Marvel Snap Guida al mazzo di Nico Minoru

Marvel Snap Guida al mazzo di Nico Minoru

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Nico Minoru è una carta incredibilmente versatile in Marvel Snap che può adattarsi a molti mazzi e stili di gioco diversi. Quando viene giocata, lancia una magia casuale tra sette diverse che cambiano ad ogni turno, permettendoti di modificare il corso della battaglia a tuo vantaggio o pianificare i turni futuri.

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Sebbene non sia una carta principale di per sé, il che significa che non puoi costruire un mazzo basato interamente su di lei, Nico Minoru può essere inserita in numerosi altri mazzi grazie alle sue magie versatili. Di seguito, esamineremo come utilizzare Nico in diverse situazioni e in quali mazzi si comporta bene.

Effetti Magia Nico Minoru

Nico Minoru è una carta con costo 1 e potenza 2 con l’effetto seguente: “Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, lancia una magia. (La magia cambia ad ogni turno.)“.

Ciò significa che ad ogni turno l’effetto di Nico Minoru cambierà in una delle sette opzioni. Le sue magie sono descritte di seguito.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, diventa un Demone.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, distruggila e pesca due carte.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, spostala di una posizione a destra.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, aumenta la sua potenza di +2.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, sostituisci la posizione di quella carta.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, aggiungi una copia di essa alla tua mano.

Svelando: Dopo aver giocato la prossima carta, raddoppia la potenza di questa carta.

Tieni presente che l’ordine di cambio delle magie è casuale, quindi non sarai in grado di prevedere la prossima magia.

Come probabilmente avrai capito, le magie di Nico possono essere inserite in diversi mazzi, in cui sarà quasi sempre un’aggiunta preziosa. Di seguito, esamineremo tre dei migliori tipi di mazzi per Nico, in cui le sue magie brillano davvero.

Mazzo Nico e Thanos

Nico Minoru è un’ottima aggiunta al collaudato mazzo/playstyle di Thanos. Può fornire a questo mazzo un’enorme utilità attraverso le sue varie magie, specialmente quelle che distruggono una carta per pescarne altre due, la trasformano in un demone o ne aggiungono una copia.

La lista del mazzo qui sotto è un potentissimo mazzo di controllo di Thanos, utilizzando Professor X per bloccare una posizione all’inizio con Psylocke o la Pietra del Tempo. Nico fornisce utilità o potenza extra con le sue magie, mentre Elsa fornisce potenza extra riempiendo le posizioni con le Pietre dell’Infinito.

Carta

Costo

Potere

Abilità

Nico Minoru

1

2

Alla rivelazione: Dopo aver giocato la tua prossima carta, lancia un incantesimo. (L’incantesimo cambia ogni turno.)

Elsa Bloodstone

2

2

Se giochi un’altra carta per riempire una posizione, concedi +2 Potere.

Psylocke

2

2

Alla rivelazione: Il prossimo turno, ottieni +1 Energia.

Armatura

2

3

Continuo: Le carte in questa posizione non possono essere distrutte.

Jeff

2

3

Puoi spostare questa carta una volta. Nulla può impedirti di spostare o giocare questa carta in qualsiasi posizione.

Iron Lad

4

6

Alla rivelazione: Copia il testo della carta in cima al tuo mazzo.

Blue Marvel

5

3

Continuo: Le altre tue carte hanno +1 Potere.

Devil Dinosaur

5

3

Continuo: +2 Potere per ogni carta nella tua mano.

Professor X

5

3

Continuo: Blocca questa posizione. (Le carte non possono essere aggiunte, rimosse, ecc.)

Visione

5

8

Puoi spostare questa carta ogni turno.

Alioth

6

3

Alla rivelazione: Distruggi TUTTE le carte nemiche giocate qui questo turno. (incluso le carte non rivelate)

Thanos

6

10

All’inizio del gioco, mescola le sei Pietre dell’Infinito nel tuo mazzo.

Armatura, Jeff, Iron Lad e Alioth sono carte molto flessibili in questo mazzo se non le hai. Buoni sostituti includono Angela per un po’ di potenziamento extra, Doctor Doom o Klaw per mettere Potere su aree bloccate o inaccessibili come Sanctum Sanctorum, o Shang-Chi per contrastare mazzi ad alto Potere come Shuri Sauron.

Mazziato di Nico

Nico Minoru si adatta estremamente bene all’archetipo di distruzione, forse anche meglio che nei mazzi di Thanos. La maggior parte, se non tutti, i suoi incantesimi possono fornire valore in questo tipo di mazzo.

Puoi distruggere Deadpool per pescare più carte mentre potenzi Deadpool, spostare una carta ad alto Potere in una posizione bloccata come Death o Knull, sostituire luoghi sfavorevoli, o concedere a Deadpool più Potere che viene poi raddoppiato quando viene distrutto.

Sotto puoi trovare una lista di mazzo di distruzione abbastanza standard che utilizza Nico Minoru.

Carta

Costo

Potere

Abilità

Deadpool

1

1

Quando questa viene distrutta, ritornala nella tua mano con il doppio del Potere.

Forge

1

1

Alla rivelazione: Dai alla prossima carta che giochi +2 Potere.

