Call of Duty Modern Warfare 3 Note sulla patch della Stagione 1 confermano grandi cambiamenti – GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 Note sulla patch della Stagione 1 rivelano grandi cambiamenti - GameTopic

Call of Duty: Modern Warfare 3 Stagione 1 parte oggi, il 6 dicembre, e con essa arrivano cambiamenti radicali al gioco sparatutto in prima persona.

Activision ha pubblicato le note di patch della Stagione 1 in un post sul blog, che rivela una serie di cambiamenti di bilanciamento, correzioni e miglioramenti per il gioco.

Per quanto riguarda la modalità multiplayer, i punti salienti includono l’aggiunta di nuove mappe, nuovi streak di uccisione, una nuova abilità speciale e nuove modalità. Ci sono anche tre nuove armi, nuove parti aftermarket, nuovi operatori, nuovi eventi e, naturalmente, un nuovo pass di battaglia.

Anche per la modalità Zombie ci sono molte novità, tra cui l’Atto 4 e una nuova missione della storia, Portali Oscuri dell’Aeterno Abisso e una nuova Arma Meravigliosa.

Note di Patch della Stagione 1 di Call of Duty: Modern Warfare 3:

NUOVE MAPPE

Cerca la playlist Meat 24/7 che debutterà durante la prima settimana della Stagione 1, con altre playlist emozionanti attese nelle settimane seguenti. Un’altra nuova mappa 6v6, Rio, è prevista per essere lanciata in stagione.

  • Grecia
    • Metti alla prova la tua determinazione in una volta idilliaca città costiera, dove le acque sulla riva lambiscono lo scafo di uno yacht in fiamme, preludio di un disastro imminente.
  • Meat
    • Dirigiti verso la costa occidentale per una macellazione frenetica, in una mappa compatta incentrata sulle macellerie East Bay Meats.
  • Centro di Addestramento (Scontro a fuoco)
    • Metti alla prova un altro duo all’interno dei resti di un vecchio magazzino, ora riadattato come parte delle strutture di addestramento del Gruppo Konni.

NUOVI STREAK DI UCCISIONE

Ne hai abbastanza? Due nuove streak di uccisione sono disponibili per dominare il campo di battaglia nella Stagione 1.

  • EMP
    • Pulsa elettromagnetico per interrompere gli streak di uccisione e l’equipaggiamento nemico.
    • Ottenibile con 13 Uccisioni, 1.625 Punti o Pacchetti Cura.
  • Sciame
    • Dispone di un gran numero di droni zanzara per coprire l’intera area.
    • Ottenibile con 15 Uccisioni, 1.875 Punti o Pacchetti Cura.

NUOVA ABILITÀ SPECIALE

Il Gilet dell’Assassino è un potente nuovo aggiornamento nel tuo Equipaggiamento nella Stagione 1, ma fai attenzione, ogni gilet ha dei compromessi critici.

  • Gilet dell’Assassino
    • Le uccisioni non mostrano teschi. Immunità agli UAV e agli effetti del radar nemico (anche mentre sei fermo).

NUOVE MODALITÀ

Due modalità molto amate tornano all’inizio della Stagione 1! La modalità Scontro a Fuoco è dotata anche di una sua selezione di mappe nuove. Cerca ulteriori modalità durante la stagione.

  • Tutto o Niente
    • I giocatori iniziano con coltelli da lancio e una pistola vuota. Le abilità speciali vengono ottenute eliminando gli altri giocatori e rimanendo in vita.
  • Scontro a Fuoco
    • Sfide di squadra in gabbia con più round. La prima squadra che raggiunge il limite di round vince.

GENERALE

NUOVE ARMI

Le seguenti armi sono nuove nell’offerta del gioco Modern Warfare III a partire dalla Stagione 1.

  • RAM-7 (Fucile d’Assalto)
    • Straordinariamente compatto, questo fucile d’assalto bullpup ha una struttura leggera in polimero ed è camerato in calibro 5.56 versatili.
    • Sbloccabile tramite Settore A7 del Pass di Battaglia della Stagione 1.
  • XRK Stalker (Fucile di Precisione)
    • Insegue la tua preda e colpiscila con questo fucile di precisione tattico calciato in calibro .50.
    • Sbloccabile tramite Settore A4 del Pass di Battaglia della Stagione 1.
  • Stormender (Lanciarazzi)
    • Questo sistema d’arma all’avanguardia emette un impulso elettromagnetico localizzato con un lieve ritardo. Distrugge l’equipaggiamento tattico e letale e disabilita temporaneamente altri dispositivi elettronici.
    • Sbloccabile tramite Settore A12 del Pass di Battaglia della Stagione 1.

