Dopo le deludenti vendite e l’uscita dei DLC, lo studio di The Callisto Protocol ha licenziato 32 persone.

Dopo le scarse vendite e i DLC, The Callisto Protocol licenzia 32 dipendenti.

Sulla scia di segnalazioni sparse di licenziamenti presso lo sviluppatore di The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, e la società madre Krafton, è stato confermato che 32 persone sono state licenziate.

“Striking Distance Studios e Krafton hanno apportato cambiamenti strategici che hanno ridefinito le priorità dello studio al fine di posizionare meglio i suoi progetti attuali e futuri per il successo. Purtroppo, questi cambiamenti hanno avuto un impatto su 32 dipendenti”, afferma Krafton in una dichiarazione a GameTopic+. “Onorare i contributi inestimabili di ogni membro del team in partenza con supporto materiale sotto forma di servizi di ricollocazione e pacchetti di liquidazione significativi è la nostra massima priorità in questo momento difficile.”

Le notizie dei licenziamenti hanno iniziato a circolare ieri, 1 agosto, quando diversi sviluppatori interessati hanno pubblicato la notizia su LinkedIn. Gli interessati coprono una vasta gamma di discipline nello studio, tra cui artisti ambientali, artisti VFX, level designer e produttori. Tuttavia, Striking Distance ha annunci di lavoro aperti per diversi ruoli di ingegneria sul suo sito ufficiale.

Nella nostra recensione di The Callisto Protocol, l’abbiamo definito “un gioco impressionante ostacolato da un combattimento implacabile”, e questo sentimento è stato ampiamente condiviso da altri critici professionisti e giocatori al momento del lancio. Una serie estensiva di patch successive al lancio ha migliorato il combattimento e i problemi tecnici del gioco, ma le segnalazioni di scarse vendite e un ultimo DLC di storia che i fan hanno paragonato a un “abbandono della IP” significava che il gioco non ha mai avuto una storia di rinascita positiva. Il CEO Glen Schofield ha anche suscitato polemiche prima del rilascio del gioco con un tweet che sembrava glorificare la cultura del crunch, per il quale si è successivamente scusato.

The Callisto Protocol è stato un tentativo coraggioso, ma non è riuscito a spodestare Dead Space tra i migliori giochi horror disponibili.