Exoprimal Guida completa alla classe di supporto

Exoprimal - Guida completa supporto

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Come ogni buon gioco che offre un gameplay basato sulla squadra, Exoprimal ha una classe intera di personaggi curativi. Mentre tutte queste unità esistono per mantenere in vita il tuo gruppo, ognuna ha le proprie peculiarità uniche che le distinguono notevolmente.

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Tuttavia, sebbene sia indubbiamente un vantaggio che ogni classe abbia una sensazione così distinta, rende anche la scelta tra di loro un po’ difficile. Fortunatamente per te, caro giocatore, abbiamo una panoramica di ogni unità di supporto qui per la tua comodità. Identificheremo in cosa sono migliori, il tipo di giocatore che li apprezzerà di più e daremo consigli su come utilizzarli in modo efficace.

Witchdoctor

Il guaritore più puro del gruppo, questa unità di supporto può mantenere in vita le proprie squadre mentre paralizza contemporaneamente i nemici.

Abilità

Bastone Neuro

Quante Colpi Prima del Ricaricamento

N/D

Questo è l’attacco principale del Witchdoctor. Infliggerà una piccola quantità di danni continui e, se mantieni il corrente abbastanza a lungo, il Bastone Neuro paralizzerà i tuoi nemici. Ciò includerà anche alcuni dei dinosauri più potenti.

Per quanto riguarda i danni, il Bastone Neuro è estremamente, estremamente debole. Tuttavia, è incredibile per il controllo di folla. E se la tua squadra è completamente consapevole, allora ne approfitterà. In una squadra ben sincronizzata, questo è un attacco fantastico, ma è efficace solo se la tua squadra lavora come un meccanismo ben oliato.

Campo di Riparazione

Quante Cariche Accumulabili

2 cariche

Tempo di Recupero

16 secondi

Questo è il pane e burro del Witchdoctor. Piazza un grande campo di effetto. Questo guarirà gradualmente chiunque si trovi all’interno.

Non è una cura istantanea, ma guarisce gradualmente i tuoi alleati nel corso di cinque secondi circa. È piuttosto potente, poiché guarisce diversi alleati contemporaneamente, e si ricarica rapidamente. Tuttavia, se un alleato è quasi morto, questo non sarà necessariamente sufficiente a tirarlo indietro dal baratro.

Nutrimento

Quante Cariche Accumulabili

2 cariche

Tempo di Recupero

13 secondi

Questo è un movimento a corto raggio che guarisce e aumenta la velocità dei tuoi alleati. Puoi anche usarlo come attacco per debuffare i tuoi nemici e ricaricare il tuo Bastone Neuro.

Per quanto riguarda il Witchdoctor, la tua cura principale sarà il Campo di Riparazione, poiché è molto facile da usare. Tuttavia, un Witchdoctor efficace dovrà utilizzare l’abilità Nutrimento per curare i propri alleati. Innanzitutto, fornisce una cura più potente, ma è anche efficace come alternativa quando il Witchdoctor non ha un Campo di Riparazione pronto per l’uso.

Salto di Salvataggio

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

12 secondi

Questo è un salto istantaneo che ti aiuterà a uscire dai guai. Puoi eseguire un secondo salto in aria se premi il pulsante di salto a metà.

Questa è la tua opzione di aborto d’emergenza. Usala per uscire da situazioni difficili.

Aura Vitale

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

N/A

Questa è la miglior cura nel gioco. Senza dubbio. L’Aura Vitale guarirà completamente i tuoi alleati, aumenterà la loro difesa e rallenterà i tuoi avversari.

Questa è una sovralimentazione, quindi non potrai usarla spesso, ma quando lo farai, ti salverà assolutamente te e l’intera squadra. È così potente. Dovrai scegliere attentamente quando usarla, ma è così potente che se lo fai nel momento giusto, puoi davvero cambiare le sorti del gioco.

Panoramica

Il Witchdoctor è il migliore guaritore di tutto il gruppo. Quando si tratta di fornire sopravvivenza, il suo massiccio Campo di Riparazione è in grado di annullare la maggior parte dei danni occasionali. Usato abilmente, il Witchdoctor può anche usare l’Alimentazione per salvare alleati sull’orlo della morte.