NUOVE PARTI DI RICAMBIO

Oltre alle nuove armi, i giocatori vedranno anche nuove parti di ricambio guadagnate tramite il Battle Pass, gli Sbloccabili dell’Armeria e le Sfide Settimanali.

  • JAK Purifier
    • Un lanciafiamme sottocanna. Cosa c’è altro da dire? Brucia tutto.
    • Compatibile con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Questo kit crea due canne sovrapposte che sparano contemporaneamente. Offre il doppio del danno a distanza a discapito di un po’ di precisione.
    • Compatibile con: AMR9 (Pistola mitragliatrice)
  • JAK Thunder LMG Kit
    • Dominare le corsie e difendere gli obiettivi con questo kit di conversione per mitragliatrice leggera che porta un caricatore di grande capacità e aumenta la cadenza di fuoco quanto più a lungo si tiene premuto il grilletto.
    • Compatibile con: Sidewinder (Fucile da battaglia)
  • JAK BRB
    • Questo compensatore rasenta l’eccesso, offrendo una riduzione fenomenale del rinculo mentre aumenta significativamente il rumore dello sparo, risultando in un prolungato punto rosso sui radar nemici.
    • Compatibile con: Molti fucili d’assalto, pistole mitragliatrici, fucili da battaglia, fucili da tiratore scelto e fucili di precisione.
  • JAK Bullseye
    • Ottica a puntino molto basso profilo. Poca interferenza dalla struttura offre un’immagine di mira eccezionalmente chiara.
    • Compatibile con: La maggior parte delle categorie di armi
  • JAK Glassless Optic
    • Questa piccola ottica a punto senza vetro offre un’immagine di mira nitida e chiara per una rapida acquisizione del bersaglio.
    • Compatibile con: La maggior parte delle categorie di armi
  • JAK SGameTopical Burst
    • Un kit di conversione progettato per precisione e controllabilità con raffiche di quattro colpi.
    • Compatibile con: Holger 556 (Fucile d’assalto)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • Una canna lunga e pesante che offre il miglior aumento della gittata. Migliora il controllo del rinculo e la gittata del danno, trasformando questa pistola in un fucile a colpo singolo.
    • Compatibile con: TYR (Pistola)
  • JAK Headhunter Carbine Conversion
    • Contrasta i fucili d’assalto con questo kit di conversione a raffica di tre colpi che eccelle nel combattimento a media distanza.
    • Compatibile con: Rival-9 (Pistola mitragliatrice)

NUOVI OPERATORI

Nolan e Dokkaebi, due Operatori di KorTac, guidano l’offensiva nella Stagione 1… Ma una forza misteriosa, conosciuta solo come Abolisher, si staglia sullo sfondo.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)
    • [Censurato]
  • Dokkaebi (KorTac)
    • Ari è nata in Corea del Sud da una famiglia di ingegneri talentuosi. Stanca di nascondersi dagli agenti nordcoreani, ha hackerato i contatti privati delle Forze Armate sudcoreane e ha trovato la fazione globale di KorTac.
  • Nolan (KorTac)
    • Recentemente nominato braccio destro di Vladimir Makarov, il Capitano Andrei Nolan esegue piani e nemici con una ferocia precisa per scatenare una guerra attesa da tempo tra Est e Ovest.

NUOVI EVENTI

Parleremo di cosa Zombie Santa porterà in città nelle note di patch che saranno pubblicate più vicino al lancio dell’evento durante le feste. Restate sintonizzati!

NUOVO BATTLE PASS

Arriva un nuovo Battle Pass con la Stagione 1, che offre una varietà di skin per gli Operatori, progetti di armi e altro ancora.

Per ulteriori informazioni sull’offerta completa del Battle Pass e sul Bundle Black Cell, consulta la panoramica completa sul blog ufficiale di Call of Duty qui.

NUOVE FUNZIONALITÀ PC

I giocatori GeForce RTX possono attivare il ray tracing completo prima del gioco, noto anche come tracciamento dei percorsi, nelle lobby pre-gioco, permettendo di vedere i personaggi, le skin, i veicoli e le armi in una luce completamente nuova.

