Dungeons & Dragons Come Costruire un Mago Lamecantante

D&D Costruzione Mago Lamecantante

Link veloci

  • Punteggi di abilità
  • Abilità
  • Cantrips e Incantesimi
  • Concentrazione
  • Livelli alti di gioco

L’archetipo gish è da sempre uno dei più amati stili di gioco in tutti i Dungeons & Dragons, risalendo alle prime edizioni del gioco. Il termine “gish” si traduce come un combattente corpo a corpo incantatore e viene utilizzato dalla comunità di D&D per descrivere qualsiasi costruzione di personaggio che include un uso quasi uguale di spada e magia.

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Tra le opzioni gish disponibili in D&D 5E, il Mago bladesinger è il più popolare. Questa sottoclasse è lodata per la sua semplicità dal punto di vista della costruzione. Tuttavia, presenta molte sfumature che separano i giocatori gish veterani dagli iniziati e dai neofiti. Oggi, approfondiremo i punti decisionali più importanti nella creazione di un gish, così come le migliori opzioni disponibili per costruire la sottoclasse al massimo delle sue capacità. Iniziamo.

Aggiornato il 26 luglio 2023, da Sean Murray: Stai cercando di iniziare la tua prossima campagna come Mago bladesinger? Abbiamo aggiornato questa guida con una formattazione migliorata e più consigli per rendere la tua costruzione di bladesinger più efficace.

Punteggi di abilità

Arte del trailer di Spelljammer campagna di Daniel Castiblanco

Come per tutte le classi di personaggi marziali/incantatori (o “gish” per coloro che non ne sono a conoscenza), il bladesinger soffre del problema di essere MAD (Multiple Ability score Dependent). Ciò significa che la sottoclasse bladesinger si basa su più di un punteggio di abilità affinché funzioni al meglio.

Come bladesinger, è necessario avere un punteggio di Destrezza elevato per garantirsi una migliore CA (Classe Armatura) e attacchi corpo a corpo più affidabili, ma è anche necessario avere un’intelligenza elevata per dare ai propri incantesimi quel tocco in più. Inoltre, il bladesinger dipende molto anche da un punteggio di Costituzione decente per motivi che vedremo più avanti.

Di conseguenza, i bladesinger dovrebbero essere creati solo su personaggi che hanno ottenuto buoni punteggi statisticamente o che hanno accesso a tre punteggi di abilità iniziali superiori a 14.

Spetta a te decidere se vuoi che il tuo bladesinger dare priorità alla Destrezza e concentrarsi di più sul combattimento corpo a corpo oppure dare priorità all’Intelligenza e potenziare la tua magia.

Abilità

Arte di Van Richten’s Guide To Ravenloft tramite Wizards of the Coast

Un altro motivo per cui i bladesinger sono meglio realizzati su personaggi che hanno accesso a più punteggi di abilità elevati è quanto sono importanti le abilità per la sottoclasse. Il Mago è una delle classi che riceve meno ASI (Ability Score Improvements) nel gioco, quindi devi davvero fare in modo che le tue abilità siano efficaci.

Le migliori abilità per il bladesinger includono Precisione Elfica, Robusto (CON), Mobilità e Incantatore di Guerra. La Precisione Elfica è disponibile solo per personaggi di discendenza elfica o mezzelfica, ma offre un’esperienza di gioco corpo a corpo veramente emozionante ed è la migliore abilità da prendere per i giocatori interessati a infliggere il maggior numero possibile di colpi critici.

Se non sei interessato a infliggere colpi critici, c’è anche l’abilità Mobilità, che si abbina incredibilmente bene a uno dei cantrips preferiti del bladesinger, Booming Blade. Questa abilità aumenta la tua velocità di movimento di 10 ft. e impedisce agli avversari di effettuare attacchi di opportunità contro di te a condizione che tu li abbia già colpiti con un attacco in questo turno.

Infine, Resilient (CON) o War Caster faranno sì che il tuo bladesinger non fallisca mai un controllo di concentrazione tranne che in casi particolari.

