Final Fantasy 14 Guida completa per giocare come Guerriero

Final Fantasy 14 Guida divertente e professionale per giocare come Guerriero

Link veloci

Con la loro potente greataxe e le eccellenti capacità di auto-guarigione, il Warrior è uno dei lavori più sbilanciati in Final Fantasy 14. Dal combattere da solo parti delle incursioni alla protezione dei compagni da attacchi fatali, il Warrior può gestire praticamente qualsiasi cosa si presenti, rendendolo uno dei, se non il migliore, Tank nel gioco.

COLLEGATO: Final Fantasy 14: Guida Completa Per Giocare Paladin

Inoltre, il Warrior può accumulare ed esaurire la sua Beast Gauge per sferrare attacchi devastanti sui suoi bersagli, infliggendo quantità eccessive di danni. Il kit del Warrior e le sue abilità uniche gli permettono di brillare praticamente in ogni situazione, rendendolo una scelta eccellente per chiunque voglia intraprendere un nuovo ruolo o lavoro.

Aggiornato il 31 ottobre 2023, da Seth Parmer: Nonostante il Warrior non abbia ricevuto cambiamenti diretti nella Patch 6.5, alcune cose sono cambiate in termini di meta dall’ultima Patch, consentendoci di rivedere questa guida per aggiornare le sezioni delle Aperture e delle Migliori Slot!

Impugnando la Greataxe

Anche se sarebbe ottimo poter iniziare come Warrior, purtroppo devi passare attraverso una classe prerequisita. Tuttavia, la buona notizia è che questa classe è il Marauder ed è una delle tante classi di partenza disponibili nel gioco, permettendoti di iniziare il tuo viaggio a Limsa Lominsa sulla strada per diventare un Warrior.

Tuttavia, se non scegli il Marauder come classe di partenza, puoi sbloccarlo dirigendoti a Limsa Lominsa Upper Decks e parlando con Blauthota (X:11.0, Y:6.3) per ricevere la missione “Via del Marauder” e completarla per diventare la classe. Da qui, dovrai raggiungere il Livello 30 per specializzarti nel Job di Warrior.

Diventare un Warrior

Dopo aver raggiunto il Livello 30 come Marauder, puoi finalmente diventare un Warrior! Per farlo, torna a Limsa Lominsa Upper Decks e parla con Wyrnzoen (X:11, Y:6) e inizia la missione “Orgoglio e Dovere (Ti Porteranno Dalla Montagna).

Completa questa missione per sbloccare la Soul del Warrior e diventare il job. Inoltre, se hai bisogno di maggiori dettagli su come sbloccare il job (o uno qualsiasi degli altri), non esitare a consultare la nostra guida completa allo sblocco di job/classi qui!

Da questo momento in poi, dovrai raggiungere il Livello 90 per ottenere il massimo dal Warrior. Questo può richiedere molto tempo ed impegno e può essere noioso a volte, specialmente se si tratta di un job secondario.

Rotazioni

Poiché il Guerriero ha la capacità di infliggere grandi quantità di danni e curarsi con diverse azioni, può mantenere la posizione in quasi tutte le situazioni. Inoltre, essendo un Tank, non dovrà posizionarsi per ottenere danni ottimali.

Principalmente rimarrà sempre bloccato davanti al bersaglio. Di seguito sono riportate le rotazioni di base del Guerriero che userai spesso in ogni combattimento. Nota che queste non includono le Azioni fuori dal GCD, le affronteremo più avanti nella guida!

Rotazione di base per bersagli singoli

  • Colpo Pesante > Colpo Squarciante > Sentiero della Tempesta
  • Colpo Pesante > Colpo Squarciante > Occhio della Tempesta

Concludere la rotazione con Sentiero della Tempesta aumenterà la tua Barra della Bestia e ripristinerà parte della tua salute. Tuttavia, concludere con Occhio della Tempesta aumenterà la tua Barra della Bestia e fornirà danni extra.

Rotazione di base per area d’effetto

  • Sopraffazione > Tempesta di Mythril

Aumenta la tua Barra della Bestia e i danni inflitti mentre colpisci più bersagli.