Tutti i giocatori GeForce RTX possono attivare il Path Tracing tramite il menu Opzioni video, e farlo abiliterà automaticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction.

MULTIPLAYER

UIX

  • Nuove funzionalità e miglioramento della qualità di vita
    • La salute e la resistenza del giocatore ora sono rappresentate da barre dinamiche sull’HUD.
      • Nota: questa funzione è disponibile solo in modalità multiplayer e zombie.
    • L’attribuzione di fazione ora appare come uno splash all’inizio di ogni partita.
    • Sono state aggiunte le statistiche di danni alle gambe superiori e velocità di ricarica vuota nel widget Dettagli nell’Armeria.
    • È stata aumentata la precisione decimale della statistica di resistenza allo scatto nel widget Dettagli nell’Armeria.
    • Sono stati aggiunti icone nell’Armeria per rappresentare da quale titolo proviene un accessorio.
    • È stato ridotto il volume degli effetti sonori di Multi-Kill e Medal.
  • Correzioni di bug
    • In Ricerca e Distruzione, passare sopra un sito di defusione sulla mappa tattica non rivelerà più se un giocatore sta disinnescando attivamente.
    • Sono stati risolti vari problemi nelle Partite private che causavano l’espulsione dei giocatori al menu principale.
    • Passare sopra un Killstreak equipaggiato non riporterà più il giocatore al menu di multiplayer.
    • È stato risolto un problema di rendering del carattere che causava l’impropria visualizzazione del testo.
    • È stata migliorata la performance delle funzionalità sociali per i giocatori con un gran numero di amici.
    • È stato risolto un problema in cui l’arma errata veniva mostrata nell’overlay delle Killcam.
    • Il contatore delle uccisioni ora funzionerà correttamente con sequenze superiori a 120 uccisioni.
    • È stato ridotto lo scatto che si verificava occasionalmente durante la transizione tra i menu.
    • È stato risolto un problema che causava il blocco dell’applicazione durante la modifica di un equipaggiamento.
    • È stato risolto un crash che poteva verificarsi prima di visualizzare un rapporto di fine partita.
    • È stato risolto un problema che causava un crash durante la segnalazione di un giocatore.
    • Lockpick (Operatore) può ora essere equipaggiato, se disponibile, senza utilizzare l’opzione Equip veloce.
    • Il menu scorrevole in modalità schermo condiviso non farà più sì che il cursore appaia fuori schermo.
    • Migliorata la leggibilità del timer sotto la scheda Evento.

GIOCABILITÀ

  • Movimento
    • È stato aggiunto un ritardo dopo transizioni di posizione consecutive per prevenire ripetizioni exploit.
      • Piegarsi in piedi: 150 ms
      • Strisciare in piedi: 600 ms
  • Spawn
    • È stata migliorata la protezione dallo spawn contro Equipaggiamento nemico e Killstreak.
    • In Dominio, sono state apportate diverse modifiche per migliorare il flusso del combattimento e aumentare il controllo delle aree possedute dalla squadra.

Abbiamo introdotto un ritardo nelle transizioni di posizione per combattere un exploit di movimento comunemente chiamato dai giocatori “snaking”. Monitoreremo l’impatto di queste modifiche e continueremo a prendere in considerazione i feedback quando appropriato.

ARMI ED ACCESSORI

  • Diminuito il penalità di dispersione del puntamento dalla hipfire durante il tiro/spostamento per tutti gli SMG.

» Fucili d’Assalto «

  • MTZ-556
    • Aumentato del 10% la massima dispersione della hipfire in posizione eretta.
    • Aumentato del 6% la massima dispersione della hipfire in posizione accucciata.
    • Aumentato del 10% la penalità di dispersione della hipfire durante il tiro.
    • Aumentata del 4% la penalità di dispersione della hipfire durante il movimento.
    • MTZ Natter Heavy Short (Canna)
      • Ridotto del 5% il beneficio della dispersione dalla hipfire.
    • Bruen Thunder V9 (Calcio)
      • Ridotto del 6% il beneficio della dispersione dalla hipfire.