Un altro vantaggio dell’Exosuit del Witchdoctor è quanto sia abile nel sfuggire al pericolo. Salto di Salvataggio è istantaneo. Una volta premuto, volerai in alto, a quel punto potrai fare un salto in aria e poi planare in sicurezza.

Tuttavia, dobbiamo affrontare il problema del danno inflitto dal Witchdoctor. Cioè, è il danno più basso del gioco (e di gran lunga). La Verga Neuro è uno strumento piuttosto potente per controllare gruppi di nemici, e con uno dei Moduli Speciali di questa tuta puoi aumentare notevolmente il suo raggio (il che la rende fantastica per abbattere nemici volanti), ma avrai bisogno di una squadra che sappia come lavorare con la Verga Neuro.

Se un’unità d’assalto, come lo Zephyr, gioca bene le sue carte, può beneficiare enormemente del Witchdoctor che tiene fermi grandi gruppi di nemici. Ma se tutti fanno ognuno per sé, senza coordinazione, la tuta del Witchdoctor sarà un enorme peso per il DPS complessivo della tua squadra. Questa è una brutta notizia, perché significa che la tua squadra probabilmente rimarrà indietro.

Conclusioni

Per battaglie particolarmente difficili, il Witchdoctor offre un enorme vantaggio alla sopravvivenza della squadra e, con la squadra giusta, questa tuta può contribuire dall’inizio alla fine. Ma per sfruttare appieno il potenziale di questa Exosuit avrai bisogno di una buona squadra. Quindi, se non conosci la squadra, potresti voler usare questa tuta solo quando le cose si fanno difficili e i tuoi alleati stanno lottando per restare a galla.

Skywave

Skywave è un’Exosuit che si alza in alto sopra le orde e cura i suoi amici mentre fa piovere morte sui suoi nemici.

Abilità

Lancia Eterea

Quante Colpi Prima del Ricaricamento

3 colpi

Questo è l’attacco standard di Skywave. È un proiettile che fa male ai nemici e cura gli alleati. Questo attacco colpirà più unità contemporaneamente. Può danneggiare le unità nemiche mentre cura gli alleati con un solo proiettile.

Jammer Ottico

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

14 secondi

Con il Jammer Ottico, Skywave spara un’onda che acceca i nemici e cura gli alleati. Questo è ottimo per gli scontri PvP e agisce come un’eccellente cura.

Scia d’onda

Quante cariche impilabili

2 cariche

Tempo di recupero

7 secondi

Questo spedirà Skywave in cielo. Puoi farlo due volte e ottenere una discreta distanza dal suolo. È del tutto possibile fare un loop dello Slipstream più volte e rimanere in aria indefinitamente.

Carica gravitonica

Quante cariche impilabili

1 carica

Tempo di recupero

22 secondi

Questo attacco spareraà un proiettile a terra che creerà un’enorme voragine gravitazionale, che attirerà i nemici al centro. Questo è un ottimo modo per controllare folle di nemici. Contro i nemici più grandi, li rallenterà per un certo periodo di tempo.

Desincronizza

Quante cariche impilabili

1 carica

Tempo di recupero

N/D

Questa sovralimentazione congelerà i tuoi avversari sul posto. Se la sincronizzi perfettamente con i tuoi compagni di squadra, puoi usarla per ottenere un certo numero di uccisioni garantite in PvP.

Panoramica

Skywave è uno degli Exosuit più facili da usare nel gioco. Usando l’abilità Slipstream, puoi volare in alto nell’aria e sparare ai nemici sottostanti. Ogni colpo della tua Lancia dell’Etere colpirà più bersagli. Se la Lancia dell’Etere colpisce un nemico, gli infliggerà danni, se colpisce un alleato, lo guarirà. Ciò significa che sei in grado contemporaneamente di curare e infliggere danni alle orde di nemici.

E ancora meglio, puoi sparare la tua Carica gravitonica nel cuore di uno sciame e bloccare insieme una folla di nemici. Mentre sono compressi, significa che la tua Lancia dell’Etere colpirà più nemici. Inoltre, l’Optics Jammer acceca i giocatori dell’altra squadra e funge da secondo potente cura.

Quando giochi come Skywave sei quasi sempre al sicuro e puoi contribuire su tutti i fronti. L’unico problema è che Skywave non fa niente di particolarmente eccezionale. Questa tuta semplicemente non ha un grande impatto e le sue cure non sono altrettanto potenti degli altri Exosuit di supporto.

