Half-Life 2 sta ricevendo un remaster con tracciamento dei raggi

Half-Life 2 ha un remaster con tracciamento dei raggi

La tuta HEV di Gordon Freeman, vista con grafica ray-traced in Half-Life 2 RTX. | Immagine: Orbifold Studios/Nvidia

La comunità di modding sta aggiornando un classico, due decenni dopo

Half-Life 2, lo sparatutto in prima persona acclamato di Valve, sta ricevendo un remaster sotto forma di una mod che aggiungerà grafica ray-traced al gioco, Nvidia ha annunciato martedì in anticipo su Gamescom 2023.

Portare una grafica all’avanguardia in Half-Life 2 è un upgrade adatto per il gioco, che ha già fornito sorprendenti avanzamenti tecnici per il suo tempo, inclusa una simulazione di fisica realistica integrata nel gameplay tramite elementi come la Gravity Gun. Non c’è ancora alcuna notizia su quando questo remaster sarà disponibile per il ventesimo anniversario del gioco, che è approssimativamente tra 15 mesi da ora, a novembre 2024. Nvidia ha avvertito che lo sviluppo di Half-Life 2 RTX, come è noto il progetto, “è appena iniziato”.

Half-Life 2 RTX segue le orme di Portal con RTX, uscito a dicembre 2022. Portal con RTX è stato realizzato dal team in-house di Nvidia, Lightspeed Studios, utilizzando RTX Remix, una piattaforma di modding progettata per consentire ai modders di creare più facilmente remaster ray-traced di giochi classici. RTX Remix, annunciato da Nvidia a settembre 2022, non è ancora disponibile al pubblico, ma l’azienda ha concesso l’accesso anticipato a quattro tra i migliori team di modding di Half-Life 2, che stanno lavorando insieme alla mod sotto la bandiera di Orbifold Studios.

Chiesto di chiarire se Nvidia sta pagando le persone che lavorano a questo progetto, un rappresentante dell’azienda ha detto a GameTopic che Nvidia “non è autorizzata a discutere di relazioni commerciali”. Le prove disponibili suggeriscono che lo sviluppo sia condotto su base volontaria: questa è funzionalmente una mod per Half-Life 2, e viene realizzata da modders familiari con il gioco, piuttosto che da Lightspeed Studios o Valve. Infatti, Orbifold Studios sta “cercando di invitare l’intera comunità di modding a unirsi allo sforzo per costruire Half-Life 2 RTX”, ha detto Nvidia in un comunicato stampa. Ci siamo anche rivolti ai quattro team che compongono Orbifold Studios – Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR e Raising the Bar: Redux – per chiedere ulteriori dettagli e aggiorneremo questo articolo quando riceveremo una risposta.

Abbiamo avuto un’anteprima di Half-Life 2 RTX in un briefing per i media la scorsa settimana. Nvidia ha proiettato un trailer del remaster, anche se non ha mostrato molto: la telecamera si è semplicemente spostata attraverso due versioni del laboratorio del Dottor Isaac Kleiner, una con il ray tracing disabilitato e l’altra con il ray tracing abilitato.

Come progetto basato su RTX Remix, Half-Life 2 RTX mostrerà le tecnologie proprietarie di Nvidia per migliorare la grafica e le prestazioni, come Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3, Reflex e RTX IO. Gli upgrade visivi in sviluppo per il remaster – che puoi vedere in sei coppie di screenshot rilasciati da Nvidia insieme all’annuncio di martedì – includono materiali ricostruiti con rendering basato sulla fisica (in modo che assorbano, riflettano e rifrangano la luce in modo accurato) e dettagli geometrici extra. Ovviamente, un gioco del 2004 avrà bisogno di molti dettagli aggiuntivi se le texture e il testo nel mondo dovranno apparire bene a 4K, come si vede in questi screenshot. (Guarda tutte quelle parole ora leggibili sui monitor CRT di Kleiner!)

Con tutti questi aggiornamenti in arrivo per Half-Life 2 RTX, l’altra grande domanda per i giocatori PC è se i loro computer saranno in grado di eseguire il gioco. Il nostro recensore ha avuto bisogno di una scheda grafica Nvidia GeForce RTX 3090, con DLSS abilitato, per ottenere “qualcosa di simile a una prestazione affidabile” in Portal con RTX a 4K. E il tono delle quasi 12.000 recensioni di Steam per il gioco è misto, con la maggior parte delle valutazioni negative provenienti da persone che si lamentano dei requisiti di sistema estremamente esigenti. (Il rappresentante di Nvidia ha confermato a GameTopic che Half-Life 2 RTX, come Portal con RTX prima di esso, sarà compatibile con qualsiasi GPU in grado di ray tracing – anche se le funzionalità esclusive di Nvidia come DLSS richiederanno una GPU Nvidia, ovviamente.)

Una delle migliorie Nvidia che Half-Life 2 RTX non supporterà per ora è la prossima versione di DLSS, la tecnologia proprietaria di ricostruzione dell’immagine dell’azienda, che utilizza una varietà di tecniche per migliorare la qualità dell’immagine mantenendo alte le prestazioni. DLSS 3.5, annunciato da Nvidia martedì, si basa sulle funzionalità esistenti di super risoluzione e generazione di frame con un nuovo elemento chiamato ricostruzione del raggio.

La ricostruzione dei raggi lavora su una parte chiave del processo di ray tracing: il denoising, che riempie i pixel mancanti campionando i raggi luminosi attraverso più fotogrammi di un gioco. Il passaggio di denoising esistente offre risultati sufficienti, ma la natura del processo rimuove dettagli nell’immagine finale, causando problemi come effetti di illuminazione inaccurati. DLSS 3.5 utilizza la ricostruzione dei raggi potenziata dall’intelligenza artificiale per fare un lavoro migliore, in modo che, ad esempio, i fari proiettino un fascio direzionalmente preciso davanti alla parte anteriore dell’auto, anziché disperdersi in una massa diffusa intorno al veicolo.

Durante il briefing, Nvidia ha mostrato un’anteprima di questa funzionalità in azione in Phantom Liberty, l’espansione imminente per Cyberpunk 2077, che supporterà DLSS 3.5 quando verrà lanciato il 26 settembre. Altri titoli in arrivo con il supporto di DLSS 3.5 includono Alan Wake 2 di Remedy Entertainment, che è stato appena leggermente posticipato al 27 ottobre, e Portal con RTX.

Ma soprattutto, DLSS 3.5 funzionerà con tutte le GPU RTX di Nvidia a partire dalle schede di prima generazione RTX 20-series, che stanno per compiere 5 anni. Questo è un bel cambiamento rispetto alla tendenza tipica: la tecnologia di generazione dei fotogrammi in DLSS 3 richiede una delle schede più recenti dell’azienda, le GPU RTX 40-series.