» Fucili di Precisione «

  • BAS-B
    • Aumentati i moltiplicatori di danno nella modalità di fuoco semi-automatico ai valori previsti.
      • Torace inferiore: 1x – 1.2x
      • Braccio e mano: 1x – 1.35x
  • Sidewinder
    • Ridotto il tempo di mira da 280ms a 265ms (-5%).
    • Tempus Predator Precision (Canna)
      • Aumentato del 5% il beneficio del controllo del rinculo.
    • Huntsman Series-R Integrated Suppressor (Canna)
      • Aumentato del 7% il beneficio del controllo del rinculo.
    • RB Borealis Grip (Impugnatura posteriore)
      • Aumentato del 5% il beneficio del controllo del rinculo.

» Mitragliette automatiche «

  • Striker
    • Ridotto il tempo di sprint per sparare da 110 ms a 100 ms (-9%).
    • Ridotto il tempo di mira da 230 ms a 215 ms (-7%).
    • Stubby del Striker (Canna)
      • Aggiunto un beneficio del 9% al tempo di mira.
  • WSP Swarm
    • Ridotto il tempo di sprint per sparare da 110 ms a 88 ms (-20%).
    • Ridotto il tempo di mira da 190 ms a 175 ms (-8%).
  • Striker 9
    • Ridotto il tempo di sprint per sparare da 110 ms a 100 ms (-9%).
    • Ridotto il tempo di mira da 225 ms a 205 ms (-9%).
    • Stubby del Striker (Canna)
      • Aggiunto un beneficio del 9% al tempo di mira.

» Fucili a pompa «

  • Lockwood 680
    • Tac-Stance non ridurrà più il conteggio dei proiettili dannosi.

» Fucili da cecchino «

  • MCW 6.8
    • L’equipaggiamento del kit di conversione Full-Auto e del caricatore a tamburo da 60 colpi non produrrà più un’animazione di mira interrotta.

» Corpo a corpo «

  • Scudo antidisturbio
    • Aumentati i danni da corpo a corpo da 50 a 75 (+50%).
    • Aggiunta una penalità del 10% alla velocità di movimento quando riposto.

» Accessori «

  • S-37C DL Dispositivo di Sterzata (Mirino)
    • Ridotto del 14% il beneficio della diffusione durante la mira alla cieca.
    • Risolto un problema che impediva di uccidere con un colpo solo nei modi a round.
  • Pistola tattica Bruen (Sotto-fusto)
    • Ridotto del 8% il beneficio della diffusione durante la mira alla cieca.
  • Sparachiodi (Munizioni)
    • Ridotto il tempo di penalità della corsa da 800 ms a 200 ms (-75%).

Modern Warfare II (Trasferimento)

  • Aumentate le munizioni di riserva per tutte le armi agli standard di MWIII.
  • Ridotto del 5-12% il beneficio della diffusione durante la mira alla cieca dei fusti verticali dell’Underbarrel.
  • Ridotto del 2-5% il beneficio della diffusione durante la mira alla cieca dei puntatori laser applicabili.

» Fucili d’assalto «

  • M4
    • Aumentato il danno massimo da 28 a 35 (+25%).
    • Ridotti i moltiplicatori di danno per testa e collo da 1,37x a 1,1x (-20%).

» Fucili di battaglia «

  • TAQ-V
    • Aumentati i moltiplicatori di danno per il torso inferiore, le gambe e i piedi da 0,8x a 1,1x (+38%).

» Mitragliette automatiche «

  • Vaznev-9K
    • Aumentato il danno da vicino-medio da 29 a 30 (+3%).
  • ISO 45
    • Aumentato il danno massimo da 30 a 33 (+10%).

» Fucili a canna liscia «

  • KV Broadside
    • Aumentato il raggio di danno lontano-medio da 9 m a 10 m (+8%).
    • Ridotta leggermente la diffusione durante la mira.

» Mitragliatrici leggere «

  • RAAL MG
    • Ridotto il tempo di mira da 470 ms a 390 ms (-17%).
    • Ridotto il tempo di sprint per sparare da 375 ms a 320 ms (-15%).
    • Ridotto il tempo di sprint tattico per sparare da 496 ms a 416 ms (-16%).
  • 556 Icarus
    • Aumentato il danno massimo da 28 a 34 (+21%).
    • Ridotto il moltiplicatore per i colpi in testa da 1,4x a 1,1x (-21%).

