Dungeons & Dragons Guida alle Azioni Bonus

D&D Guida Azioni Bonus

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  • Cosa è un’azione bonus?
  • Utilizzi delle azioni bonus

Imparare le regole dell’economia delle azioni di Dungeons & Dragons può essere una sfida tediosa e intimidatoria per i principianti. Con Azioni, Azioni Bonus, Reazioni, Azioni Gratuite – l’elenco delle scelte possibili che si possono fare in qualsiasi turno di combattimento può essere esaustivo. Ma le azioni bonus sono fortunatamente una delle più facili da eseguire una volta imparato il meccanismo.

COLLEGATO: Dungeons & Dragons: Come costruire un guaritorePer coloro che vogliono impugnare due armi, lanciare incantesimi o padroneggiare le abilità della propria classe, conoscere i dettagli delle Azioni Bonus sarà fondamentale per il successo. Quindi prendete i vostri manuali, preparatevi e prendete i vostri dadi perché vorrete applicare tutto ciò che avete imparato alla vostra prossima sessione di Dungeons & Dragons.

Cosa è un’azione bonus?

Arte di un bambino Tiefling di Wizards of the Coast

Un’azione bonus è un’azione che non costa un’intera Azione, di solito eseguita in concomitanza con l’uso di un’abilità o incantesimo correlato (e talvolta un oggetto magico) che richiede l’uso di un “Azione Bonus”. Questa può essere utilizzata in qualsiasi momento durante il tuo turno – all’inizio, a metà o alla fine.

Non puoi utilizzare più di un’azione bonus in un solo turno, indipendentemente da quante abilità hai che richiedono l’uso di un’azione bonus. Se hai più abilità che devono essere utilizzate come azione bonus per essere messe in gioco, puoi utilizzare solo una di quelle abilità per turno.

Se sei afflitto da uno stato negativo che limita l’uso delle Azioni in quel turno, perderai anche la tua Azione Bonus. Se hai un’abilità positiva che consente l’esecuzione di più azioni (come l’Attacco Extra o la Carica d’Azione per il Guerriero), non otterrai azioni bonus multiple. Il tuo limite è sempre una sola Azione Bonus per turno.

Utilizzi delle Azioni Bonus

Drizzt Do’Urden di Tyler Jacobson

L’impugnare due armi richiede l’uso continuo delle Azioni Bonus. Tenendo un’arma leggera nella tua mano non dominante, devi utilizzare un’azione bonus per attaccare con essa.

Esempio: Se hai due armi leggere come due pugnali, puoi effettuare un attacco con un’Azione per 1d4 + il tuo modificatore di Destrezza. Poi, puoi utilizzare un’azione bonus per un attacco fisso di 1d4, senza modificatore (a meno che tu non abbia Combattimento con Due Armi).

Copertina n. 15 – Fumetto di Dungeons & Dragons di Rogers Di Vito

Alcuni incantesimi possono essere lanciati come Azioni Bonus. Questo significa che puoi lanciare un incantesimo di livello normale o effettuare un attacco in mischia e utilizzare un’azione bonus per lanciare uno degli incantesimi applicabili.

Gli incantesimi migliori da utilizzare come Azioni Bonus sono di solito Arma Spirituale e Parola di Guarigione. Tuttavia, se hai l’abilità Incantesimo Rapido per il Mago, avrai anche la possibilità di lanciare qualsiasi incantesimo Cantrip come Azione Bonus.

Blood Hunter di Joma Cueto

In generale, abilità come Maestro dell’Alabarda, Maestro dello Scudo e diverse abilità del Blood Hunter di Matthew Mercer offrono varietà e opzioni per quanto riguarda la tua Azione Bonus. Ci sono inoltre diverse altre abilità che si basano su azioni bonus. Ad esempio:

  • Rabbia
  • Esperto di Balestra
  • Azione Astuta
  • Telecinetico
  • Secondo Vento
  • Tutte le Abilità Marziali del Monaco
  • Combattente da Taverna
  • Ispirazione Bardica
  • Eco Manifesto
  • e molto, molto altro

Indipendentemente da dove ottieni la tua Azione Bonus, la tua padronanza e l’uso efficiente di questa meccanica saranno la chiave per ottimizzare qualsiasi build tu stia cercando di creare. Che si tratti di azioni offensive o di utilità in battaglia, le Azioni Bonus faranno la differenza nella tua strategia.

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