Nico Minoru

1

2

Alla rivelazione: Dopo aver giocato la tua prossima carta, lancia un incantesimo. (L’incantesimo cambia ogni turno.)

X-23

1

2

Quando questa viene scartata o distrutta, rigenerala in una posizione casuale e ottieni +1 Energia nel prossimo turno.

Carnage

2

2

Alla rivelazione: Distruggi le tue altre carte qui. +2 Potere per ogni carta distrutta.

Wolverine

2

2

Quando questa viene scartata o distrutta, rigenerala in una posizione casuale con +2 Potere.

Killmonger

3

3

Alla rivelazione: Distruggi TUTTE le carte a costo 1.

Venom

3

3

Alla rivelazione: Distruggi le tue altre carte in questa posizione. Aggiungi il loro Potere a questa carta.

Deathlok

3

5

Alla rivelazione: Distruggi le tue altre carte in questa posizione.

Hulkbuster

3

5

Alla rivelazione: Unisci questa carta con una carta alleata casuale in questa posizione.

Knull

6

In corso: Ha il Potere combinato di tutte le carte distrutte in questa partita.

Death

8

12

Costa 1 in meno per ogni carta distrutta in questa partita.

Lo stile di gioco generale di questo mazzo è molto semplice. Distruggi Deadpool usando Killmonger o Carnage per i potenziamenti iniziali, quindi usa Venom quando Deadpool ha un Potere più alto. Infine, puoi concludere la partita con Knull e Death su posizioni separate, e persino giocare Deadpool al sesto turno se hai distrutto X-23 nel turno precedente.

Forge e Hulkbuster, insieme allo spell di Nico che aumenta di +2 il Potere di una carta, vengono utilizzati per potenziare Deadpool. Queste carte sono meglio utilizzate il prima possibile su Deadpool per aumentare il valore del raddoppio del suo Potere quando viene distrutto.

Nico Minoru ti aiuta soprattutto a fare tutte queste cose meglio. Per questo mazzo, i suoi migliori spell sono quelli che distruggono per pescare due carte, ottenere una copia di una carta e dare +2 Potere a una carta. Tuttavia, anche gli altri suoi spell possono fare miracoli, come abbiamo accennato in precedenza.

Mazzo di Rimbalzo di Nico

Infine, abbiamo l’archetipo del Rimbalzo, che, a sorpresa, si adatta eccezionalmente bene a Nico Minoru.

Utilizzando carte come Falcon e Beast per riportare Nico nella tua mano, puoi ottenere un valore aggiuntivo dai suoi spell. Ciò è abbinato a Elsa e Angela per ottenere ripetutamente Potere aggiuntivo dai loro effetti, permettendoti di scaricare tonnellate di Potere sul campo contemporaneamente a un costo relativamente basso.

Il tradizionale mazzo di Rimbalzo con Nico è qualcosa di simile a questo.

Carta

Costo

Potere

Abilità

The Hood

1

-3

Alla rivelazione: Aggiungi un Demone alla tua mano.

Kitty Pryde

1

0

Quando questa carta ritorna nella tua mano, +1 Potere. Ritorna all’inizio di ogni turno.

Bast

1

1

Alla rivelazione: Imposta il Potere di tutte le carte nella tua mano a 3.

Forge

1

1

Alla rivelazione: Dà alla prossima carta che giochi +2 Potere.

Nico Minoru

1

2

Alla rivelazione: Dopo aver giocato la tua prossima carta, lancia uno spell. (Lo spell cambia ogni turno.)

Angela

2

2

Dopo aver giocato una carta qui, +1 Potere.

Elsa Bloodstone

2

2

Se giochi un’altra carta per riempire una posizione, dale +2 Potere.

Falcon

2

3

Alla rivelazione: Riporta le tue carte di costo 1 nella tua mano.

Mysterio

2

4

Mentre giochi questa carta, gioca illusioni in altre posizioni. Travestisci questa carta come un’illusione fino alla fine del gioco.

Bishop

3

Dopo aver giocato una carta, questa guadagna +1 Potere.

Hit Monkey

3

Alla rivelazione: Guadagna +2 Potere per ogni altra carta che hai giocato in questo turno.

Beast

3

Alla rivelazione: Riporta le tue altre carte in questa posizione nella tua mano. Costano 1 in meno.

L’idea generale di questo mazzo è utilizzare le carte di potenziamento, Forge, Angela, Elsa e Bishop, all’inizio, guadagnando Potere giocando ripetutamente Kitty e riportando carte nella mano con Falcon e Beast. Poi, nell’ultima mossa, sarai in grado di scaricare molto Potere in diverse posizioni attraverso Kitty, Hit Monkey e il Demone di The Hood.

Ogni incantesimo di Nico funziona bene in questo mazzo, poiché è in grado di potenziare le carte, distruggere carte come Forge o Bast per pescarne di più o trasformarle in Demoni, spostare Bishop in posizioni inaccessibili, sostituire posizioni sfavorevoli e altro ancora. Le possibilità sono infinite e Nico porta questo mazzo da buono a ottimo, soprattutto se si tiene in considerazione attentamente i suoi incantesimi.

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