Death Stranding 2 Dovrebbe Evitare Un Errore Dalla Fine Del Primo Gioco

Death Stranding 2 Avoiding a Mistake from the End of the First Game

Death Stranding 2 è un sequel con molto da dimostrare. Sebbene il suo predecessore non fosse privo di difetti, è stata senza dubbio una delle esperienze più uniche che i giocatori probabilmente hanno avuto durante il ciclo di generazione della console. Tuttavia, ci sono certi errori che il primo gioco ha commesso e che Death Stranding 2 deve evitare.

Uno degli elementi più complessi di Death Stranding è la conclusione. Il gioco non è dissimile da Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re nel senso che sembra avere almeno mezza dozzina di finali diversi, nonostante ce ne sia solo uno. Alcuni segmenti di questa conclusione sono estremamente soddisfacenti e chiudono la storia in modo eccellente, mentre altri “finali” in Death Stranding sembrano aggiunti a caso. Un esempio di ciò è la sequenza dei titoli di coda falsi sulla Spiaggia, cosa che Death Stranding 2 non dovrebbe ripetere.

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Il difetto di Death Stranding nel raccontare e non mostrare

Molti elementi in Death Stranding erano difficili da tenere traccia. La Rete Chirale di Death Stranding, ad esempio, era un punto della trama che collegava la storia, i personaggi, la mitologia e il gameplay in un modo che rendeva difficile comprenderlo. Questo non è aiutato dal fatto che gran parte della storia viene spiegata attraverso conversazioni successive, anziché mostrata in modo visivo.

Una scena chiave del gioco che prepara alcune delle rivelazioni più importanti della Rete Chirale avviene in una conversazione con Deadman. L’intera conversazione avviene in una scena della doccia estremamente imbarazzante in cui il personaggio di supporto svela alcuni dei segreti oscuri dietro la Rete e i Bambini del Ponte di Death Stranding. È una rivelazione drammatica che mostra un lato più oscuro dei personaggi di supporto del gioco, ma sembra più un’esposizione imbarazzante che una rivelazione significativa. Un esempio ancora più grave di ciò sono i titoli di coda falsi del gioco.

Perché la scena dei titoli di coda falsi è il momento più frustrante di Death Stranding

La conclusione di Death Stranding può essere difficile da afferrare considerando tutto ciò che accade. Alla fine, Sam affronta Higgs Monaghan e scopre che sua sorella adottiva Amelie e sua madre adottiva Bridget erano in realtà la stessa persona. Il loro obiettivo finale era causare un evento di estinzione di massa, ma avevano cambiato idea diversi anni prima. Sam riesce a impedire che questo evento accada, a un costo.

Dopo il grande scontro, Sam rimane bloccato sulla sua Spiaggia in Death Stranding e i titoli di coda iniziano a scorrere. Amelie inizia a fornire ulteriori spiegazioni e descrive cosa è successo esattamente nel gioco e perché. Le informazioni vengono interrotte dal fatto che Sam deve camminare senza meta sulla Spiaggia prima che i titoli di coda inizino, e questo continua per una buona ventina di minuti circa. È un aspetto incredibilmente noioso e prolungato del gioco che vuole mostrare quanto tempo Sam sia stato sulla Spiaggia. Il simbolismo ha senso, ma questo non significa che sia impattante. Purtroppo, è anche probabile che abbia fatto sì che i giocatori si disinteressassero molto prima che le migliori parti della conclusione si svolgessero, e questo è qualcosa che non dovrebbe essere ripetuto nel sequel.

Speriamo che Death Stranding 2 non faccia gli stessi errori del predecessore riguardo alla regola del “mostrare e non raccontare”. Il primo gioco ha fatto questo errore troppe volte e, di conseguenza, alcune delle grandi rivelazioni non hanno colpito come avrebbero dovuto. La Spiaggia di Sam e i titoli di coda falsi sono forse il peggior esempio di questo e non sono aiutati dal fatto che siano stati momenti estremamente prolungati che hanno fatto perdere la pazienza ai giocatori. Speriamo che Death Stranding 2 tenga conto di questo e non includa un momento così frustrante in una conclusione altrimenti ottima.

Death Stranding 2 è attualmente in fase di sviluppo.

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