Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty Patch 2.02 apportano correzioni importanti alle missioni e al gameplay – GameTopic.

Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty Patch 2.02 missioni e gameplay migliorati! - GameTopic

CD Projekt ha rilasciato Cyberpunk 2077 e il Pacchetto 2.02 di Phantom Liberty, che include una serie di correzioni per missioni e gameplay, nonché altre migliorie generali.

Il Pacchetto 2.02, ora disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, risolve forse il problema più grande rimasto con la versione Phantom Liberty e l’aggiornamento 2.0 dell’epopea di fantascienza di CD Projekt: il riequilibrio dei timer nelle missioni di corriere.

Come parte dell’espansione Phantom Liberty, i giocatori troveranno occasionalmente una macchina che deve essere guidata fuori dalla nuova area Dog Town verso un’altra parte di Night City. Le distanze spesso non corrispondono al limite di tempo, però, e la missione talvolta darà ai giocatori solo 30 secondi per guidare attraverso l’intera mappa colossale.

Ecco le note complete dell’aggiornamento 2.02 di Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty:

Specifiche di Phantom Liberty

  • Riequilibrate le limitazioni di tempo per i Contratti veicolo.
  • Diverse correzioni per animazioni, illuminazione, scene, VFX e altro ancora.
  • Risolti problemi di collisione in varie posizioni che potevano far rimanere bloccati i giocatori.
  • Quando si avvia una nuova partita e si passa direttamente a Phantom Liberty, le missioni simulate come completate ora saranno visibili nel Journal.
  • Risolto un problema in cui il Quadra Sport R-7 “Vigilante” non era disponibile per l’acquisto sul sito web di Autofixer in alcune circostanze.
  • Risolto un problema in cui c’erano blocchi stradali di fronte ai cancelli di Dogtown, impedendo così l’accesso.
  • L’arma Hammer di Sasquatch ora apparirà nel mercato nero dello stadio se è stata originariamente persa dopo la battaglia con il boss Sasquatch.
  • Il corpo di Dex ora apparirà nella discarica nei salvataggi in cui è stata selezionata l’opzione per saltare direttamente a Phantom Liberty.
  • Sarà ora possibile prendere le pistole di Jackie dall’altare in El Coyote Cojo nei salvataggi in cui è stata selezionata l’opzione per saltare direttamente a Phantom Liberty.
  • Risolto un problema in cui su Xbox Series X|S sarebbe stato visualizzato un placeholder pop-up anziché un messaggio di errore relativo all’installazione di Phantom Liberty.
  • Addicted To Chaos – Risolto un problema in cui diventava impossibile completare la missione se il nascondiglio veniva saccheggiato prima di ricevere il messaggio con il codice.
  • Black Steel in the Hour of Chaos – Risolto un problema in cui, in determinate circostanze, la missione poteva rimanere attiva anche dopo aver fallito nel seguire le tracce lasciate da Songbird.
  • Firestarter – Non sarà più possibile smontare lo Shard dati di sicurezza dello stadio dopo averlo saccheggiato dal corpo di Hansen, bloccando così la progressione della missione.
  • Firestarter – Sarà ora possibile prendere l’arma Bald Eagle dopo aver scelto Songbird come alleato.
  • Gig: Roads to Redemption – Risolto un problema in cui la porta che porta alla fabbrica di armi dello stadio poteva essere aperta accidentalmente in anticipo in Firestarter, interferendo successivamente con la progressione delle gig e bloccando il giocatore dietro la porta.
  • Hi Ho Silver Lining – Risolto un problema in cui l’obiettivo “Lascia Heavy Hearts” potrebbe non essere segnato come completato dopo aver lasciato Heavy Hearts.
  • I’ve Seen That Face Before – Risolto un problema in cui l’obiettivo “Vai al punto di osservazione” potrebbe non essere segnato come completato dopo aver raggiunto il punto di osservazione.
  • Moving Heat – Risolto un problema in cui non era possibile entrare nell’auto perché non veniva generata.
  • Moving Heat – Risolto un problema in cui la missione poteva rimanere bloccata sull’obiettivo “Lascia con l’auto” anche dopo essere entrati nell’auto e aver lasciato l’area.
  • Run This Town – Risolto un problema in cui il Black Sapphire poteva diventare inaccessibile a causa di serrande chiuse se il giocatore aveva scatenato un combattimento nella hall alla fine di You Know My Name.
  • Run This Town – Risolto un problema in cui non era possibile incontrare Mr. Hands in Heavy Hearts perché l’ascensore era disattivato.
  • Run This Town – Risolto un problema in cui il menu del personaggio e i viaggi rapidi rimanevano bloccati dopo aver rimosso l’impronta di Aguilar.
  • Run This Town – Risolto un problema in cui il Journal suggeriva erroneamente che il giocatore dovesse completare Gig: Spy in the Jungle per continuare la missione quando, invece, era richiesto Gig: Heaviest of Hearts.
  • Somewhat Damaged – Risolto un problema in cui Cerberus non appariva finché la scena di inseguimento nel corridoio non iniziava se il giocatore sparava un’arma in un punto specifico vicino al terminale Sierra.
  • Somewhat Damaged – Rimossa la verifica dell’attributo dalle porte quando sono bloccate nella Sala di Osservazione e regolato l’obiettivo per rendere più chiaro che è necessario nascondersi da Cerberus per progredire.
  • Spider and the Fly – Risolto un problema in cui la battaglia con Chimera potrebbe non iniziare.
  • The Damned – Risolto un problema in cui l’obiettivo della missione scompariva dopo l’incontro in The Moth, bloccando così la progressione.
  • The Killing Moon – Risolto un problema in cui era possibile attivare il sistema di polizia durante il tragitto per il porto spaziale.
  • Things Done Changed – Risolto un problema in cui lo schermo poteva diventare nero dopo aver chiamato l’infermiera.
  • Tomorrow Never Knows – Risolto un problema in cui completare Heroes rendeva impossibile chiedere a Misty delle carte dei tarocchi.
  • New Person, Same Old Mistakes – Risolto un problema in cui la porta del chiosco di hot dog di Bill rimaneva chiusa per alcuni giocatori con la versione 2.01.

