Halo Infinite finalmente ottiene l’armatura Halo 1 che tutti vogliono, ma costa $20 – GameTopic

Halo Infinite finalmente ottiene l'armatura Halo 1 tanto ambita, ma a un costo di $20 - GameTopic+

343 Industries ha finalmente rilasciato l’armatura Mark V di Halo Combat Evolved per Halo Infinite, deliziando i fan della serie che vogliono tuffarsi nel multiplayer intriso di nostalgia, ma ha già scatenato un acceso dibattito sul costo delle microtransazioni.

Il set Mjolnir Mark V di Infinite è una ricreazione dell’iconica armatura di Master Chief dallo sparatutto del 2001 di Bungie per Xbox, Halo Combat Evolved. Arriva esclusivamente all’interno di un pacchetto al prezzo di 2.200 Crediti, o $19.99 / £15.99. Oltre al set Mark V, il pacchetto include la vernice per armatura Viridescent Ring, la vernice per armatura Cinder Ring e la visiera Aurum Evolved.

È lecito dire che l’armatura Mark V è il cosmetico più desiderato tra i giocatori di Infinite, e sembra vendere bene anche. Halo Infinite, il cui multiplayer è gratuito da scaricare, è salito di 41 posizioni nella classifica dei giochi più venduti per ricavi su Steam, un aumento senza dubbio alimentato anche dalle vendite dell’armatura Mark V.

Ma alcuni fan di Halo si lamentano del suo costo, che lo rende più costoso di molti giochi a prezzo pieno, incluso il primo Halo Combat Evolved stesso. Gran parte del sentimento attuale è composto da giocatori frustrati dal costo degli oggetti cosmetici nei videogiochi di questi giorni. Il 2023 ha visto numerose controversie sulle microtransazioni da parte di giochi come EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 e molti altri. Call of Duty, Fortnite e altri giochi live service vendono costose skin e l’ultimo di Halo Infinite non fa eccezione.

“Sapete, un tempo costavano $10 per un pacchetto di mappe,” ha detto Imareallyneato in un thread su Reddit. “Come siamo arrivati a questo punto è sia deprimente che inquietante.”

Dannazione – lo voglio così tanto. Posso permettermelo facilmente. Ma l’idea di supportare una skin che costa un terzo del prezzo di un gioco è folle,” ha aggiunto Owain660. “Ricordate quando Infinite è uscito per la prima volta e pensavamo che le skin da $10 fossero costose?” ha chiesto Logondo. “Stiamo andando indietro.”

In verità, Halo Infinite ha venduto set di armature iconiche a $20 l’uno per qualche tempo. Due anni fa ha venduto l’antica armatura di Halo Reach per $20. Quindi i prezzi di 343, per quanto sconvolgenti, sono rimasti coerenti.

Halo Infinite ha goduto di una modesta rinascita recentemente e la Stagione 5 è generalmente ben accolta nonostante le controversie sulla monetizzazione. All’inizio di questo mese, lo studio ha spiegato l’aumento di prezzo delle microtransazioni dopo la reazione negativa della comunità.

Halo Infinite è rapidamente calato dopo il lancio, poiché i giocatori scontenti hanno abbandonato il gioco a causa dei suoi sistemi di progressione scadenti, della monetizzazione e delle modalità mancanti. 343 ha preso anche alcune decisioni controverse, tra cui l’eliminazione del multiplayer in split-screen. Anche la modalità Forge è arrivata solo un anno dopo il lancio insieme alla modalità co-op online della campagna. 343 sembra aver abbandonato anche la campagna di Halo Infinite. A giugno, lo sviluppatore ha annunciato di aver scartato le cutscene stagionali con trama di Halo Infinite, notizia che è arrivata dopo significative riduzioni del personale nello studio.

“Mentre abbiamo affinato le nostre priorità principali e spostato risorse internamente quest’anno, abbiamo preso la decisione di rinunciare alle sequenze narrative stagionali per fare spazio al team per continuare a concentrarsi su funzionalità, contenuti e miglioramenti molto richiesti per Halo Infinite,” ha dichiarato 343 in quel momento.

La menzione di “spostamento di risorse” potrebbe riferirsi ai licenziamenti che l’hanno colpito all’inizio di quest’anno e che hanno visto Joseph Staten, il direttore di Halo Infinite, lasciare lo sviluppatore. 343 è stata costretta a chiarire che “Halo e il Master Chief sono qui per restare” a seguito dei licenziamenti, affermando che “continuerà a sviluppare Halo ora e in futuro, comprese storie epiche, multiplayer e altro di ciò che rende Halo grandioso”.

Si dice che lo sviluppatore stia lavorando a un nuovo progetto Halo, chiamato codice Tatanka, basato sull’Unreal Engine di Epic Games anziché sul motore interno Slipspace.

Wesley è l’Editore delle Notizie UK per GameTopic. Puoi trovarlo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in forma confidenziale a [email protected].