Gli sviluppatori indie reagiscono alla mossa da sciacallo sbalorditiva della nuova tassa di installazione di Unity

Gli sviluppatori indie reagiscono alla tassa di installazione di Unity con stupore.

A seguito delle notizie di ieri secondo cui Unity inizierà a addebitare per l’installazione dei giochi, gli sviluppatori indipendenti si sono riversati sui social media per far sentire la loro rabbia.

Unity ha condiviso un post sul blog che illustra i piani di un nuovo modello di business in cui sarà stabilita una tariffa mensile per ogni nuova installazione di gioco a partire dal 1° gennaio dell’anno prossimo. In una dichiarazione successiva al post del blog, il creatore del motore di gioco ha insistito sul fatto che il cambiamento “riguarderà solo una piccola parte degli attuali utenti dell’Editor Unity”.

Tuttavia, un numero enorme di giochi viene realizzato utilizzando gli strumenti di Unity, quindi la reazione a questo cambiamento è stata accolta con una critica diffusa.

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“Questa decisione ci mette e mette in una posizione in cui potremmo non essere in grado di giustificare l’uso di Unity per i nostri futuri titoli”, recita una dichiarazione sui social media di AggroCrabGames, lo sviluppatore del prossimo Another Crab’s Treasure.

“Se questi cambiamenti non verranno annullati, considereremo seriamente di abbandonare la nostra vasta esperienza di Unity accumulata nel corso degli anni e di ricominciare da zero con un nuovo motore. Cosa che preferiremmo evitare.

“A nome della comunità degli sviluppatori, chiediamo a Unity di annullare l’ultima di una serie di decisioni a breve termine che sembrano dare priorità agli azionisti rispetto agli effettivi utenti del loro prodotto.”

La dichiarazione concludeva: “Odio un sacco stare qui”.

Lo sviluppatore di Among Us, Innersloth, ha condiviso il post e ha aggiunto la propria dichiarazione. “Ciò danneggerebbe non solo noi, ma anche gli studi di sviluppo di giochi di tutti i budget e dimensioni”, ha scritto. “Se ciò dovesse accadere, ritarderemmo i contenuti e le caratteristiche che i nostri giocatori desiderano effettivamente per portare il nostro gioco altrove (come stanno facendo anche gli altri).”

Massive Monster, creatore di Cult of the Lamb, ha condiviso un post divertente di solito che include una rana del suo gioco che fa cacca una cacca di Unity. “Smettila di puzzare, Unity”, ha detto.

“Quindi, quali sono le conseguenze per noi? Beh, abbiamo progetti futuri in fase di sviluppo che erano inizialmente previsti per essere realizzati in Unity. Questo cambiamento comporterebbe ritardi significativi poiché il nostro team avrebbe bisogno di acquisire un set di competenze completamente nuovo.

“Da Massive Monster, la nostra missione è stata quella di sostenere e promuovere nuovi ed emergenti giochi indie. L’introduzione di queste tariffe da parte di Unity potrebbe rappresentare sfide significative per gli sviluppatori aspiranti.”

Tomas Sala, creatore di The Falconeer, ha pubblicato una serie di post sui social media. “Mi sono già impegnato con il loro motore per il mio nuovo gioco. Ho dedicato anni e anni di lavoro al mio flusso di lavoro. L’ho fatto con una semplice licenza per posto che sono felice di pagare”, ha detto.

“Ora che sono vicino al rilascio, mi spuntano qualcosa di nuovo. Non un aumento di prezzo, un cambiamento fondamentale nel modo in cui facciamo affari insieme.

“Non ho opzioni, non posso tornare indietro, posso solo piegarmi e pagare. È una forma di ricatto. Non è affidabile. Come lo cambieranno tra due anni, un decennio?”

Tom Francis, che ha lavorato su giochi come Gunpoint, Heat Signature e Tactical Breach Wizards, ha descritto il cambiamento di Unity come “una mossa da sciacallo incredibile”.

“Non per quanto incide sul conto finale, ma perché un partner che può e cambierà la percentuale dei tuoi guadagni che gli devi dopo aver creato e rilasciato il tuo gioco deve essere evitato come la peste.”

Brandon Sheffield, direttore di Necrosoft Games, ha scritto un post sul blog intitolato La morte di Unity, in cui usa il successo strepitoso di Vampire Survivor come esempio chiave dell’impatto sugli sviluppatori.

“Vampire Survivor aveva il vantaggio del prezzo, ora fare qualcosa del genere è completamente impossibile”, ha scritto. “Immagina di pubblicare un gioco a 99 centesimi con il piano personale, dove Steam si prende il 30 percento come tassa di piattaforma, e poi Unity prende 20 centesimi per installazione, e ora guadagni al massimo 46 centesimi sul dollaro. Come sviluppatore che inizia un gioco con il piano personale, perché non sei sicuro di quanto bene andrà, sei punito, in modo incredibile, per essere un successo strepitoso.”

Nel nostro rapporto originale, Dan Marshall (creatore di Lair of the Clockwork God, The Swindle e altri) ha detto a Eurogamer che il cambiamento è “una catastrofe assoluta e passerò a Unreal non appena potrò.

“La maggior parte degli sviluppatori indipendenti semplicemente non ha le risorse per affrontare queste questioni folli. I publisher sono meno propensi a prendere in considerazione i giochi di Unity, perché ora c’è un costo e un sovraccarico.”

Dalla sua annunciazione iniziale, Unity ha poi cambiato idea su alcune parti del piano a seguito delle critiche ricevute.

Ciò include addebitare ai sviluppatori solo dopo che un utente ha installato per la prima volta un gioco. Le tariffe di download saranno addebitate da Unity ai proprietari del servizio di abbonamento anziché agli sviluppatori – quindi, nel caso di Xbox Game Pass, a Microsoft.