Come Lords of the Fallen sembra trarre ispirazione da un amato classico della PS1

Lords of the Fallen sembra ispirato a un classico amato della PS1.

In un sottogenere sempre più affollato come i Soulslike, diventa necessario per gli sviluppatori implementare una svolta intelligente nella formula affinché i loro giochi si distinguano dalla massa. L’atteso Lords of the Fallen sembra fare proprio questo, differenziandosi sia da un predecessore dello stesso nome che da altri Soulslike grazie al suo affidamento su un meccanismo unico di attraversamento di due mondi. I giocatori in Lords of the Fallen avranno accesso alla Lanterna Umbrale, un oggetto chiave necessario per spostarsi tra il regno materiale e il regno umbrale. Questo meccanismo non solo separa immediatamente il gioco dai suoi contemporanei, ma rende omaggio a un amato classico della PS1 – Legacy of Kain: Soul Reaver.

Inizialmente pubblicato per PlayStation nel 1999, Legacy of Kain: Soul Reaver era il sequel del cult Blood Omen: Legacy of Kain. I giocatori assumono il ruolo di Raziel, luogotenente del vampiro Kain, mentre cerca di ripristinare il mondo in rovina di Nosgoth e vendicarsi del suo ex maestro. La prima abilità che i giocatori hanno nel gioco è il glifo Shift, che consente a Raziel di saltare avanti e indietro tra i piani materiale e spettrale per risolvere vari enigmi di attraversamento e combattimento. Se sembra familiare, lo è, poiché è quasi identico al modo in cui Lords of the Fallen implementa la sua Lanterna Umbrale.

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Confronto tra la Lanterna Umbrale di Lords of the Fallen e il glifo Shift

Similmente a come il glifo Shift è la prima abilità con cui i giocatori iniziano in Legacy of Kain, il primo oggetto concesso ai giocatori in Lords of the Fallen è la Lanterna Umbrale. Con questo dispositivo magico, i giocatori possono temporaneamente raggiungere o saltare completamente tra due regni – il regno materiale di Axiom e il regno spettrale di Umbrale. Questi due regni sono visivamente distinti l’uno dall’altro e fungono da versioni alternative delle stesse strutture e località.

In entrambi Lords of the Fallen e Legacy of Kain, l’ingresso nell’alternativo regno spettrale comporta anche una relazione unica con la salute del giocatore. Mentre Raziel veniva automaticamente trasportato nel regno spettrale quando esauriva la salute (un importante punto della trama legato alla sua natura di spettro), entrare nel regno Umbrale in Lords of the Fallen comporta un rischio significativo per la sopravvivenza dei giocatori. Nel regno materiale di Axiom, i giocatori possono rinascere immediatamente in Umbrale quando muoiono e recuperare la loro esperienza persa. Tuttavia, quando i giocatori muoiono nel regno Umbrale, devono ricominciare dall’ultimo punto di controllo.

In entrambi i titoli, il movimento frequente tra i regni materiale e spettrale diventa di fondamentale importanza per risolvere vari enigmi di attraversamento per proseguire nel percorso critico. Un esempio in entrambi i giochi è l’uso dell’acqua. Nel regno materiale gli eroi potrebbero trovarsi di fronte a un grande burrone pieno d’acqua, che si presenta come un ostacolo al progresso. Saltando al regno spettrale, dove l’acqua non esiste, i giocatori possono ora camminare liberamente su ciò che era precedentemente un pericolo ambientale. Il meccanismo di attraversamento di due mondi era un marchio di fabbrica di Legacy of Kain che aiuta assolutamente a dare a Lords of the Fallen la sua identità Soulslike.

Parte della vendita da parte di Square Enix dei suoi team di sviluppo occidentali a Embracer Group includeva Crystal Dynamics, gli sviluppatori e attuali detentori della IP di Legacy of Kain. Curiosamente, poco dopo l’acquisto del developer da parte di Embracer Group, Crystal Dynamics ha inviato ai fan un sondaggio riguardante Legacy of Kain, alimentando i rumors di un remake di uno dei più amati titoli d’azione e avventura per PS1. L’originale era un ottimo gioco il cui sviluppo è stato afflitto da questioni legali, ma se Lords of the Fallen avrà successo, l’uso di meccaniche simili potrebbe servire come catalizzatore per Crystal Dynamics per dare un’altra possibilità alla IP.

Lords of the Fallen uscirà il 13 ottobre per PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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