Perché la quest del Tempio dello Spirito di Zelda Le Lacrime del Regno potrebbe essere il futuro delle Dungeons di Zelda

La quest del Tempio dello Spirito potrebbe essere il futuro delle Dungeons di Zelda.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato il passo successivo lungo la strada tracciata da Breath of the Wild. Tornando al primo Hyrule open-world, Tears of the Kingdom ha perfezionato e aggiunto alla formula vincente inaugurata dal suo predecessore. Non è bastato a TotK remixare la mappa di BotW, iniettando alle sue città, campi e accampamenti di mostri un nuovo sapore, ma ha anche introdotto strati aerei e sotterranei. I giocatori non hanno ripercorso la stessa mappa che conoscevano, e la persistente familiarità del territorio ha servito ad enfatizzare quanto fosse realmente diverso.

Non per dire che Tears of the Kingdom non abbia lasciato una sua eredità per i futuri titoli. Molto è già stato detto su Ultrahand e il modo in cui interagisce con il resto del gioco. Dopo Tears of the Kingdom, molti fan sono incerti se i futuri giochi di Zelda possano cavarsela senza Ultrahand. Le Side Adventures hanno anche fornito un nuovo formato interessante che ha permesso di avere contenuti opzionali più lunghi e coinvolgenti. Tuttavia, ciò che è più probabile che resti sono i dungeon di Tears of the Kingdom. Il formato delle Divine Beast è stato fuso con i classici Temple e potrebbe aver prodotto uno stile di dungeon più sostenibile per i futuri capitoli open-world di Zelda.

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Tears of the Kingdom sperimenta cosa sia un dungeon di Zelda

Dal rilascio di Tears of the Kingdom, i fan hanno dibattuto se i suoi dungeon siano un vero ritorno alle origini o meno. Hanno temi visivi più diversi delle Divine Beast di Breath of the Wild e incorporano oggetti dei dungeon senza compromettere la loro natura libera. Tuttavia, i dungeon classici di Zelda sono ancora più lineari rispetto a ciò che BotW e TotK offrono, e quella linearità permette sfide più strette. Anche se il tema dei giochi di Zelda open-world è stato la libertà open-air, questo contrasta sia con la natura confinata della maggior parte dei dungeon, sia con qualsiasi tentativo di limitare le soluzioni dei giocatori al loro interno.

Diversi Temple hanno offerto approcci diversi a questo, come il Lightning Temple che si trova in un ambiente particolarmente chiuso, e il Fire Temple che è accessibile dalle più ampie Depths. Detto questo, anche il Fire Temple condivide lo stesso formato “cinque terminali” di ogni Temple, e la sua posizione cade piatta grazie a un approccio sotterraneo che è privo di senso senza progressi nella trama. Ci vorrebbe un nuovo approccio ai dungeon di Zelda per abbracciare appieno i punti di forza di un open-world. Fortunatamente, è esattamente ciò che fa lo Spirit Temple, sovvertendo l’intero concetto di un dungeon di Zelda nel processo.

Lo Spirit Temple è un vero dungeon open-air

I giocatori vengono guidati verso lo Spirit Temple verso la fine della missione principale, anche se possono soddisfare i requisiti per l’ingresso in qualsiasi momento. Lo Spirit Temple è appena un Temple, si sviluppa come un’avventura secondaria particolarmente lunga che si estende tra le isole fluttuanti di Thunderhead e le Depths. Ai giocatori viene affidato il compito di avventurarsi in diverse ali di una struttura antica per trovare parti per il nuovo corpo robotico di Mineru, il Saggio dello Spirito. Solo allora Link riceve un oggetto equivalente a un dungeon, seguito da un tutorial che si sviluppa nel paesaggio delle Depths e una battaglia contro il boss nello Spirit Temple stesso.

Ciò che rende questo particolare è sia il suo focus sulle abilità di base di Link, sia il fatto che sembra parte del mondo aperto nonostante si sviluppi come un dungeon. L’integrazione quasi senza soluzione di continuità di missioni, un Temple personalizzato e ampie porzioni della mappa fanno un forte argomento a favore di più dungeon open-air nei futuri giochi di Zelda. Come lo Spirit Temple, dovrebbero essere attivati in qualche modo, ma potrebbero presentarsi in modo simile libero. Titoli di Zelda open-world popolati da cluster di segmenti di dungeon sarebbero un’interessante evoluzione del formato attuale di Shrine e Temple e aiuterebbero a distinguere meglio le sequenze lineari.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora per Nintendo Switch.

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