Final Fantasy 16 Spiegazione del gameplay Character Action’

FF16 Gameplay Character Action Explanation

Gran parte della discussione su Final Fantasy 16 riguarda quanto sia diverso dalla norma. Dopo il tentativo di Final Fantasy 15 di essere un action-RPG open world, Final Fantasy 16 si è quasi interamente trasformato nel genere d’azione. Ci sono ancora elementi di personalizzazione, un forte focus sulla narrazione e diversi trend di giochi di ruolo che risalgono a decenni fa, ma il gioco rende chiare le sue differenze. Le risposte a questo sono state varie, anche se FF16 ha guadagnato supporto dal suo lancio.

Parte di ciò è dovuto all’esperienza dietro Final Fantasy 16. È ampiamente noto che Square Enix Creative Business Unit 3, che ha sviluppato l’acclamata espansione Final Fantasy 14 Heavensward, ha sviluppato FF16. Numerosi membri di spicco di FF14 sono anche condivisi tra i due progetti, incluso il regista Naoki Yoshida che ricopre il ruolo di produttore e Masayoshi Soken che torna come compositore. Questo è solo l’inizio, e tra gli altri nomi degni di nota c’è anche il direttore delle coreografie di combattimento di Devil May Cry 5, Ryota Suzuki. La sua presenza ha attirato l’attenzione dei fan dell’azione dei personaggi, e capire cosa significa “azione dei personaggi” spiega molto su Final Fantasy 16.

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Da Dove è Nata l’Azione dei Personaggi

L’azione dei personaggi, nota anche come azione elegante, è un termine che descrive giochi orientati al combattimento con un forte enfasi sullo stile e sulla complessità meccanica. Molti titoli di questo genere hanno alti livelli di abilità e includono una difficoltà elevata, un sistema di punteggio visibile o entrambi per incentivare il miglioramento dei giocatori. Le principali serie di questo genere includono Devil May Cry di Capcom, Bayonetta di Platinum Games (realizzato da ex sviluppatori di Capcom), i titoli 3D di Ninja Gaiden di Team Ninja e la serie di God of War di Sony. La nascita di questo genere è attribuita al classico del 2001 Devil May Cry, ma come molti giochi del genere, la risposta è più profonda di quanto sembri.

Nel 1999 è stato pubblicato Rising Zan: The Samurai Gunman dello sviluppatore di giochi di snowboard UEP Systems, che ha casualmente replicato molte delle caratteristiche di Devil May Cry. Entrambi i giochi presentano eroi spiritosi che impugnano una spada e pistole, oltre a elementi tipici dell’azione dei personaggi come un attacco corpo a corpo in avanti, parate difficili e classifiche di stile con nomi dopo ogni livello. Condividevano persino modalità super e contenuti sbloccabili per aumentare il valore di rigiocabilità. Ciò che differenzia le avventure di Dante da quelle di Zan è la giocabilità più curata del primo e l’uso di eventi cinematici a tempo del secondo, ma le tecniche che entrambi hanno introdotto sono ancora in uso oggi.

Dove Si Inserisce Final Fantasy 16 nel Genere dell’Azione dei Personaggi

Questo ci porta al focus su Final Fantasy 16. Clive ha tutti gli elementi tipici di un moderno protagonista di un gioco di azione dei personaggi, fino a specifici paralleli con Devil May Cry come una spada e un proiettile magico che possono essere caricati entrambi, l’iconico Stinger che scivola in avanti, attacchi di lancio, annullamenti di animazioni e una forma di cambio di stile. È interessante notare che il mondo di Final Fantasy 16 include brevi livelli d’azione e setpiece tra le lunghe porzioni di mondo aperto, molto diverso dalle missioni successive di Devil May Cry all’interno di ambienti collegati. FF16 riserva anche le classifiche di stile per la modalità Arcade, che da sola sembra semplice in modo simile a Rising Zan.

L’azione dei personaggi è una vasta categoria che coesiste con molti generi, producendo opere ibride come lo sparatutto in terza persona Vanquish e il gioco di ritmo Hi-Fi Rush. Final Fantasy 16 offre un’ulteriore interpretazione unica, non solo attraverso una struttura di gioco di ruolo AAA, ma anche grazie alle sue numerose influenze. Il supporto dello sviluppatore Platinum Games ha portato la grandiosità di Bayonetta in FF16 attraverso le battaglie con gli Eikon, e il sistema di Stagger, introdotto da FF13, viene ora reso come il Break Gauge di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin di Team Ninja. Molti dei movimenti speciali di Clive sono anche legati a tempi di recupero, una cosa rara al di fuori dei recenti titoli di God of War. Final Fantasy 16 condivide quantità variabili di DNA con le serie fondamentali dell’azione dei personaggi e, tra un genere così diversificato, il risultato si adatta perfettamente.

Final Fantasy 16 è disponibile ora su PS5.

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