Gli sviluppatori hardcore di World of Warcraft parlano di cosa ha ucciso i giocatori

Hardcore WoW developers discuss what killed players.

Anche se i server Hardcore di World of Warcraft sono all’orizzonte, i giocatori hanno già avuto la possibilità di passare del tempo testando i regni nel PTR. Il periodo di prova ha fornito al team di World of Warcraft alcune idee divertenti su come i giocatori stanno terminando le loro sfide Hardcore, con morti che vanno da avventure nelle caverne a annegamenti insieme a tentativi testardi di aggirare i percorsi di progressione tipici del gioco.

In un’intervista di gruppo, il Senior Technical DesGameTopicer Tim Jones e il Game Producer Linny Cooke Saverline hanno parlato con GameTopic di come il team ha monitorato queste cause di morte con dati analitici altamente dettagliati per rivelare alcuni comportamenti interessanti tra i giocatori Hardcore. Hanno anche espresso il loro punto di vista su come gestire le morti “ingiuste”, anche se il team ha apportato alcuni cambiamenti di gioco unici per i server Hardcore al fine di mitigare queste situazioni il più possibile.

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I Giocatori Hardcore di World of Warcraft Muoiono in Modi Insoliti e Prevedibili

GameTopic ha chiesto agli sviluppatori se avevano qualche idea su cosa stesse uccidendo la maggior parte dei giocatori, e Jones ha fatto notare che molte morti erano dovute a fattori ambientali, piuttosto che a nemici di élite iconici come Hogger. Come ci si poteva aspettare, le caverne sono particolarmente pericolose per i giocatori Hardcore. Le caverne di World of Warcraft tendono ad essere mini-dungeon a sé stanti, con spazi ristretti e una densità di mob superiore alla media, e spesso possono sopraffare i giocatori che si avventurano impreparati. Le caverne dei kobold nella Foresta di Elwynn sono particolarmente difficili a causa della tendenza dei kobold a fuggire quando feriti, il che può comportare pull più grandi di quanto i giocatori possano gestire.

La causa principale della morte in realtà non è Hogger! Abbiamo un team di analisti incredibile, che sta preparando questi fantastici pannelli di controllo e speriamo anche alcune visualizzazioni di ciò che sta uccidendo i giocatori Hardcore. Abbiamo mappe di calore di dove le persone muoiono e a che ora del giorno. Qualcuno stava cercando di arrivare a Spiraguzza nel PTR e c’era questa fila di cadaveri attraverso Bosco dei Felini fino a Spiraguzza, ed è stato esilarante. Stavamo guardando sulla costa di Durotar Sud-Est, proprio fuori dal Villaggio di Sen’Jin e dalle Isole dell’Eco, e c’erano molte morti in acqua per annegamento. Ma c’è stata una morte nella pozza d’acqua del Villaggio di Sen’Jin, quindi complimenti a quel tipo che è riuscito a morire sulla terra ferma annegando.

Queste metriche sono super entusiasmanti da vedere, sono davvero divertenti, e siamo entusiasti di condividerle con la comunità. Inoltre, i kobold sono molto spaventosi. Le caverne in generale – molte persone muoiono nelle caverne mentre cercano la polvere d’oro nella Foresta di Elwynn. Anche i servi del Signore del Vuoto sono piuttosto pericolosi.

Un giocatore stava cercando di raggiungere Spiraguzza passando per Bosco dei Felini, una zona particolarmente pericolosa che è considerata una delle aree più impegnative da attraversare in Kalimdor, specialmente se si cerca di passare attraverso gli inizialmente ostili Furbolgs del Mordilegno che proteggono il passaggio per Spiraguzza. L’annegamento era un’altra causa principale di morte, con numerose sfide Hardcore che terminavano al largo della costa del Villaggio di Sen’Jin, mentre i giocatori dell’Orda si tuffavano nelle profonde acque costiere per determinate missioni e trascuravano le loro barre di respiro.

Nessun Ricorso per le Morte Hardcore di World of Warcraft

Linny Cooke Saverline ha anche fatto una dichiarazione decisa riguardo a eventuali ricorsi per i giocatori morti a causa di problemi di server o altri bug. In breve, non ci sarà alcun processo di ricorso. La morte è la fine per i giocatori sui server Hardcore di World of Warcraft, indipendentemente dalla causa.

Siamo molto rigidi: non ci sarà alcun processo di ricorso per questo.

Tuttavia, il team ha apportato alcuni cambiamenti al fine di ridurre le possibilità di morti ingiuste. Sono state implementate delle verifiche robuste per i voli per garantire che eventuali glitch o problemi di server durante il trasporto non causino la caduta dei giocatori. Inoltre, molte delle note missioni di scorta di World of Warcraft sono state riconfigurate in modo che i giocatori delle fazioni opposte non possano infastidirsi a vicenda sfruttando determinati aspetti di queste missioni. Anche se Hardcore sarà in gran parte simile a Classic, ad eccezione di alcune regole aggiuntive, è bello vedere che Blizzard sta ancora adattando l’esperienza per questa sfida unica.

World of Warcraft è disponibile su PC e i server Classic Hardcore vanno online il 24 agosto.

MAGGIORI INFORMAZIONI: La catena di missioni Blue Dragonflight di World of Warcraft è il modo perfetto per rivisitare le vecchie zone.