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Cantrip e Incantesimi

The Book of Vile Darkness di Daniel Ljunggren

Il bladesinger utilizza una serie di cantrip e incantesimi che raramente vengono utilizzati dalle altre classi. Tra questi ci sono i cantrip Colpo Rombante e Colpo della Fiamma Verde: entrambi modificano il tuo attacco in mischia per infliggere danni extra da incantesimo.

Colpo della Fiamma Verde è perfetto da utilizzare quando ti trovi di fronte a nemici adiacenti, mentre Colpo Rombante sarà il tuo pane quotidiano. I bladesinger con la caratteristica Mobile faranno un ottimo uso di Colpo Rombante grazie a Mobile che impedisce gli attacchi di opportunità e a Colpo Rombante che infligge danni extra a qualsiasi nemico colpito se la creatura si muove durante il suo prossimo turno.

Sul versante degli incantesimi di livello, i bladesinger con Accuratezza Elfica faranno un gran uso dell’incantesimo di 1° livello Trova Famiglio. Utilizzando questo incantesimo, il tuo famiglio può concederti vantaggio al tuo attacco assumendo l’azione di aiuto durante il suo turno che poi attiva la tua super vantaggio dell’accuratezza elfica.

In alternativa, c’è anche l’incantesimo di 2° livello Lama d’Ombra, che mette in mano un’arma che infligge 2d8 danni psichici come azione bonus. L’arma attacca sempre con vantaggio in zone poco illuminate o in oscurità: una condizione ambientale comune imposta dalla maggior parte degli habitat dei mostri.

A livelli di gioco più alti, i bladesinger dovrebbero considerare l’incantesimo di 5° livello incredibilmente particolare e sorprendentemente potente Attacco della Folgore d’Acciaio e persino l’incantesimo di 9° livello raramente visto Lama del Disastro. Speriamo che ti piaccia colpire critici perché questi incantesimi offrono la migliore possibilità di colpirne più di uno (soprattutto se abbinati all’Accuratezza Elfica).

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Concentrazione

D&D Essentials Kit di Suzanne Helmigh

Dato che i bladesinger vogliono passare la maggior parte delle loro azioni utilizzando la loro abilità di attacco extra, gli incantesimi di concentrazione sono particolarmente buoni poiché i loro effetti continuano a pagare dividendi turno dopo turno a condizione che tu riesca a mantenere la concentrazione.

Di conseguenza, è consigliabile prendere sia War Caster che Resilient (CON) come abilità speciale entro il 12° livello al più tardi (anche se prima è certamente meglio). Gli incantesimi su cui ti concentrerai forniscono incredibili potenziamenti al tuo personaggio che vorrai mantenere per tutta la durata delle tue battaglie.

Oltre a Lama d’Ombra, questi incantesimi includono Velocità e Volo al 3° livello, Invisibilità Superiore al 4° livello, Muro di Forza al 5° livello, Guisa Ultraterrena di Tasha e Scudo di Platino di Fizban al 6° livello, e una serie di incantesimi di 9° livello.

Livelli Avanzati di Gioco

Meteor Swarm di Olivier Bernard

L’ultima cosa da sapere sui bladesinger è che diventano abbastanza deboli rispetto alle altre sottoclassi di Mago una volta che raggiungi i livelli più alti di gioco. Questo è dovuto al fatto che gli incantesimi di 7° livello e superiori sono così potenti che fare attacchi in mischia contro un nemico non regge il confronto con ciò che questi incantesimi offrono.

Detto ciò, un modo per mantenere vivo il tuo sogno di gish ai livelli più alti è prendere Elven Accuracy e concentrarsi sull’uso dell’incantesimo di 9° livello Blade of Disaster. Si tratta di un incantesimo di concentrazione che crea una fessura planare a forma di lama che effettua colpi critici con un tiro di dadi di 18 o superiore. La lama infligge normalmente 4d12 danni da forza, ma questo danno aumenta a un totale di 12d12 danni da forza in caso di colpo critico.

Tutto ciò detto, ora sei pronto per iniziare il tuo viaggio di bladesinging.

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