» Fucili Marksman «

  • SP-R 208
    • Aumentato il raggio massimo di danni da 15m a 20m (+28%).
    • Ridotto il tempo di mira da 370ms a 340ms (-8%).

» Pistole «

  • Basilisk
    • Aumentato il raggio massimo di danni da 5m a 7m (+35%).
    • Aumentato il raggio di danni da vicini a medi da 6m a 15m (+140%).
    • Aumentato il raggio di danni da medi a lontani da 17m a 23m (+32%).

PROGRESSIONE

  • Corrette le descrizioni dei requisiti per sbloccare vari allegati alle armi.
  • Rivedute le condizioni per lo sblocco di vari allegati che impedivano il loro utilizzo al livello dell’arma previsto.
  • Le armi associate saranno ora correttamente incluse negli sblocchi di personalizzazione di camuffamenti.
  • Rango del giocatore
    • Aumentato il limite di livello da 55 a 250, consentendo ai giocatori di raggiungere il Prestigio 5.
      • Ad ogni Prestigio, viene sbloccata un’icona animata nuova.

PERSONALIZZAZIONE

  • Aumentato il rateo di animazione dei camuffamenti Priceless e Interstellar Completionist.

MAPPE

  • Derail
    • Scambiate le posizioni iniziali di spawn degli attaccanti e dei difensori in Controllo.
  • Estate
    • Migliorata la penetrazione dei proiettili attraverso la scala nella Loggia.
    • Regolata la collisione per evitare che i giocatori possano accedere ad una posizione non prevista vicino all’ingresso principale della Loggia.
  • Highrise
    • Migliorata l’eco audio ambientale nella Stanza Meccanica.
    • Ridimensionati i punti di spawn lontani dagli obiettivi in Punto Caldo.
  • Karachi
    • I giocatori si troveranno ora spawnati dal lato corretto della mappa in Taglia Gola.
  • Quarry
    • Aggiunta una collisione vicino agli Uffici per impedire ai giocatori di raggiungere posizioni non previste.
    • Risolta una problematica che faceva spawnare i giocatori in condizioni sfavorevoli nella modalità Punto Caldo.
  • Skidrow
    • I nomi dei giocatori nemici non sono più visibili attraverso alcune superfici negli Appartamenti.
  • Terminal
    • Aggiunti punti di spawn aggiuntivi nella modalità Tutti Contro Tutti per migliorare l’esperienza di gioco.
    • Migliorata la capacità di valutare la qualità della selezione del punto di spawn in tutte le modalità.
    • Spostato un punto di spawn che faceva spawnare i giocatori fuori dall’area di gioco.
  • Scrapyard
    • Riveduti i punti di cattura dell’obiettivo per impedire ai giocatori di catturare da posizioni non previste nelle modalità Punto Caldo e Controllo.
    • Aggiunti punti di spawn aggiuntivi nella modalità Tutti Contro Tutti per migliorare l’esperienza di gioco.
  • Sub Base
    • Migliorata l’eco audio ambientale nella Sala delle Centrali.
    • Scambiate le posizioni iniziali di spawn degli attaccanti e dei difensori in Controllo.
  • Orlov Military Base (Ground War)
    • Migliorata l’abilità degli AI Bot nel navigare l’ambiente nella modalità Invasione.
  • Operation Spearhead (War)
    • Aggiunta una collisione vicino all’Hotel per impedire ai giocatori di uscire dall’area di gioco.
    • Aggiunta una collisione vicino al Negozio di Angolo per proteggere i giocatori nella loro area di spawn.
    • Risolta una violazione che permetteva ai giocatori di raggiungere posizioni non previste utilizzando le torrette ambientali.

MODALITÀ DI GIOCO

  • Ground War
    • Il timer del countdown della lobby pre-partita non verrà più ripristinato quando un giocatore esce.
  • Search and Destroy
    • Aumentata l’esperienza dei giocatori ottenuta per vari eventi nel punteggio.
      • Uccisione: 500 XP
      • Assistenza: 200 XP
      • Assistenza al paraspalle: 400 XP
      • Colpo in testa: 1.000 XP
      • Piantare: 1.000 XP
      • Disinnescare: 1.000 XP (+250 XP per Ultimo Vivo)
      • Disinnescare ninja: 1.250 XP (+250 XP per Ultimo Vivo)
  • War
    • I giocatori che si uniscono ad una partita in corso non possono più essere inseriti in una squadra completa.
    • Ridotto il limite di tempo della fase di scorta del carro armato da 6m a 5m.
    • Non è più possibile unirsi ad una partita in corso durante la sequenza cinematografica di fine partita.

