Left 4 Dead 2 riceve un aggiornamento a sorpresa 14 anni dopo la sua uscita

Left 4 Dead 2 riceve un aggiornamento sorprendente dopo 14 anni

Valve ha rilasciato per la prima volta Left 4 Dead 2 nel lontano 2009 e ora, dopo 14 anni, ha rilasciato un aggiornamento fresco per il gioco. Come la maggior parte dei giochi sviluppati da Valve, Left 4 Dead 2 ha ottenuto il plauso della critica al momento del suo rilascio, con molti elogi per i miglioramenti apportati rispetto al predecessore e le nuove funzionalità introdotte nella serie. Valve ha supportato Left 4 Dead 2 anni dopo il suo rilascio con aggiornamenti per la correzione dei bug e nuovi contenuti.

Left 4 Dead 2 ha ricevuto diversi pacchetti DLC, offrendo ai possessori del gioco su PC contenuti aggiuntivi completamente gratuiti. I DLC sviluppati da Valve per Left 4 Dead 2 sono stati interrotti un paio di anni dopo il loro rilascio, ma alcuni contenuti creati dalla comunità sono stati pubblicati attraverso canali ufficiali, con Cold Stream nel 2012 e The Last Stand nel 2020. Ora Valve stesso ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Left 4 Dead 2, anche se non vi sono nuovi contenuti sostanziali.

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L’ultimo aggiornamento per Left 4 Dead 2 è disponibile per il download su PC e si occupa principalmente di correggere bug persistenti e altri problemi tecnici. Un dettaglio piuttosto divertente nelle note di patch per l’ultimo aggiornamento di Left 4 Dead 2 è che Valve ha, “su richiesta popolare della comunità,” chiamato ufficialmente l’alligatore nella palude Fred. In caso contrario, questo aggiornamento è piuttosto routinario e si assicura solo che Left 4 Dead 2 sia ancora più rifinito di prima.

Resta da vedere se questo aggiornamento riporterà i giocatori che si erano allontanati a Left 4 Dead 2. Dopotutto, il gioco ha 14 anni. Ma c’è una certa richiesta per la serie di fare un ritorno con un nuovo capitolo. Nel corso degli anni ci sono state voci su un potenziale Left 4 Dead 3, ma Valve si è fermata prima di fare qualsiasi annuncio ufficiale. Un gioco del genere probabilmente genererebbe molto interesse, anche se Valve è nota per fermare le sue serie al secondo capitolo per qualche motivo.

È successo con Portal, Team Fortress e naturalmente Half-Life. È possibile che Valve alla fine proceda con un terzo gioco della serie principale in una delle sue famose serie, ma i fan non dovrebbero aspettarselo a breve. Gli appassionati di Left 4 Dead dovranno accontentarsi dei primi due giochi, in quanto non c’è garanzia che un vero terzo gioco di Left 4 Dead arriverà mai sul mercato. Almeno possono contare sul fatto che Valve lo aggiornerà casualmente ogni tanto.

Note di patch per l’aggiornamento di Left 4 Dead 2

– Risolti diversi exploit segnalati tramite HackerOne.

– Risolta la navigazione del controller in alcuni menu.

– Risolto il problema di non poter aprire la porta del treno in Crash Course durante la modalità Tank Run Mutation.

– Solo l’attaccante originale viene accreditato per i danni causati dagli oggetti esplosivi.

– Ripristinata la traiettoria originale dell’oscillazione orizzontale del coltello.

– Risolte le associazioni delle lezioni dell’istruttore errate per il Tank.

– Risoluzione del rendering del cielo LDR su impostazioni basse degli shader.

Nuovi criteri di risposta:

– “TankActive”: 0 significa nessun attacco del Tank, 1 significa che il Tank sta attaccando.

– “Capitolo”: 0 è la prima mappa della missione.

