioni sconosciute del Far Realm e risiede come una stella nello spazio dei Reami, consentendo ai Warlock di accedere al suo potere incomprensibile per soddisfare le loro necessità. Questo si manifesta in Hunger of Hadar, una delle magie di controllo delle folle più potenti nell’arsenale di un incantatore in Baldur’s Gate 3.

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Quando viene utilizzata questa magia di livello superiore, i giocatori creano una sfera nera con orrori sconosciuti. Per 10 turni, le creature all’interno della sfera devono effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza o subire fino a 2d6 danni da freddo all’inizio del loro turno e ulteriori 2d6 danni da acido quando terminano nello spazio. La sfera è classificata come terreno difficile, mentre tutte le creature al suo interno vengono immediatamente accecate.

3 Cloudkill (5° livello)

È una cosa creare una superficie letale nel gameplay di Baldur’s Gate 3, ed è tutta un’altra potenza essere in grado di manipolarne la posizione. Questo è il vantaggio di Cloudkill, forse la versione definitiva di Stinking Cloud (3° livello) che agisce come una superficie letale manovrabile.

Quando viene lanciata, i giocatori creano una grande nuvola che può colpire i suoi occupanti con 5d8 danni da veleno se falliscono un Tiro Salvezza su Saggezza. Non solo questo, ma i giocatori possono spostare la nuvola ogni turno, assicurandosi di poter sempre riposizionare questo gas velenoso verso i loro avversari bersaglio che cercano di scappare.

2 Misty Step (2° livello)

La mobilità determina la sopravvivenza in un RPG come Baldur’s Gate 3, dove i giocatori sono quasi sempre in inferiorità numerica, specialmente quando un personaggio circondato è praticamente un morto senza un adeguato supporto. Con Misty Step, gli incantatori fragili hanno un’opzione in situazioni difficili, poiché questa magia di 2° livello costa solo un’Azione Bonus.

Teoricamente, i giocatori possono utilizzare Misty Step per uscire da una posizione svantaggiosa, guadagnando distanza o addirittura un terreno più elevato prima di lanciare una magia propria. Nonostante il costo elevato di uno slot magico di 2° livello, Misty Step è una rete di sicurezza indispensabile, specialmente se gli incantatori sentono la necessità di disimpegnarsi o fare una ritirata completa.

1 Mage Hand (Cantrip)

I giocatori che si godono le loro sessioni di D&D sanno che Mage Hand è un incantesimo indispensabile nel repertorio di un incantatore, principalmente perché questa pratica mano spettrale può interagire e utilizzare oggetti intorno a loro. Questo incantesimo funziona anche in modo simile nel gameplay di Baldur’s Gate 3, permettendo ai giocatori di mettere mano a cose a distanza o lanciare oggetti senza che gli altri NPC se ne accorgano.

Con un raggio di 18 metri e una durata di 10 turni, Mage Hand può fare miracoli per i giocatori che hanno bisogno di una mano extra (senza offesa) per l’esplorazione e il combattimento. Anche se Mage Hand non può attaccare direttamente gli avversari, può lanciare pozioni e anche vasetti contenenti liquidi che creano superfici immergibili o dannose. Questi vantaggi rendono Mage Hand un must nel arsenale di un incantatore, poiché non si sa mai quando si potrebbe avere bisogno di un manipolatore magico.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC, con una versione per MacOS e PS5 prevista per il 6 settembre 2023.

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