ATTREZZATURA

  • Stella da Lancio (Letale)
    • Risolto un problema che consentiva uccisioni istantanee senza colpire alla testa.
  • Granata EMD (Tattica)
    • La richiesta di rimuovere il tracciatore non persiste più dopo la morte.

UPGRADE DI CAMPO

  • Copertura Deployable
    • I precedenti posizionamenti verranno ora distrutti quando se ne effettua uno nuovo, poiché il numero massimo è stato limitato a 1.
  • Sistema di Trofei
    • Il Mosquito Drone (Killstreak) non verrà più preso di mira.

KILLSTREAKS

  • Juggernaut Recon
    • Risolta una falla che consentiva ai giocatori di sparare con armi personalizzate con munizioni illimitate.
  • Air Strike Preciso
    • I giocatori guarderanno correttamente attraverso gli occhiali da campo in visuale in terza persona.
  • Torretta Remota
    • Sono state implementate misure di sicurezza per evitare che i giocatori restino bloccati con il tablet in mano.

VEICOLI

  • NSTV
    • Aumentato il controllo di trazione per migliorare la maneggevolezza su superfici fangose.
  • Carro Armato Razor
    • Velocità massima in avanti ridotta del 14%.
    • Velocità massima in retromarcia aumentata del 20% per abbinare la velocità in avanti.
    • Velocità di svolta aumentata del 40% per consentire svolte più strette.
    • Incrementata la capacità di accelerare su superfici inclinate.

ZOMBIE

CONTENUTO DELLA STAGIONE 1

Atto e Missione della Storia

  • L’Atto IV e una nuova Missione della Storia sono immediatamente disponibili per tutti i giocatori all’inizio della Stagione 1.
  • È apparsa una grande porta di accesso nella Zona di Esclusione. Indaga nell’area e partecipa a nuovi contenuti end-game.

Portali Dark Aether

  • I Portali Dark Aether portano ricompense a coloro che affrontano le loro sfide.
    • Questi labirinti ultraterreni si trovano all’interno del Dark Aether, dove i giocatori e il loro squadrone hanno un tempo limitato per completare una serie di obiettivi sempre più caotici e ottenere ricompense eccezionali. Trova Sigilli per entrare nei Portali Dark Aether e affronta un nuovo livello di sfida!
  • I Portali Dark Aether vengono sbloccati risolvendo una missione segreta, che si attiva dopo aver completato la nuova Missione della Storia della Stagione 1.

Arma Miracolosa: V-R11

  • Il V-R11 è stato aggiunto a Modern Warfare Zombies.
    • Spara agli zombie e trasformateli in umani, o colpisci gli umani per mutarli in amichevoli zombie.
    • I giocatori ricevono un bonus quando sparano.
    • Il V-R11 è stato aggiunto alla Scatola dei Misteri in Modern Warfare Zombies.
    • Ora sono disponibili Custodie dell’Arma V-R11 tramite bottini.

Acquisizioni e Schemi

  • Osso del Cane
    • Consuma l’Osso del Cane per evocare il compagno Hell Hound più forte. L’Hellhound seguirà te e attaccherà le minacce vicine finché la sua salute non si esaurirà.
  • Piastra d’Armatura Dorata
    • Consumare la nuova Piastra d’Armatura Dorata sostituisce il Portacorazze con Piastre che si riparano automaticamente nel tempo, in aggiunta a fornire all’utente resistenze aggiuntive ai danni.
  • Lama di Etere
    • La Lama di Etere è un coltello da lancio speciale con munizioni infinite e uno stile di combattimento simile al boomerang. Dopo aver colpito un nemico, la Lama di Etere individua il nemico più vicino successivo da colpire prima di tornare al suo Operatore.

Sfide di Prestigio

  • La Stagione 1 consente di salire di livello oltre il Rango 55 fino ai Rangi di Prestigio che persistono tra le stagioni.
  • A partire dalla Stagione 1, raggiungere il Rango 56 sbloccherà il Prestigio 1. Il raggiungimento di questo sblocca ricompense e una serie di sfide in Modern Warfare Zombies: completa queste sfide per sbloccare più Carte di Chiamata esclusive.
  • Per ulteriori dettagli sulle Sfide di Prestigio, visita la sezione Sfide e Progresso Stagionale dell’Annuncio della Stagione 1.