Nuove funzioni di script:

– “AreAllSurvivorsInBattlefield”: Restituisce vero se tutti i sopravvissuti sono nel campo di battaglia

– “GetClosestCharacterWhoIsIT”: Restituisce il personaggio più vicino che è IT

– “GetClosestSurvivor”: Restituisce il sopravvissuto più vicino all’origine passata

– “GetHighestFlowSurvivor”: Restituisce il sopravvissuto con il flusso più alto

– “GetLowestFlowSurvivor”: Restituisce il sopravvissuto con il flusso più basso

– “GetRandomSurvivor”: Restituisce un sopravvissuto casuale

Mappe e mutazioni:

Dead Center

Mappa 1:

 - Ripristinati i bug di aggancio alle finestre che erano stati corretti con TLS per consentire nuovamente l’accesso al tetto in modalità cooperativa.

 - Versus: Il Tank ora comparirà solo dopo che i sopravvissuti sono usciti dall’ascensore, e non oltre la cucina.

Mappa 3:

 - Bloccato un punto di blocco nella via alternativa della macchinetta distributrice.

Dark Carnival

Mappa 1:

 - Risolto un punto bloccato più raro nel container di carico della palude.

 - Risolto un exploit elaborato degli SI fuori dai limiti.

Mappa 5:

 - Risolti alcuni problemi con il traguardo “L’ATTRAZIONE PRINCIPALE” aggiungendo più trigger in modo da non fallire più se uno dei Sopravvissuti si disconnette o va inattivo durante lo spettacolo.

Swamp Fever

Mappa 1:

 - Risolta una scala traballante vicino all’evento del traghetto.

 - Su richiesta popolare della comunità, l’alligatore del TLS Swamp ora si chiama ufficialmente Fred.

Mappa 2:

 - Bloccato un punto bloccato dietro alcune rocce all’inizio vicino al paracadutista.

 - Bloccato un punto bloccato su un ginocchio di cipresso vicino all’area del paracadutista.

Mappa 3:

 - Bloccati punti bloccati in due gruppi di ginocchia di cipresso intorno all’area dell’evento iniziale.

 - Versus: Bloccato un punto bloccato per gli SI dietro un cespuglio alla sinistra del primo ponte dopo essere entrati nell’acqua.

 - Versus: Bloccato un punto bloccato per gli SI nel cespuglio vicino alla lanterna/all’inizio dell’evento.

 - Versus: Migliorato l’aggancio degli SI alla prima scala fuori dalla stanza sicura per consentire di scendere attraverso un ampio spazio.

 - Versus: Spostata una scala infetta del TLS fuori dal percorso dei Sopravvissuti all’inizio.

Mappa 4:

 - Versus: Bloccato un punto bloccato per gli SI dietro un cespuglio nella parte posteriore dell’area del giardino chiuso.

Hard Rain

Mappa 2:

 - Ripristinato un shortcut che era stato risolto con il TLS; invece, risolto il blocco che impedisce ai Sopravvissuti di progredire se un giocatore salta l’ascensore.

The Parish

Mappa 2:

 - Eliminato un punto bloccato che era stato creato da una patch precedente per la scala.

Mappa 3:

 - Versus: Nuova scala nell’angolo lontano dell’area di caduta del pozzo di accesso per risolvere il blocco.

Mappa 4:

 - Versus: Ridotto un trigger di attacco aereo dopo la caduta del balcone che in precedenza infliggeva 25 danni per tocco (75 in totale) ai Sopravvissuti, ridotto a soli 2 danni per tocco come gli altri trigger.

The Passing

Mappa 1:

 - Bloccato un punto bloccato in un angolo dietro una luce di allagamento nel piano superiore dopo le auto d’allarme.

Mappa 2:

 - Risolto un problema di collisione con i clip sulle scale vicino alla stanza sicura che causava un evidente teletrasporto quando non si era in un server locale.

The Sacrifice

Mappa 2:

 - Versus: Eliminato il clip funzionale che bloccava l’accesso degli SI all’armadio finale.