Conclusioni

Skywave è un Exosuit di classe di supporto che è facile da usare in modo efficace. Nel combattere orde di nemici, Skywave può aiutare a controllare le folle infliggendo danni e curando gli alleati. Tuttavia, quando la missione non coinvolge grandi gruppi, l’Exosuit Skywave è destinato a essere meno efficace.

Nimbus

L’Exosuit Nimbus è un jolly. Può essere una fonte potente per la rigenerazione della salute, ma è anche in grado di infliggere danni molto rispettabili.

Abilità

Marte e Apollo

Quanti colpi prima del ricaricamento

8 colpi

Marte e Apollo è l’attacco standard di Nimbus. A seconda della modalità, ogni colpo guarirà un compagno di squadra o infliggerà danni a un nemico. Se sei in modalità cura, i proiettili hanno una leggera funzionalità di inseguimento. Quindi, non devi essere preciso con ogni colpo. Questo non è il caso quando sei in modalità attacco.

Una cosa che noterai è che quando sei in modalità di attacco, Nimbus infliggerà un bel po’ di danni. Nimbus non può competere con la classe di Exosuit Assault, ma la sua potenza di fuoco è innegabilmente rispettabile.

Cambio di Modalità

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

4 secondi

In questo modo puoi passare da colpi che curano a colpi che fanno male. Il Cambio di Modalità è il fulcro del gameplay di Nimbus. Quando viene utilizzato in modo efficace, Nimbus cambierà costantemente la sua modalità.

Sparo Diffuso

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

10 secondi

Con lo Sparo Diffuso, Nimbus scatena una pioggia di potenza di fuoco per un bel po’ di danni o una guarigione considerevole.

Si tratta di un attacco rapido a raffica che userai frequentemente. In caso di necessità, guarirà la maggior parte della salute di un personaggio alleato, o, se impostato per infliggere danni, sarà una rapida scarica di potenza.

Holo Warp

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

15 secondi

Holo Warp invierà una versione olografica di Nimbus in avanti. Utilizzando l’attacco mentre questo ologramma si sposta, Nimbus si teletrasporterà alla sua posizione. Se l’ologramma entra in contatto con qualsiasi membro del team sconfitto, lo riporterà in vita. Una volta che Nimbus si è teletrasportato all’ologramma, tutti gli alleati nelle vicinanze saranno curati.

Antipode Burst

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

N/D

Ciò che è fantastico di questa Overdrive è che curerà completamente chiunque si trovi di fronte a te mentre spinge via tutti i nemici per una distanza considerevole. Questo è un ottimo modo per resettare una situazione caotica.

Panoramica

Skywave potrebbe essere il miglior attaccante della classe di supporto quando si combatte contro gruppi, ma Nimbus è sicuramente molto più efficace contro obiettivi singoli. Questo vale anche per il potenziale di guarigione di Nimbus. Questa tuta è in grado di curare un membro ferito del gruppo con pochi colpi.

Nimbus è sicuramente un personaggio potente e versatile. In questo senso, è simile a Skywave. Tuttavia, mentre Skywave è in grado di infliggere danni alle orde mentre contemporaneamente cura i membri del gruppo, Nimbus deve passare tra supporto e attacco. Inoltre, deve essere più preciso nell’addestramento, poiché questo Exosuit non ha il notevole danno a spruzzo di Skywave su tutti i suoi attacchi. Questo è un Exosuit molto più ponderato.

Conclusione

Tutto ciò significa che per utilizzare Nimbus in modo efficace è necessaria un po’ più di abilità. Dovrai passare costantemente tra i tipi di modalità e dovrai essere nel bel mezzo dell’azione, a differenza di Skywave che può librarsi sopra lo sciame. Detto questo, riteniamo che quando viene giocato bene, Nimbus sia probabilmente il più forte dei tre personaggi di supporto. È sicuramente l’Exosuit che colpisce più duramente, ed ha anche accesso a abilità di guarigione potenti.

Quindi, sebbene Nimbus possa essere l’unità di supporto più difficile da utilizzare, quando usata correttamente sembra che questa Exosuit sia una delle migliori nel gioco.

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