Armi del Pass stagione 1 Battle Pass

  • Lo XRK Stalker, il RAM-7 e lo Stormender sono disponibili nei carichi di Modern Warfare Zombies una volta sbloccati tramite il Pass Battaglia della stagione 1.

Cambiamenti globali

  • Gli aggiornamenti della stagione 1 non si limitano solo agli Zombie! Consulta la sezione Globali sopra per cambiamenti nell’equilibrio delle armi e altro.

MAPPE

Urzikstan

  • Diverse correzioni visive della mappa.

ARMI

» Armi mirabili «

  • Lo Scorcher
    • La capacità di lancio dello Scorcher si attiverà automaticamente quando un giocatore raggiunge la carica massima in condizioni di munizioni basse.

» Assalto «

  • DG-58
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione delle camo nella scheda di personalizzazione nei menu delle configurazioni di carico.

» Custodie per armi «

  • Tutte le custodie per armi
    • Risolto un exploit di duplicazione.

MISSIONI

Assalto Ostile

  • Risolto un problema che impediva a determinate casseforti di avanzare in questa Missione.
  • Modificata la descrizione di questa Missione nel menu di selezione missioni specificando che Greene vuole che i giocatori colpiscano “Terminus” invece di “Deadbolt”.

Pulizia Mercenaria

  • I mercenari uccisi da lunghe distanze all’interno dei campi mercenari faranno ora progredire questa missione.

Sconvolto

  • Questa Missione richiede ora ai giocatori di stordire cinque Zombie Speciali separati invece di stordire lo stesso Zombie Speciale più volte.

Assalta il Castello

  • L’oggetto di missione richiesto cadrà sempre quando il Signore della Guerra viene ucciso.

GAMEPLAY

Contratti

  • Difendi la stazione terrestre
    • Risolto un problema che impediva l’apparizione del timer per il contratto di Difendi la stazione terrestre se i giocatori avevano completato in precedenza lo stesso contratto in una singola sessione.
    • I mercenari continueranno a combattere i giocatori dopo aver completato il contratto di Difendi la stazione terrestre.
  • Elimina il bersaglio della taglia
    • I bersagli HVT attirati lontano dalla loro posizione di origine nel tentativo di sfruttare il loro comportamento torneranno ora più rapidamente alla loro posizione di spawn e si guariranno di più.
  • Resisti
    • I nemici non si generano più se i giocatori non stanno avanzando nel contratto.
  • Saccheggia l’arsenale
    • I nemici non si generano più se i giocatori non stanno avanzando nel contratto.
  • Controllo della spora
    • Spore modificate per impedire loro di generarsi su un giocatore, causando una morte istantanea.

Acquisizioni

  • Generali
    • Risolto un problema in cui i giocatori potevano conservare più Acquisizioni nel deposito del previsto.
  • Strumenti Aether
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione degli Strumenti Aether se il giocatore era alla guida di un veicolo.
  • Modifiche munizioni
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione delle Modifiche munizioni se il giocatore era alla guida di un veicolo.
  • Perk-A-Cola
    • Tombstone Soda
      • Risolto un problema in cui le Tombe potevano generarsi sotto la mappa.
      • Risolto un problema in cui le Tombe potevano generarsi al centro della mappa invece di dove il giocatore era morto in precedenza.
      • Risolto un problema in cui a volte i giocatori non ottenivano la loro essenza quando interagivano con una Tomba.
      • Chiusi vari exploit di duplicazione associati a Tombstone Soda.
  • Modifiche munizioni
    • Brain Rot
      • I giocatori riceveranno ora l’essenza quando uno Zombie Brain Rotted uccide altri Zombie o muore.

Saccheggio

  • Diverse correzioni per le posizioni sulla mappa in cui i giocatori non potevano saccheggiare oggetti.

Exfil

  • Lancio
    • Sono stati aggiunti nemici più formidabili all’esperienza di Exfil in tutte le zone.
    • Risolto un problema raro che impediva all’elicottero della Hilltop Exfil di atterrare.
  • In Stagione
    • Tutti gli exfil aumenteranno il numero di nemici generati, con il Final Exfil che riceverà un notevole aumento del numero di nemici e dei tipi di nemici.