No Mercy

Mappa 1:

 - Sollevato il trigger di uccisione anti-grief dal suolo per evitare un glitch di incapacità.

 - Versus: Aggiunto un clip per risolvere un shortcut con la scala all’inizio.

Mappa 2:

 - Tutti i corrimano ora saranno visibili a tutti i giocatori indipendentemente dalle impostazioni grafiche.

Crash Course

Mappa 1:

 - Bloccato un punto bloccato raro tra il relitto della scatola e il semaforo.

Mappa 2:

 - Clip per evitare che le taniche di gas cadano tra gli autobus del finale.

Death Toll

Mappa 3:

 - Bloccato un punto bloccato sulla cima di un gruppo di rocce subito dopo l’autobus della chiesa.

 - Bloccato un punto bloccato tra le rocce della scogliera e il lato destro della casa obbligatoria.

 - Versus: Risolto un punto bloccato degli SI sulla barricata accanto alla chiesa.

Dead Air

Mappa 3:

 - Aggiornati i pennelli dei clip e il navmesh per consentire ai giocatori degli SI di salire su una conduttura precedentemente bloccata con una scala infetta.

 - Aggiornati i pennelli dei clip e il navmesh in modo che i Sopravvissuti possano ora entrare nel corridoio accanto alla stanza sicura finale, che era bloccato da un clip del tetto nel porto da L4D1.

Mappa 4:

 - Risolto il punto in cui i giocatori SI e l’IA rimanevano bloccati all’interno delle macerie.

Blood Harvest

Mappa 2:

 - Versus: Risolto il punto in cui i giocatori SI rimanevano bloccati oltre la fine del tunnel, proprio prima della stanza sicura finale.

Mappa 3:

 - Risolto raro punto in cui i giocatori SI rimanevano bloccati nella stanza sicura di partenza, solo per loro.

 - Bloccato in un albero vicino allo shed.

Mappa 4:

 - Versus: Risolto il bug della scala degli Infected vicino al prato del tagliaerba.

Cold Stream

Mappa 2:

 - Risolto il punto in cui si rimaneva bloccati accanto al camion militare che porta alla barricata.

 - Risolti due punti in cui si rimaneva bloccati dietro le lunghe siepi sulla destra, dopo il camion militare che porta alla barricata.

 - Risolto un problema con il clip per saltare l’evento facilmente e un clip bloccato nelle vicinanze.

Mappa 3:

 - Ingrandito un clip bloccato per risolverlo completamente.

The Last Stand

Mappa 2:

 - Semplificata la scala di difficoltà del finale in modo che aumenti solo su difficoltà Avanzata ed Esperto, anziché aumentare in modo diverso su ogni difficoltà; l’intenzione è di limitare l’affaticamento e la confusione dei giocatori, oltre ad avvicinarlo alle aspettative degli altri finali.

 - Ridotto del 25% il numero di taniche di gas richieste in modalità Giocatore Singolo per compensare la presenza solo di compagni bot; la difficoltà Facile/Normale richiede ora 6 taniche, mentre la difficoltà Avanzata/Esperto richiede ora 9 taniche.

 - Il requisito di taniche di gas nelle modalità Multiplayer aumenta ora del 1,5x per ogni difficoltà; la difficoltà Facile/Normale richiede ora 8 taniche, mentre la difficoltà Avanzata/Esperto richiede ora 12 taniche.

 - Versus: Risolto un exploit fuori dai confini per arrivare sotto una scogliera.

 - Versus: Risolto un punto bloccato tra un gruppo di alberi e una recinzione esclusiva della modalità Versus sulla scogliera che si affaccia sulla spiaggia.

Tank Run:

 - La prima mappa di una Campagna ora farà apparire due armi di Tier 1 vicino all’area di partenza se non ci sono altre armi di Tier 1 nelle vicinanze.

