Il sequel di Super Smash Bros. Ultimate richiederà tempo, afferma Sakurai.

Il sequel di Super Smash Bros. Ultimate richiederà tempo.

Masahiro Sakurai, sviluppatore capo dietro la serie di grande successo Super Smash Bros. di Nintendo, ha discusso del futuro della franchigia e del suo coinvolgimento in essa.

Sakurai ha precedentemente discusso della sua possibile uscita dalla serie dopo averci lavorato per gran parte degli ultimi due decenni. Nel 2021, con il supporto DLC per Smash Bros. Ultimate che finalmente sta iniziando a diminuire, Sakurai ha persino discusso l’idea del ritiro.

Ora, però, sembra che Sakurai abbia cambiato idea.

Gameplay di Super Smash Bros. Ultimate.

“Cosa succede la prossima volta?” si è chiesto Sakurai nel suo ultimo video su YouTube che discute dello sviluppo dei giochi. “Intendo qualunque cosa venga dopo Smash Bros. Ultimate. Un’opzione sarebbe quella di separare la serie dal creatore originale. Ma per ora, almeno, non riesco davvero ad immaginare un titolo di Smash Bros. senza di me.

“Potreste pensare che sia una posizione naturale per qualcuno nel mio ruolo, ma lo dico in maniera oggettiva. Mi sento allo stesso modo in cui [l’ex presidente di Nintendo Satoru] Iwata si sentiva quando abbiamo formato il team per Smash Bros. Brawl. Al momento, non abbiamo qualcuno che possa semplicemente prendere le redini…”

Sakurai ha anche discusso delle sfide nel seguito di Super Smash Bros. Ultimate, un gioco progettato per essere il culmine della serie, con ogni personaggio giocabile della sua storia incluso, insieme a molti nuovi volti Nintendo e altri personaggi ospiti.

Semplicemente replicare tutto ciò, ha detto Sakurai in passato, sarebbe una sfida enorme.

Quindi, qual è la soluzione? Sakurai dice che è qualcosa che richiederà tempo per capire.

“Smash Bros. è un titolo enorme e importante per Nintendo, quindi è lecito supporre che ci sarà un altro in qualche momento, ma ci vorrà un po’ di lavoro per capire esattamente come farlo accadere”, ha detto.

“Per quanto mi riguarda, mi piacerebbe continuare a lavorare con Nintendo come posso.”

Nel 2021, Sakurai ha scritto nella sua rubrica settimanale per la rivista giapponese di videogiochi Famitsu che sarebbe “bello avere un po’ più di tempo libero”.

“C’è qualcosa di abbastanza attraente nell’idea del pensionamento anticipato, vero?!” ha scritto. “La domanda di ‘Per quanto tempo posso continuare a lavorare a questo lavoro?’ mi viene in mente abbastanza spesso.”

Più tardi lo stesso anno, Sakurai ha rivelato di aver cercato di passare il testimone e lasciare lo sviluppo della serie Smash Bros. alle spalle, ma che “non ha funzionato”.

Sakurai ha discusso ripetutamente della pressione di continuare a sviluppare la serie nel corso degli anni e del pedaggio fisico che ciò ha avuto su di lui.

Nel 2019, Sakurai ha ammesso di aver utilizzato una flebo per continuare a lavorare mentre era malato anziché prendersi una pausa, ma ha detto di essersi costretto a lasciare l’ufficio ogni sera prima delle 22.

Nel 2013, Sakurai ha detto ai fan che era preoccupato che lo sviluppo delle versioni 3DS e Wii U di Smash Bros. potesse essere influenzato dal dolore nella sua mano e nel suo braccio diagnosticato come tendinite calcifica, che aveva causato la rottura di alcuni dei suoi muscoli.

Un anno dopo, nel 2014, Sakurai ha detto che la versione Wii U di Smash Bros. sarebbe probabilmente stata la sua ultima, poiché la pressione di migliorare ogni gioco “si è stretta intorno al mio collo”.

Per quanto riguarda Nintendo, ha detto che non rilascerà il successore di Switch prima di aprile 2024.