Baldur’s Gate 3, Tears of the Kingdom e Elden Ring sono tutti giochi che segnano la prossima grande tendenza nel mondo del gaming

Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and Elden Ring are all games that mark the next big trend in the gaming world.

C’è una storia che sta girando su Internet riguardo a Baldur’s Gate 3 che sta facendo impazzire gli sviluppatori di altri giochi AAA perché è semplicemente troppo buono, come un predatore apicale che si è appena avvicinato con noncuranza alla pozza d’acqua e ha spaventato tutti gli animali locali. Questo è, ovviamente, ridicolo, e diventa ancora più ridicolo quando si vedono post virali su denunce da 100 miliardi di dollari. Gli sviluppatori, essendo esseri umani normali e tutto, tendono ad essere più contenti che spaventati quando esce un gioco di successo e acclamato dalla critica. Tuttavia, penso che coloro che credono in una narrazione del genere abbiano colto qualcosa di molto importante, hanno solo identificato erroneamente ciò che sta realmente accadendo.

Il gioco AAA nel suo insieme sta attraversando un grande periodo di transizione, ma lo sviluppo dei giochi è così lento che alcuni titoli di rilievo stanno faticando a tenere il passo con (o anticipare) qualcosa che sta accadendo negli ultimi anni: ovvero, i giochi stanno allentando il loro controllo sull’esperienza del giocatore. E quelli che non lo fanno vengono criticati per questo.

Questo era lo stile dell’epoca

(Crediti immagine: Naughty Dog)

Questo è un argomento che bolle in pentola da un po’. Zelda Breath of the Wild è stato probabilmente il primo grande indicatore di ciò che stava arrivando, ma era abbastanza anomalo all’epoca, quando la maggior parte dei giochi principali era focalizzata più sulla guida del giocatore attraverso un’esperienza chiaramente intesa, piuttosto che fare come Nintendo aveva appena fatto: fare un passo indietro e lasciare che il pubblico lo faccia da solo. Certo, i giochi di FromSoftware esistevano da tempo, ma erano ancora un po’ di nicchia, anche quando venivano acclamati come Bloodborne.

Nella maggior parte degli anni 2010, l’attenzione era stata rivolta a creare un’esperienza più controllata e moderata, anche con l’afflusso di giochi open-world. Esempi di questo tipo di filosofia includono indicatori e percorsi obiettivo chiari, momenti “cinematografici”, difficoltà molto regolamentate che tendono ad essere facili, enigmi che si risolvono automaticamente se il giocatore impiega troppo tempo, eventi a tempo, una sfocatura tra sequenza filmata e gameplay, aree dedicate a certi tipi di gameplay, bilanciamento del livello, o missioni che praticamente richiedono al giocatore di fare una cosa specifica in un modo specifico o fallire automaticamente. A scopo illustrativo, vengono in mente il nuovo God of War, Grand Theft Auto 5, Uncharted e le campagne di Call of Duty. Certo, c’erano eccezioni, ma anche in quel caso erano chiaramente considerate eccezioni alla regola.

Vorrei chiarire qui: nulla di tutto ciò è inteso come critica, solo come l’osservazione neutrale di una tendenza che ora sta svanendo. Un maggiore controllo sul gameplay e sull’esperienza del giocatore può essere argomentabile come una cosa positiva; può aiutare l’accessibilità e funzionare come una rete di sicurezza contro le catastrofi. Ma d’altra parte, alcuni giocatori troveranno questa filosofia di controllo restrittiva, addirittura soffocante, il che potrebbe spiegare perché reagiscono in modo esagerato al fatto che sembra che le cose si stiano mettendo a loro favore.

Potere al giocatore

(Crediti immagine: Larian Studios)

Questa non è la prima volta recente che circolava una storia su un gioco così buono da far arrabbiare gli altri sviluppatori. Ricordo che è successo l’anno scorso con Elden Ring e in misura minore con Tears of the Kingdom qualche mese fa. Di solito è una sciocchezza o quantomeno amplificata, Internet fa ciò che sa fare meglio, ovvero reagire in modo esagerato a qualcosa. Ma ciò che noto è che questi giochi non sono necessariamente “migliori” di tutto il resto, stanno solo rivelando una nuova tendenza che molti sembrano essere entusiasti di vedere tornare.

I giochi degli anni 2010 ti dicevano di no quando cercavi di pensare fuori dagli schemi e trovare approcci non convenzionali. I giochi degli anni 2020 sembrano essere pronti a dire di sì.

Elden Ring, Tears of the Kingdom e Baldur’s Gate 3 sono tutti felici di mettere il potere nelle mani del giocatore, permettendo loro anche di sbagliare molto, o meglio, assumendo l’atteggiamento che questi giochi non possono essere giocati in modo sbagliato. Liberano il giocatore, fornendo sistemi e opportunità per sfruttare il gameplay se si pensa in modo astuto, e fanno tutto il possibile per non andare contro gli istinti dei giocatori. I giochi degli anni 2010 ti dicevano di no quando cercavi di pensare fuori dagli schemi e trovare approcci non convenzionali. I giochi degli anni 2020 sembrano essere pronti a dire di sì. Elden Ring è estremamente impegnativo e fa poco per guidare i giocatori o indirizzarli in una direzione specifica oltre a sottili suggerimenti e implicazioni. Zelda Tears of the Kingdom è quasi come Gary’s Mod nel senso che permette a Link di creare personalizzazioni caotiche, e come Elden Ring prima di esso, non c’è nulla che ti impedisca di correre dritto verso un Gleeok e colpirlo con un ramo d’albero. Nel frattempo, Baldur’s Gate 3 si piega come una canna ad ogni capriccio, con storie e eventi di gioco ramificati, sistemi, fisica e molto altro – ecco perché la leggenda di D&D Matthew Mercer può superare le sfide semplicemente impilando 40 scatole l’una sull’altra.

Non ho potuto fare a meno di notare che sia Horizon: Forbidden West che God of War Ragnarok sono stati recentemente criticati per spingere costantemente i giocatori al successo e fornire indizi per i puzzle prima che Kratos abbia appena la possibilità di considerarli. Buono o cattivo, sembra che i sviluppatori che esercitano un forte controllo stiano cadendo in disuso, quando molti giocatori preferirebbero semplicemente avere la libertà di giocare il gioco – e persino sbagliare – nel modo che preferiscono. Baldur’s Gate 3 è un magnifico trionfo di gameplay, sì, ma il problema non è che sia “troppo buono” – è che è in prima linea di una tendenza che sta iniziando a lasciarsi alle spalle il modello più cinematografico.


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