 - Le allarmi delle auto faranno ora apparire un Tank se attivate.

 - Disabilitata la lentezza nell’acqua per tutte le mappe.

 - Impostato la salute del sopravvissuto da rianimare a 50.

 - Aggiunta una meccanica di auto-rianimazione automatica con un ritardo basato sulla Cvar “survivor_revive_duration” (predefinito 5 secondi).

 - Leggero aumento del danno delle pistole e delle armi da mischia contro il Tank.

 - Risolto il problema in cui il giocatore che si sacrificava veniva automaticamente rianimato dopo aver riavviato il generatore.

 - Risolto il problema in cui il finale risultava in uno schermo di fallimento se i giocatori che saltavano dal ponte per riavviare il generatore venivano incappati.

 - Risolto il problema in cui i giocatori che si disconnettevano, cambiavano personaggi o lasciavano il gioco rompevano l’auto-rianimazione per quel Sopravvissuto.

 - Risolto il problema in cui un Tank veniva eliminato mentre era coperto di bile, il gioco si bloccava.

 - Risolto il problema in cui i Tanks non mantenevano la loro lentezza quando venivano coperti di bile, se venivano colpiti da un’altra bomba di bile mentre erano già coperti.

 - Risolto il problema in cui i Sopravvissuti potevano essere rianimati istantaneamente quando colpiti da un’auto.

Death’s Door:

 - Attivato il suono del battito cardiaco quando la salute è inferiore al 25%.

 - Attivato lo stato in bianco e nero quando si ha 1 HP permanente.

 - Risolto il suono del battito cardiaco quando si prende il controllo di un bot.

 - Risolto il fatto che i Sopravvissuti caduti potessero lasciare medkit.

 - Risolto il decadimento della salute temporanea nella stanza sicura, i giocatori in carica non subiranno più il decadimento della salute temporanea.

 - Ora il defibrillatore cura 1 HP permanente – 99 HP temporanei (ancora in bianco e nero).

 - Il respawn nella stanza sicura ora cura 24 HP permanenti – 26 HP temporanei (solo suono del battito cardiaco).

 - La transizione nella stanza sicura ora cura l’80% degli HP mancanti fino a metà salute dei Sopravvissuti vivi, ad esempio da 1 a 40 (nessun effetto sulla salute).

 - Risolto un problema che causava il fallimento della missione per i finali di tipo Sacrificio quando il giocatore premeva il pulsante finale.

Versus Survival:

 - Clip più spessi e altre correzioni specifiche della mappa per ridurre drasticamente gli spawn bloccati.

 - Fatto in modo che scatti automaticamente qualsiasi output sull’entità utilizzata per avviare la modalità Survival se il timer pre-round scade.

Taaannnk!!:

 - Clip più spessi e altre correzioni specifiche della mappa per ridurre drasticamente gli spawn bloccati dei Tank.

 - I giocatori non devono più aspettare che i Sopravvissuti incappati si riprendano per poter procedere in aree come gli ascensori.

L4D1 Coop & Survival & Versus:

 - Impostato il modello delle mani per i Special Infected di L4D1 per utilizzare i modelli appropriati di L4D1 per L4D1 Versus.

 - Disattivata la rallentamento nell’acqua per L4D1 Survival.

 - I defibrillatori ora si trasformano in pillole antidolorifiche invece di kit medici; in precedenza, quando venivano trasformati in kit medici, il gioco continuava a cercare di generare altri defibrillatori, causando un’eccessiva presenza di kit medici.

 - Modificati i livelli di rumorosità per la corsa e la conversazione ai valori di L4D1; ciò renderà leggermente più difficile per gli Infected comuni notare i Sopravvissuti, come i loro omologhi di L4D1.

 - Cambiato per utilizzare cadaveri più accurati simili a quelli di L4D1.

Left 4 Dead 2 è disponibile per PC e Xbox 360.

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Fonte: Steam