Generale

  • I rifornimenti di munizioni rianimeranno sempre completamente le riserve di munizioni dei giocatori applicabili.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di morire istantaneamente se correvano e scivolavano in una Dog House.
  • I giocatori non potranno più nascondersi all’interno di una Dog House.
  • Chiusa una posizione fuori dai confini che consentiva ai giocatori di restare vivi al di fuori dello spazio di gioco.
  • Risolto un problema in cui le skin degli operatori selezionate dal giocatore cambiavano entrando in un veicolo.

ENEMIES

Zombies

  • Discepoli
    • Generale
      • Risolti più problemi che permettevano ai Discepoli di comportarsi in modo errato, come rimanere bloccati in alto in aria o sugli oggetti.
    • The Stormcaller
      • Risolto un problema che permetteva allo Stormcaller di morire istantaneamente a causa dell’Aether Pulse del Blood Burner.
  • Cani Infernali
    • Le particelle di fiamma dei Cani Infernali scompariranno se un Cane Infernale non compare.
  • Zombies
    • Generale
      • Modificati i respawn per evitare che gli Zombies compaiano sopra le recinzioni.
      • Modificati gli itinerari per risolvere exploit o itinerari errati.
    • Zombies leggermente corazzati
      • Risolto un problema che permetteva agli Zombies leggermente corazzati di ricevere più danni alla testa di quanto previsto.

EQUIPMENT

Equipaggiamento letale

  • Granata a gas sperimentale
    • Ridotta la potenza del danno contro i Vermi Eterei.

Equipaggiamento tattico

  • Granate esca
    • Ridotto il numero di granate esca che possono essere impilate o equipaggiate da 3 a 2.
    • Ridotta la durata delle granate esca da 8 secondi a 6.

KILLSTREAKS

Juggernaut

  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano distruggere un elicottero Exfil chiamando una scatola di una tuta da Juggernaut sopra di esso.

Sentry Turret

  • I giocatori non possono più uccidersi o uccidere gli altri quando posizionano una Sentry Turret.

CUSTOMIZATION

Camos

  • Borealis (MWIII) e Bioluminescent (MWII) Update.
    • Aumentato il ritmo di animazione dei Camos Borealis e Bioluminescent di completamento.

UIX

  • La salute e la resistenza del giocatore sono ora rappresentate da barre dinamiche nell’HUD.
  • Risolto un problema che impediva ai punti su oggetti saccheggiati nelle cache di scomparire automaticamente.
  • Risolto un problema in cui i giocatori che cercavano di equipaggiare una ricompensa di missione nella scheda Equipaggiamento a volte equipaggiavano l’oggetto sbagliato.
  • Risolto un problema in cui i titoli degli obiettivi a volte non si mostravano durante il caricamento di una partita.
  • Risolto un problema in cui il testo degli obiettivi a volte si mostrava fuori dal suo pannello durante il caricamento di una partita.
  • Risolto un problema in cui i giocatori venivano riportati alla schermata del lobby quando selezionavano “Attiva sblocco dell’arsenale” su un oggetto bloccato dell’equipaggiamento tattico o letale.

PROGRESSIONE

Trofei

  • Il primo passo
    • Da ora i giocatori possono sbloccare “Il primo passo” raggiungendo il livello 55 in Modern Warfare Zombies. In precedenza, i giocatori dovevano entrare nel menu Multigiocatore per ottenere il trofeo.

Camos

  • Camos di completamento
    • Golden Enigma (MWIII) & Golden Ivory (MWII) Update
      • Abbiamo rilasciato una correzione che consente ai giocatori di completare i Camos di completamento Golden Enigma e Golden Ivory con armi Blueprint e Mod personalizzate.

AUDIO

Audio

  • La conversazione tra gli operatori di “Friendly Fire” sarà riprodotta meno frequentemente.

STABILITÀ

  • Sono state apportate modifiche per garantire meglio che i giocatori mantengano il proprio equipaggiamento e l’inventario dello zaino se non riescono a entrare con successo in una partita.
  • Aggiunte varie correzioni per crash e problemi di stabilità.

Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per GameTopic. Puoi trovarlo su Twitter con il nome @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in forma confidenziale all’indirizzo [email protected].