L’Epic Games Store non ha ancora registrato profitti

L'Epic Games Store continua ad accumulare perdite finanziarie

L’Epic Games Store non è ancora redditizio.

Questa è quanto afferma il capo dell’Epic Games Store, Steve Allison, che ha parlato durante un’udienza in tribunale lunedì.

Come riportato da The Verge, l’esecutivo stava parlando durante il processo in corso Epic vs Google. Qui, Allison ha dichiarato che sebbene l’Epic Games Store non sia ancora redditizio, l’azienda rimane concentrata sulla “crescita”. Inoltre, secondo le e-mail condivise durante il processo, Epic aveva sperato di ottenere la metà di tutti i guadagni nel settore dei giochi per PC.

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Epic ha lanciato il proprio negozio quasi cinque anni fa, nel dicembre 2018. In quel momento, il negozio offriva una suddivisione del ricavo dell’88/12 percento a favore degli sviluppatori, cosa che viene ancora vantata oggi. Questo era notevolmente diverso dai suoi concorrenti, in particolare Valve, proprietaria di Steam, che al momento dell’esordio del negozio di Epic solitamente si prendeva circa il 30 percento del ricavo.

Dal lancio dell’Epic Games Store, l’azienda ha rilasciato una varietà di incentivi per attirare clienti e sviluppatori a utilizzare il suo negozio invece degli altri. Questo include regali settimanali di giochi (attualmente puoi ottenere gratuitamente Turnip Boy Commit Tax Evasion, se lo desideri) ed esclusive per il PC, come il recentemente rilasciato Alan Wake 2 (immagine sopra).

Nel frattempo, a partire da agosto, Epic ha annunciato il suo programma First Run. Questo programma opzionale offre agli sviluppatori esterni il 100 percento del ricavo per sei mesi, in cambio dell’esclusività del gioco nel suo negozio.

Una volta terminato questo periodo di esclusività, la suddivisione dei ricavi tornerà alla configurazione originale dello store, con l’88 percento destinato agli sviluppatori e il 12 percento ad Epic.

Altrove nell’azienda, Epic è una delle tante ad annunciare licenziamenti quest’anno. A settembre, Epic ha confermato le segnalazioni di licenziamenti diffusi, dichiarando che il provvedimento avrebbe coinvolto “circa 830 dipendenti”. Ha dichiarato che circa due terzi di quei licenziamenti riguardavano squadre “al di fuori dello sviluppo principale”. Questo includeva quasi la metà dello staff di Bandcamp prima della vendita del negozio online di dischi da parte di Epic Games alla piattaforma di licenze musicali e distribuzione Songtradr.