Cricket 22 6 consigli per principianti

Cricket 22 6 consigli per principianti

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  • Come Fare Prese Durante il Lancio
  • Le Barre di Fiducia e Resistenza
  • Come Fare Appelli e Usare il DRS
  • Fare una Sessione di Rete
  • Il Campo Manuale è Difficile. Probabilmente Sarai Meglio a Impostare il Campo su Automatico
  • Controlla lo Stato del Terreno Prima della Partita

Quando Cricket 22 è stato rilasciato nel dicembre 2021, ha ricevuto una reception abbastanza tiepida a causa del fatto che chiaramente non era in uno stato completamente finito al momento. Per lanciare il gioco il più vicino possibile all’inizio delle Ashes maschili, c’è stata una corsa da parte degli sviluppatori Big Ant Studios per far uscire il gioco prima di Natale – anche se ciò significava una mancanza di rifinitura.

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Qualche mese dopo, però, e dopo una serie di importanti aggiornamenti gratuiti, il gioco sembra ora essere nella forma completa che era stata prevista e non c’è mai stato un momento migliore per provarlo. Ecco quindi alcuni suggerimenti per principianti, in modo da poter sfruttare al massimo Cricket 22.

Aggiornato l’1 agosto 2023, da Sean Murray: Cerchi consigli prima di iniziare il tuo viaggio con Cricket 22? Abbiamo quello che fa per te con questa guida aggiornata che ora ha un miglior formato e suggerimenti dettagliati.

Come Fare Prese Durante il Lancio

Il lancio in Cricket 22 può sembrare un gioco d’azzardo per i principianti, in quanto all’inizio farai prese senza sapere realmente cosa hai fatto e concedendo boundary su quello che pensavi sarebbero stati buoni lanci. Nonostante ci siano alcune stranezze irrealistiche che vengono ancora sistemate con patch di gioco, il lancio nel gioco è in generale molto simile alla vita reale.

A differenza dei precedenti giochi di cricket (come i vecchi titoli di Brian Lara o EA Sports Cricket di un tempo), una cosa fondamentale da ricordare su Cricket 22 è che la palla è realistica, simulata interamente nello spazio a 360 gradi, senza risultati predefiniti o fisica. La palla può andare ovunque, può essere lanciata ovunque e colpire ovunque.

Quindi, tenendo presente ciò, ecco alcuni suggerimenti su come fare prese:

  • I lanci sbagliati, specialmente quelli inadatti al campo su cui giochi, verranno puniti. I buoni lanci possono fare prese, ma, proprio come nella vita reale, i battitori forti possono giocarli. Lanciare una palla sul lato della gamba di solito significa che verrà facilmente spedita via. Lanciare troppo in avanti di solito significa che verrai battuto.
  • L’aggressività dell’IA cambia in base alla situazione della partita e alla pressione del punteggio. Ad esempio, cinque dot ball di seguito di solito significa che l’IA cercherà di fare una battuta aggressiva, quindi lancia in modo sensibile alla situazione.
  • Sii paziente. Le prese sono eventi relativamente rari nel cricket e non accadono ad ogni lancio. È lo stesso in Cricket 22.
  • Non cercare di essere troppo furbo. A causa della fisica realistica della palla nel gioco, non puoi “barare” facendo prese con posizionamenti di campo strani o glitch di exploit. Se sei un veterano di Brian Lara Cricket, potresti voler iniziare a lanciare esclusivamente yorker in Cricket 22, ma questa è una cattiva idea. Proprio come nella vita reale, fare un yorker perfetto nel gioco è difficile e rischioso.
  • La posizione dei giocatori in campo è fondamentale. L’IA non è particolarmente brava nella selezione dei campi per il giocatore, quindi dovresti selezionarli tu stesso. Non solo le posizioni dei giocatori determinano dove possono essere fatte le prese, ma influenzano anche il modo in cui i battitori giocano. Ad esempio, riempire il lato del campo causerà all’IA (e ai giocatori umani) di smettere di giocare colpi lì e mettere tutti negli slip per una partita di T20 probabilmente non è una mossa saggia.

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Le Barre di Fiducia e Resistenza

Un elemento cruciale di Cricket 22 che il gioco non ti spiega è quanto siano importanti le barre di fiducia e resistenza sia per i battitori che per i lanciatori. Queste si trovano sotto i nomi dei giocatori nella grafica del punteggio in fondo allo schermo.

La fiducia è mostrata su una scala da rossa (non fiducioso) a verde (molto fiducioso). Proprio come nella vita reale, la fiducia cambia in base a quanto un giocatore è a suo agio con il modo in cui stanno andando le cose.

