Come Civ 7 può migliorare la diplomazia e la negoziazione

How Civ 7 can improve diplomacy and negotiation

La bellezza dei giochi di strategia grandiosa risiede nella varietà di modi in cui i giocatori possono sconfiggere i loro avversari nell’immagine complessiva del gioco finale, poiché non ogni scontro tra giocatori è vinto da chi ha l’esercito più grande o la conoscenza tattica più elevata. La serie di Civilization è stata all’avanguardia nella diversificazione delle meccaniche di strategia, offrendo fino a sei condizioni di vittoria uniche per la sua base di giocatori da soddisfare, dalla Dominazione alla Cultura e alla Scienza. Civilization 6 originariamente ne aveva cinque prima dell’aggiunta della diplomazia nel DLC Gathering Storm, e i fan hanno espresso preoccupazioni sulla tecnica anche prima del suo status di condizione di vittoria. Per Civilization 7, Firaxis deve costruire sulle caratteristiche mancanti di Civilization 6; la diplomazia e la negoziazione potrebbero migliorare un po’.

Le uscite quasi perfette possono essere una sfida per gli sviluppatori, poiché le aspettative dei giocatori non sono mai temperate per la prossima edizione, indipendentemente da quanto abilmente abbia svolto il precedente capitolo in tutti i reparti. Con la reputazione di essere uno dei più grandi giochi di strategia grandiosa di tutti i tempi, Civilization 6 ha stabilito un alto standard per il suo successore da superare, e Civilization 7 deve presentare alcune dinamiche sconvolgenti per registrarsi come un successo nella comunità dei videogiochi. Trovare le aree che richiedono miglioramenti evidenti in un grande esibitore come Civilization 6 non è facile, ma la base di fan ha registrato lamentele sulla diplomazia e la negoziazione in passato, e Civilization 7 deve ottenere le meccaniche giuste per far avanzare la stellare reputazione della serie.

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Civilization 7 deve migliorare i dettagli della diplomazia di Civ 6

La diplomazia e la negoziazione vanno di pari passo, e Firaxis ha recentemente introdotto il pacchetto di espansione Great Negotiators per integrare la condizione di vittoria. Abraham Lincoln era il protagonista del gruppo di leader che entrano in Civilization 6, e c’era una sensazione di eccitazione nel vedere come il nuovo pacchetto avrebbe influenzato il gameplay tradizionale. Curiosamente, i bonus dei debuttanti seguivano un tema militaristico invece di essere incentrati sulla negoziazione. Ad esempio, Abraham Lincoln ottiene un’unità corpo a corpo extra gratuita per completare una zona industriale, mentre Sultan Saladin dà alle unità un bonus di flanconata durante gli attacchi ai nemici.

Questi bonus sono su misura per le vittorie per Dominazione, e c’è poca indicazione delle capacità negoziali dei leader – il che contrasta con il motivo stesso di un pacchetto di Grandi Negoziatori. Questa mancanza segue una tendenza evidente in Civilization 6 fin dal suo lancio, ovvero una presunta indifferenza da parte di Firaxis verso i dettagli intricati della negoziazione e della diplomazia. Uno sguardo alla comunità di Civilization su Reddit rivela commenti sarcastici sull’approccio di forza bruta che i presunti negoziatori impiegano durante il gameplay; il prossimo capitolo deve correggere questa dinamica e dare ai governanti più vantaggi a tema diplomatico.

L’IA di Civilization 6 è anche in linea per essere migliorata, poiché questa è un’area in cui alcuni giocatori non sono soddisfatti. Il commercio è un meccanismo complicato ma essenziale nei giochi come Civilization 6, e i giocatori hanno avuto alcune esperienze spiacevoli in questo senso. Ad esempio, gli altri paesi possono denunciare i giocatori e rifiutare le loro offerte commerciali con poche o nessuna conseguenza, mentre i giocatori non possono restituire il favore senza rischiare un conflitto totale. Considerando alcune delle offerte assurde inviate dall’IA – che sono essenzialmente tentativi di ingannare il giocatore delle sue risorse – molti giocatori si ritrovano in mezzo a guerre che non avevano mai intenzione di combattere.

Allo stesso modo, i conflitti storici sono quasi mai dimenticati in Civilization 6. Una guerra potrebbe essere scoppiata tra il giocatore e una nazione IA nell’era antica, e le ostilità troverebbero un modo per trasferirsi all’era industriale o persino all’era dell’informazione. Dovrebbe esserci la possibilità per il computer di generare scambi equi per entrambe le parti e riparare i ponti spezzati tra le nazioni con tecniche di negoziazione. Civilization 7 deve apportare questi cambiamenti per incoraggiare più giocatori a utilizzare la diplomazia nel suo gameplay.

Sid Meier’s Civilization 7 è attualmente in fase di sviluppo.

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