DF Weekly Le fughe di notizie su PlayStation Project Q e PS5 Pro sollevano più domande che risposte

DF Weekly PlayStation Project Q and PS5 Pro leaks raise more questions than answers.

È praticamente una pulizia totale per le notizie, le fughe di informazioni e i rumors di Sony e PlayStation nelle notizie settimanali di DF Direct. Partiamo dal filo conduttore della scorsa settimana riguardante la fuga di informazioni sulla PS5 Pro chiamata ‘Project Trinity’, per poi passare alle notevoli – e reali – riduzioni di prezzo che abbiamo visto sul modello esistente di PlayStation 5. Nel frattempo, sono emersi video e foto avvincenti del progetto Q handheld, che sollevano più domande che risposte sulla natura dell’hardware.

La scorsa settimana ho parlato un po’ delle specifiche della PS5 Pro rivelate dal giornalista Tom Henderson. In precedenza ha dimostrato di essere affidabile nelle sue fonti, predendo correttamente il progetto Q handheld, ma la veridicità delle sue informazioni sul nuovo modello di PlayStation 5 con un lettore BD rimovibile/opzionale è ancora da confermare. Le specifiche che offre per Trinity includono 30 WGPs, memoria a 18000 MT/s, una “modalità di prestazioni 8K” e “ray tracing accelerato”. Il chip al centro della macchina è chiamato Viola, una situazione confermata da Kepler, che sembra sapere di questo – e di altri – processori AMD almeno dal marzo o aprile.

Nel video, parliamo di cosa potrebbe effettivamente offrire una PS5 Pro che valga la pena per il pubblico, visto che inizialmente non sembrava esserci motivo per questa macchina. Le specifiche trapelate suggeriscono che un dispositivo simile alla PS4 Pro sia fattibile: non raddoppia le unità di calcolo come nella Pro, ma c’è il potenziale per velocità di clock molto più elevate per ottenere ancora un aumento prestazionale del 2x. La memoria più veloce sarebbe in linea con gli aumenti di larghezza di banda che abbiamo visto nella Pro, ma in realtà, è ciò che non sappiamo che è argomento forse più importante.

DF Direct Weekly #122 vede Rich Leadbetter, John Linneman e Oliver Mackenzie partecipare a una settimana decisamente incentrata su Sony.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:50 Notizia 01: Dettagli sulla PS5 Pro secondo nuovi rumors
  • 00:29:08 Notizia 02: Grandi sconti estivi sulla PS5: cosa potrebbero significare?
  • 00:37:48 Notizia 03: Possibile fuga di informazioni sul progetto Q handheld
  • 00:46:09 Notizia 04: Ratchet & Clank: Rift Apart vs HDD PS4
  • 00:59:13 Domanda del Supporter 1: Perché gli sviluppatori non includono una modalità senza limiti nei giochi, a vantaggio di console più potenti in futuro?
  • 01:03:58 Domanda del Supporter 2: Le cifre dei teraflop per l’hardware della GPU sono inutili al giorno d’oggi?
  • 01:08:53 Domanda del Supporter 3: Potrebbe a Rich essere data la versione high-end del PC nei confronti delle console nei video di confronto dei sistemi?
  • 01:10:49 Domanda del Supporter 4: Oliver lavora in un fuso orario completamente diverso da tutti gli altri in DF. Questo è mai utile?
  • 01:12:26 Domanda del Supporter 5: Quali sono i vantaggi di giocare sull’hardware originale se la console può essere emulata in modo molto efficace?

Prima di tutto, c’è la questione della retrocompatibilità. Sony ha ottenuto questo su PS5 e PS4 Pro offrendo simmetria hardware con i sistemi precedenti. La PS4 Pro ha letteralmente raddoppiato/specchiato la GPU esistente e poteva disabilitare efficacemente la seconda metà per mantenere la compatibilità con il vecchio sistema. La PS5 aveva lo stesso numero di unità di calcolo della PS4 Pro e si basava sulla retrocompatibilità hardware per fare il lavoro. Raggiungere lo stesso risultato sulla PS5 con 60 unità di calcolo potrebbe suggerire una strategia diversa da parte di Sony questa volta. Una parte con 60 unità di calcolo e simmetria hardware simile alla PS4 Pro richiederebbe una GPU con 80 unità di calcolo, il che sarebbe un enorme spreco.

Il concetto di “ray tracing accelerato” potrebbe essere semplicemente ottenuto tramite l’aumento della velocità di clock, oppure potrebbe essere il caso che le tecnologie AMD attuali/future possano essere utilizzate. È anche concepibile che Mark Cerny e il suo team possano avere i loro propri modelli RT personalizzati. Una “modalità di prestazioni 8K” sembra ancora suggerire hardware personalizzato, ma è un po’ strano che si dia così tanto risalto all’8K quando avrebbe più senso una modalità di prestazioni 4K. A questo punto, il concetto della console Pro sembra fattibile, ma sospetto che, come con le prime fughe di informazioni sulla PS4 Pro, sarà necessaria una rivelazione ufficiale da parte di Sony e dimostrazioni convincenti per far sembrare il concetto valido. E, a essere onesti, se c’è un senso di delusione qui, abbiamo avuto esattamente la stessa reazione alle prime fughe di informazioni sulla PS4 Pro.

Nel programma di supporto DF, abbiamo pubblicato aggiornamenti e campioni scaricabili del nostro lavoro con HDMI 2.1 con contenuti 4K a 120Hz e 8K a 60Hz. Questo è solo un piccolo assaggio di ciò a cui abbiamo lavorato – e sì, quella è un’opzione video a 4320p60! A risoluzioni inferiori otterrai il beneficio di un super campionamento eccezionale.

E parlando di fughe di notizie, il Sony Project Q portatile sembra essere emerso anche da fonti non ufficiali nei nuovi media, e non sembra particolarmente impressionante. Presumendo che la fuga di notizie sia genuina e non qualche tipo di elaborato falso, le prove suggeriscono un tablet Android montato all’interno di una scocca simile al DualSense. Un chipset Qualcomm sembra essere anche il cuore del dispositivo, alimentando le speranze che possiamo vedere un certo potenziale di emulazione sul dispositivo. La fuga di notizie è estremamente poco lusinghiera, addirittura dannosa, a seconda del prezzo, ma ancora una volta, penso che il valore sia tutto nell’esecuzione. Se possiamo ottenere un’esperienza di streaming convincente e a bassa latenza dalla PS5 con una buona qualità dell’immagine (una sorta di gamepad Wii U moderno, se vogliamo), penso che troverà un pubblico – che sia basato su Android o meno. Tuttavia, un semplice ricevitore di gioco a distanza non sarà sufficiente.

Quindi, insieme ai massicci sconti sulla PS5 visti nel Regno Unito la scorsa settimana, c’è molto da affrontare nel Direct di questa settimana, ma il Q+A del Supporter continua a offrire. Dovrebbero tutti i giochi per console avere il supporto per il frame-rate sbloccato? I teraflop significano ancora qualcosa in un mondo in cui la PS5 ha solo circa 2TF in più rispetto all’Asus ROG Ally? E quali sono i vantaggi del gioco retrò sull’hardware originale rispetto ai migliori emulatori? C’è molto in corso nel programma del Supporter, incluso il nostro continuo lavoro dietro le quinte su 8K 60fps e cattura completa 4K 120fps, insieme a materiali bonus, accesso anticipato e la nostra incredibile comunità (che ha contribuito a rendere tutto ciò possibile, tra l’altro), quindi per favore considera di unirti a noi!