Personaggi di Fallout con il punteggio di Karma sbagliato

Fallout characters with the wrong Karma score

Il sistema di karma di Fallout fa un buon lavoro nel tracciare le azioni del giocatore, ma il suo registro non è perfetto quando si tratta dei vari PNG del deserto. Mentre molti personaggi riescono a ottenere un rating di karma in sintonia con la loro moralità effettiva, i giochi di Fallout hanno anche mancato di gran lunga, al punto che il loro karma può essere completamente fuorviante. Nella maggior parte dei casi, basta una breve conversazione per vedere le loro vere personalità, rendendo questi casi piuttosto sorprendenti.

Il sistema di Karma è una delle caratteristiche di gioco di ruolo più classiche di Fallout ed è abbastanza semplice da capire. Compire atti morali, gentili o eroici darà al giocatore un buon karma, mentre le azioni malvagie, crudeli e disoneste invece concederanno un karma cattivo. Spesso, ci sono alcune funzionalità disponibili solo ai giocatori di determinati livelli di karma, come i compagni specifici del karma di Fallout 3. Anche i PNG hanno valutazioni di karma statiche, che determinano la loro moralità e l’effetto sul karma del giocatore.

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Fallout: New Vegas: Il karma di Dixon dovrebbe essere al di sotto della neutralità

Nel deserto che i protagonisti di Fallout esplorano, la maggior parte dei personaggi che incontrano sarà probabilmente neutrale. In generale, il karma neutrale indica una persona abbastanza normale, qualcuno che non farà di tutto per essere eroico, ma che non è nemmeno incline a atti di crudeltà significativi. In breve, il karma neutrale rappresenta qualcuno che un giocatore potrebbe incontrare nella vita di tutti i giorni. Tuttavia, Dixon di Fallout: New Vegas non si avvicina nemmeno a quel modello.

Dixon è un trafficante di droga che vive a Freeside e non è molto più morale delle bande di razziatori residenti di New Vegas. Vende deliberatamente prodotti più dipendenti e di qualità inferiore e ride del fatto che i suoi clienti diventino dipendenti dai suoi beni. Una delle missioni del gioco coinvolge persino metterlo alla prova riguardo alle sue azioni, a cui lui fa poco caso. Nonostante la sua insensibilità, il gioco lo considera avere un karma neutrale, cosa che sembra un errore.

Pur essendo un personaggio secondario, Dixon non mostra mai qualità che lo redimano, nemmeno nei contenuti tagliati di Fallout: New Vegas. Tra la sua arroganza e la gioia che prova nel rovinare la vita delle persone, Dixon è sicuramente un personaggio malvagio nonostante quello che l’etichetta di karma applicata a lui affermi. Il giocatore deve solo avere a che fare con lui una volta, e dovrebbe essere più che sufficiente per mostrare i suoi veri colori.

James Hsu in Fallout: New Vegas merita un karma migliore del neutrale

Nel Mojave Wasteland, la Repubblica di New California di Fallout: New Vegas è un’opzione molto migliore rispetto alla Legione di Cesare. Tuttavia, la NCR è ancora lontana dalla perfezione, con molti ufficiali di alto rango profondamente difettosi, incluso il presidente stesso. Tra questo gruppo, il colonnello James Hsu riesce a emergere come una presenza equilibrata le cui abilità di leadership potrebbero competere con i leader di altre fazioni. Eppure, il suo karma nel gioco sembra non essere d’accordo.

Quando Boone (uno dei migliori compagni di Fallout: New Vegas) fa dei complimenti a qualcuno, dovrebbe essere una buona cosa. Nelle interazioni del giocatore con Hsu, lui appare molto più simpatico rispetto a quasi chiunque altro con un vero ruolo nella NCR. È responsabile e ragionevole e, in confronto al resto degli alti ufficiali della NCR che il giocatore può incontrare, sembra decisamente professionale. Tuttavia, nonostante la sua posizione di membro più simpatico della sua fazione, ha solo un karma neutrale.

James Hsu che non ha un karma buono sembra un errore. Combattere contro la Legione di Cesare in Fallout: New Vegas è sicuramente un’azione eroica, e lui non sembra essere stato corrotto dalla sua posizione. Considerando le sue azioni e la compagnia in cui si trova, il colonnello Hsu sembra qualcuno il cui karma dovrebbe essere più alto del neutrale. Quel rating di karma lo mette sullo stesso livello morale del colonnello Moore al limite della sete di sangue, su cui sicuramente ha il vantaggio morale.

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Roy Phillips di Fallout 3 è l’opposto di una brava persona

Il più grande fallimento del sistema di karma di Fallout si trova in una delle missioni più oscure di Fallout 3. Tenpenny Tower potrebbe essere uno dei posti più belli della terra desolata, ma il suo proprietario è una persona assolutamente terribile. Tuttavia, il gioco ha giustamente identificato Alistair Tenpenny come Molto Malvagio. Il suo avversario in questa missione, Roy Phillips, è classificato come avente un karma Buono. Tuttavia, quella descrizione di Roy non potrebbe essere più inaccurata, poiché è almeno tanto malvagio quanto Tenpenny.

Roy e i suoi amici sono negati l’accesso a Tenpenny Tower perché sono ghoul. Considerando la storia dei ghoul nell’universo di Fallout, si potrebbe facilmente provare simpatia per lui. Tuttavia, Roy stesso è estremamente antipatico e schierarsi con lui ha terribili conseguenze. Se gli viene permesso di entrare, Roy farà entrare nell’edificio un’orda di ghoul selvatici per uccidere tutti gli abitanti, e non proverà un briciolo di rimorso per ciò. Eppure, anche dopo tutto ciò, viene ancora considerato come avente un karma Buono.

Il karma Buono di Roy è uno dei dettagli più sorprendenti del gioco. Il suo odio totale per gli umani rende difficile distinguerlo dalle persone che hanno contribuito a distruggere il mondo di Fallout, e probabilmente questo non lo infastidisce. Tutte le azioni che compie nel gioco, dall’uccisione degli abitanti della torre al supporto della distruzione di Megaton, lo renderebbero degno di un karma Molto Malvagio accanto al suo nemico Tenpenny. Invece, probabilmente riderebbe del fatto che i giocatori perderebbero karma se decidessero di combattere contro di lui.

Quando si tratta del giocatore stesso, di solito riescono a tenere traccia del karma del loro personaggio. Tuttavia, ci sono alcune occasioni in cui anche se l’allineamento di un personaggio è evidente, la descrizione in-game del karma potrebbe essere in disaccordo. Ammettiamolo, l’effetto complessivo del karma sul gioco è in definitiva piuttosto minimo rispetto a cose come l’iconica armatura da combattimento di Fallout. Tuttavia, non si può biasimare chi desidera che il sistema di karma nei giochi di Fallout non avesse commesso alcuni errori di giudizio così evidenti.

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