Missioni e Mondo Aperto

  • Risolto un problema per cui il Quadra Type-66 “Wingate” non era visibile nel menu Chiamata Veicolo dopo l’acquisto.
  • Johnny non apparirà più quando si riscatta la ricompensa per Trauma Drama prima di completare l’Atto 1.
  • Il sito web di Trauma Team sarà ora accessibile sul computer di V quando è attiva la missione Killing in the Name.
  • Battagliare il Bruto: Arroyo – Risolto un problema per cui battere Buck con il cyberware Microgeneratore equipaggiato poteva bloccare il completamento della missione.
  • Gig: Abbiamo tua moglie – Risolto un problema per cui il gig potrebbe non iniziare dopo esservi avvicinati all’area della missione.
  • Vita in tempo di Guerra – Risolto un problema per cui Panam potrebbe non salire sulla moto e guidare fino al distributore di benzina se V vi salisse prima.
  • Il sentiero della Gloria – V non avrà più uno schermo nero dopo essere entrato nel veicolo Delamain AV.
  • La Bestia che è in me – Risolto un problema per cui non era possibile sparare dal veicolo durante la gara.

Giocabilità

  • Ribilanciati gli attributi di alcune armi in base al feedback dei giocatori.
  • Il Malorian Arms 3516 ha ricevuto un potenziamento. Il rinculo è più facile da gestire, anche con stamina bassa, e il danno è aumentato.
  • Le specifiche di crafting per le armi Iconiche scompariranno ora dopo aver creato l’oggetto.
  • Sono state aggiunte le statistiche al tooltip del Monowire che mancavano.
  • Risolto un problema per cui era possibile duplicare oggetti spazzatura.
  • Le pallottole ora infliggono danni correttamente quando sparate attraverso il vetro.
  • Risolto un problema per cui era possibile ottenere facilmente Schegge di Abilità di Livello 5 all’inizio del gioco. Il loro prezzo è stato anche modificato.
  • Disabilitato il quickhack “Esca” su nemici che si trovano al bordo di un’area in cui non dovrebbero uscire.
  • Risolto un problema per cui la funzione di recupero dati recuperava il costo RAM base senza tener conto delle abilità di riduzione RAM, recuperando così più RAM di quanto ne fosse stato effettivamente utilizzato.
  • Risolte alcune situazioni specifiche in cui i NPC nella folla potevano attraversare i veicoli mentre camminavano.
  • Risolto un problema per cui gli ascensori in varie missioni potevano apparire ad un piano errato se si salvava e caricava il gioco dopo che erano già in movimento.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto delle mani di V in prima persona potrebbe non cambiare correttamente dopo aver installato o disinstallato cyberware per le braccia.
  • Dare soldi a un senzatetto non abbasserà più il livello di ricerca dell’NCPD.

