Super Mario Bros. Wonder prende in prestito la migliore idea di FromSoft

Super Mario Bros. Wonder adotta il genio di FromSoft

Una vista di quattro giocatori che giocano a Super Mario Bros. Wonder online: il giocatore locale è Mario, mentre Luigi, Toad e Peach appaiono trasparenti, con i loro nomi sopra la testa
Immagine: Nintendo

Nintendo prende il multiplayer online innovativo dei giochi Souls e lo trasforma tutto in questione di atmosfera

Nintendo è uno sviluppatore di giochi unico, a volte a proprio discapito. Nel corso degli anni, gran parte del suo genio e della brillantezza senza tempo dei suoi giochi si è basata sul fatto che opera in una bolla, producendo giochi diversi da tutti gli altri e influenzando solo se stesso. È immune alla moda e può essere molto innovativo nel suo modo originale e sorprendente. Ma a volte è rimasto indietro rispetto alle scosse sismiche che si sono verificate nel mondo dei giochi e che hanno appena causato un’ondulazione nell’insieme sereno e bianco dei suoi studi di Kyoto.

C’è una sensazione che questo stia cambiando, tuttavia. Lentamente e con sufficiente delicatezza da non disturbare i misteriosi processi alchemici delle squadre di sviluppo riservate di Nintendo – ma sta cambiando comunque. C’è evidenza di una nuova generazione di sviluppatori che si sta facendo strada presso la divisione di intrattenimento e pianificazione di Nintendo (EPD, l’unità interna di sviluppo software) che è più recettiva alle idee e alle tendenze del mondo esterno e che sono riusciti ad incorporarle nel loro lavoro in modo sorprendente e unico, tipico di Nintendo.

E sta funzionando, sta funzionando davvero. La serie Splatoon, nata da un progetto segreto per i giovani sviluppatori di Nintendo, ha reinventato gli sparatutto in team online, sia dal punto di vista stilistico che meccanico, con il suo concetto di dipingere la mappa. È stato un grande successo. E naturalmente, la serie The Legend of Zelda è stata spinta verso nuove vette di popolarità grazie a Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, che incorporano elementi di Skyrim, Halo e Minecraft nella loro audace rivitalizzazione dei giochi open-world.

Una vista della mappa del mondo di Super Mario Bros. Wonder, con il giocatore nel ruolo di Mario e avatar trasparenti di altri giocatori come Luigi e PeachImmagine: Nintendo tramite GameTopic

Ora è il turno di Mario. Gran parte dell’originalità di Super Mario Bros. Wonder è la vecchia originalità tipica di Nintendo, un flusso di idee sovversive che stravolgono la tradizione del gioco 2D di Mario. Ma ciò non vale per la sua affascinante modalità online, che applica idee di uno studio e di un genere diverso per far funzionare il multiplayer online in uno spazio in cui non dovrebbe realmente funzionare.

La fonte di ispirazione è FromSoftware e la sua serie di giochi di ruolo hardcore fantasy dark, conosciuta come Soulsbornes: Demon’s Souls, la serie Dark Souls e Elden Ring. Questi giochi (e alcuni altri che hanno influenzato, soprattutto Death Stranding di Hideo Kojima) adottano un approccio asimmetrico e asincrono ai giochi online, in cui l’esperienza è principalmente solitaria, ma gli altri giocatori lasciano tracce di sé nel mondo circostante sotto forma di oggetti o messaggi, che possono essere utili, divertenti o entrambi. Quando un altro giocatore entra direttamente nel tuo gioco, sia come alleato che come avversario, assume la forma di un fantasma proveniente dalla propria versione dello stesso mondo.

Nintendo, giustamente intuendo che un tentativo di replicare l’umorismo slapstick di un gioco di Mario Bros. in multiplayer locale in un ambiente online comporterebbe solo frustrazione, si è ispirata al pensiero innovativo di From e lo ha trasformato in qualcosa di sorprendentemente rilassante e persino entusiasmante. Attivando il multiplayer online in Wonder, il tuo gioco si popola di ombre degli altri giocatori, che corrono in giro sulla mappa del mondo e saltano nelle fasi, giocando ai loro giochi in parallelo al tuo.

Vista di un livello di Super Mario Bros. Wonder, con il giocatore nel ruolo di Mario e avatar trasparenti di altri giocatori come Yoshi e Nabbit, oltre a un'immagine di DaisyImmagine: Nintendo tramite GameTopic

Gli altri giocatori sono intangibili per te, quindi non disturberanno il tuo platforming – ma questo non significa che non possano aiutarti. Se muori, hai pochi secondi per guidare il tuo spirito fluttuante a toccare un altro giocatore, o i cartonati che possono essere posizionati nei livelli, che ti riportano in vita. Un cartonato ben posizionato prima di una sezione difficile può essere la salvezza. Mentre i cartonati possono essere abbassati per indicare la via per i segreti, osservando come gli altri giocatori navigano nei livelli puoi scoprire la posizione delle piattaforme nascoste o indirizzarti verso una soluzione di un enigma – particolarmente utile nelle fasi speciali del puzzle “Search Party”.

C’è qualcosa di meravigliosamente ma casualmente collaborativo – una sensazione che i giocatori di Mario Wonder sono tutti insieme e che ci stiamo aiutando a progredire semplicemente giocando al gioco nel nostro modo. Oltre a ciò, il gioco acquisisce un senso di comunità ambientale e coinvolgente che, a mia sorpresa, mi ha ricordato molto giocare a un gioco multiplayer di massa come World of Warcraft o Final Fantasy 14. Gli avatar frenetici, ognuno impegnato nei propri affari mentre tu fai i tuoi, danno al gioco un senso di vita, mettendoti obliquamente ma potentemente in contatto con tutti gli altri che lo stanno godendo allo stesso tempo.

Sorprendentemente, forse, per una modalità che ha tratto ispirazione dai capolavori impegnativi di FromSoft, il multiplayer online di Wonder si tratta soprattutto delle vibes. Rende il gioco più animato ma anche più rilassante, più accogliente, ancora più gioioso e significativamente più facile. E crea quel senso di atmosfera che può venir fuori solo da una folla di umani dalle stesse passioni che fanno qualcosa che amano insieme. È un momento divertente – una vera festa di Mario. Per decenni, giocare online è sembrato più intenso e intimidatorio rispetto a farlo da soli. Super Mario Bros. Wonder si chiede: e se fosse il contrario?