I giocatori fiduciosi sono in grado di eseguire colpi più pericolosi o lanciare consegne più precise. I giocatori nervosi sono inclini a commettere errori e, soprattutto, un battitore nervoso troverà difficile eseguire colpi aggressivi in ​​elevazione senza farsi catturare.

Come Fare Ricorso e Usare il DRS

Fare ricorso in Cricket 22 non è automatico di default nella difficoltà media. Invece, devi fare ricorso manualmente per qualsiasi LBW o cattura dietro premendo Su sulla croce direzionale/tasto Tab.

Certi modalità di gioco in Cricket 22 implementano il DRS allo stesso modo della vita reale. Hai un numero limitato di revisioni ed è importante non sprecarle su situazioni che probabilmente non sono fuori o cercando di ribaltare decisioni LBW evidenti. Altrimenti, potresti finire per perdere una partita di prova vitale…

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Fai una Sessione di Rete

Quando si tratta di fare una sessione di allenamento in rete in Cricket 22, ci sono molte opzioni nascoste che possono davvero aiutare a perfezionare le tue abilità.

Quando batti in rete, puoi entrare nel menu di pausa e poi selezionare Impostazioni > Impostazioni Battuta per scegliere tra una vasta varietà di opzioni su come ti piacerebbe essere lanciato (umano o macchina, spin o velocità, ecc). Puoi anche scegliere il tipo di campo.

Quando lanci, puoi scegliere la bravura del battitore a cui stai lanciando o scegliere di non lanciare a nessuno.

Il Fielding Manuale è Difficile. Probabilmente Sarai Meglio a Impostare il Fielding su Automatico

Il fielding manuale in Cricket 22 è abbastanza incerto e difficile da fare bene anche per i giocatori esperti della serie di giochi di cricket di Big Ant, poiché ci sono ora molti pulsanti diversi da premere a seconda delle diverse situazioni:

  • Devi tenere premuto RT/Spazio per correre.
  • Scivoloni e tuffi richiedono di premere il pulsante LT/L2/Backspace nel momento giusto per afferrare la palla. Per toccare la palla indietro (anziché solo tenerla e scivolare oltre la linea), devi premere Y/Triangolo/Tasto E.
  • Per un passaggio di staffetta è X/Quadrato/Tasto A.
  • Il lancio verso il pitch richiede prima la selezione dell’estremità da tenere premuto LB/L1/Maiusc sinistro per l’estremità dello striker, o RB/L2/Ctrl sinistro per lanciare verso l’estremità del non-striker, quindi premere A/Croce/Tasto S per puntare il lancio al giocatore vicino agli stumps, o B/Cerchio/Tasto D per lanciare per un colpo diretto agli stumps.

Controlla lo stato del campo prima di giocare

Come in qualsiasi vera partita di cricket, la preparazione del campo in Cricket 22 è assolutamente cruciale per la tua strategia di gioco – più di quanto il gioco suggerisca. Infatti, il modo in cui la palla si comporta è probabilmente la caratteristica più realistica del gioco, quindi richiede un pensiero tattico da vita reale.

Pur essendoci molteplici approcci diversi per comprendere la preparazione del campo, ci sono alcune regole d’oro da ricordare:

  • Un campo asciutto è tipicamente facile da battere (a meno che non sia crepato o molle). Se vinci il lancio della monetina, batti per primo su un campo asciutto o standard. Se stai lanciando: lancia veloce, corto e riempi il lato leg secondo quanto consentito dalle regole della modalità di gioco. La lunghezza “buona” come indicato dal gioco è effettivamente troppo piena su un campo asciutto, e verrai battuto se continui a lanciare una buona lunghezza, quindi lanciala piena o corta. La rotazione è praticamente inutile.
  • Un campo verde è facile da lanciare in curva se hai buoni lanciatori di curva. Lancia a una buona lunghezza. Quando batti, gioca solo sul lato off se la palla è troppo piena – altrimenti concentra i colpi sul lato leg. Un campo verde morbido è un campo minato per battere, la palla rimarrà estremamente bassa ed è favorevole sia alla curva che alla rotazione.
  • Un campo polveroso è buono per la rotazione. Avvicina i giocatori in difesa e osserva la palla come un falco quando batti. Un campo polveroso morbido o crepato è, ancora una volta, un incubo per battere.
  • Il campo invecchierà man mano che la partita procede. Proprio come nella vita reale, un campo standard in una partita di test sarà buono per battere all’inizio, per poi prendere rotazione entro il quinto giorno. L’erba su un campo verde dovrebbe consumarsi entro il terzo giorno.

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