Specifico per PC

  • Selezionando le impostazioni grafiche predefinite dovrebbe ora scegliere il preset rapido corretto in base all’hardware e alle ultime raccomandazioni di sistema.
  • Introdotto un meccanismo per la rilevazione degli script non corrispondenti o corrotti causati da mod obsolete o dalla corruzione dei file durante l’aggiornamento/installazione. Ora verrà mostrato un messaggio di errore descrittivo e il gioco verrà chiuso anziché causare un crash.

Specifico per console

  • Aumentata la dimensione del buffer interno di sav.dat a 15MiB senza aumentare la dimensione massima complessiva del salvataggio.
  • Rifattorizzato il processo di salvataggio per non sovrascrivere un salvataggio finché non sappiamo che i dati sono validi – ciò aiuta a prevenire la corruzione del salvataggio nel caso in cui non ci sia spazio sufficiente per il salvataggio.

Varie

  • Varie ottimizzazioni, miglioramenti delle prestazioni e correzioni di crash.
  • Risolto un problema per cui alcuni obiettivi o trofei potevano sbloccarsi dopo aver caricato un salvataggio precedente alla versione 2.0 su 2.01 nonostante non soddisfacessero i requisiti. Tieni presente che questa correzione non reimposterà gli obiettivi già sbloccati.
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, poteva essere visualizzato un messaggio “Avviso – Rilevato” invece di “Completato” quando il veicolo veniva scansionato o quando si collegava il link personale.
  • Risolto un problema di spazzatura lampeggiante che talvolta poteva essere visibile quando si usciva dal campo di discarica in Playing for Time.
  • Risolto un problema di glitch visivo su Johnny.
  • Risolto un problema per cui i NPC potevano apparire allungati quando venivano colpiti da esplosioni o dalla capacità Savage Sling.
  • Risolto un problema per cui i tooltip sulla mappa e le promozioni di interazione per il noleggio di appartamenti mostravano il doppio del prezzo effettivo.
  • Bloccata la Cross-progression dall’upload di salvataggi più grandi del limite massimo di dimensione del salvataggio su console per evitare crash e problemi durante l’importazione di tali salvataggi.
  • Riemasterizzata la doppiatura per migliorare la qualità audio in tedesco, cinese semplificato e giapponese.

Phantom Liberty è arrivato il 26 settembre, con l’Aggiornamento 2.0 che ha gettato le basi qualche giorno prima. Ha completamente rinnovato Cyberpunk 2077 con caratteristiche come un nuovo sistema di abilità e un’intelligenza artificiale migliorata e ha anche dato una conclusione alla teoria dei fan di Elon Musk, un riferimento al defunto leggendario pilota Ken Block e strane aggiunte al più grande mistero del gioco.

CD Projekt ha persino incluso un modo per permettere ai giocatori di rifiutare completamente gli eventi dell’espansione a pagamento, con alcune opzioni di dialogo che bloccano definitivamente le missioni.

Nella nostra recensione 9/10, GameTopic ha affermato: “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty completa una svolta immensa per il futuro RPG di CD Projekt Red iniziato con lo spin-off anime, Cyberpunk: Edgerunners e il suo ultimo aggiornamento 2.0.”

Wesley è il Direttore delle Notizie in UK per GameTopic. Lo puoi trovare su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in forma confidenziale a [email protected].