Azioni fuori dal GCD

Con le rotazioni del Guerriero delineate, ora copriremo le Azioni fuori dal GCD essenziali che userai in quasi ogni combattimento. Le seguenti azioni vengono utilizzate durante la sequenza di apertura e ti aiuteranno a sfruttare appieno l’equipaggiamento del Guerriero, permettendoti di diventare praticamente invincibile sul campo di battaglia se utilizzate correttamente.

Con la Patch 6.3, il Guerriero ha ricevuto una nuova Azione insieme a alcune modifiche a quelle precedenti, che sono state incluse nella tabella qui sotto.

Azione

Tempo di recast

Informazioni

Defiance

2s

Aumenta significativamente l’odio generato.

Rilascio di Defiance

1s

Rimuove gli effetti di Defiance.

Shake It Off

Istantaneo

Genera una barriera intorno a te e ai tuoi compagni di squadra che assorbirà il 15 percento dei danni subiti pari alla tua vita massima. Shake It Off uccide anche Lame Insanguinate, Gioia della Battaglia e Vendetta. Ogni Azione annullata da Shake It Off aumenta il totale dei danni assorbiti del due percento. Questa Azione dura 30 secondi e copre un raggio di 30 yalme.


Inoltre, durante Shake It Off viene applicata Rigenerazione, che ripristina gradualmente la vita con un Potenziamento della Guarigione di 100 per 15 secondi. Se selezioni un alleato, il Potenziamento della Guarigione sarà di 300 e li guarirà anche nel corso di 15 secondi.

Arsia

60s

La Barra della Bestia aumenta di 50 punti.


Caos Nascente viene concesso per 30s. Arsia ha due cariche.

Affioramento

60s

Ottieni tre stack di Affioramento, che ti permettono di eseguire Fendente o Decimazione senza nessun costo. Fendente e Decimazione saranno garantiti come colpi diretti e critici.


Viene concesso Tripla Forza per 15s. Tripla Forza annulla gli effetti di Bind, Pesante, Sonno, Stordimento e la maggiore parte degli effetti di Attrazione e Schiacciamento. Furia Incombente viene anche prolungata di 10s, raggiungendo il massimo di 60s. Viene anche concesso Ruggito Primordiale per 30s.

Sconvolgimento

30s

Attacca con una potenza di 400.


Il tempo di recast è condiviso con l’abilità Orogenia.

Assalto

30s

Attacca con una potenza di 150 dopo aver caricato il bersaglio.


Assalto ha tre cariche ma non può essere usato se sei bloccato.

Gioia della Battaglia

90s

La tua vita massima aumenta del 20 percento e recuperi anche il 20 percento della tua salute.


La potenza delle azioni di auto-guarigione aumenta del 20 percento per 10s.

Equilibrio

60s

Una guarigione su te stesso con un potenziamento curativo di 1.200.


Guadagnerai gradualmente 200 HP nel corso di 15s.

Vendetta

120s

I danni subiti vengono ridotti del 30 percento e attacchi con una potenza di 55 ogni volta che subisci danni fisici per 15s.

Rampart

90s

I danni subiti vengono ridotti del 20 percento per 20s.

Opener

Ora che la Rotazione e le Azioni Off-GCD sono coperte, è tempo di unirle insieme per creare un Opener ottimizzato per il Guerriero.

Gli Openers non sono solo eccellenti per infliggere grandi raffiche di danni all’inizio di un incontro, ma ti permettono anche di gestire i tuoi cooldown e abilità in modo molto più efficiente.

Per rendere le cose meno confusionarie, abbiamo inserito ogni Azione Off-GCD tra parentesi e in grassetto per renderle più facili da individuare tra le altre azioni.

Opener Standard

  • Tomahawk (Infuriate) > Heavy Swing > Maim > Storm’s Eye (Inner Release) > Inner Chaos (Upheaval + Onslaught) > Primal Rend (Infuriate) > Inner Chaos (Grade 8 Tincture of Strength + Onslaught) > Fell Cleave (Onslaught) > Fell Cleave > Fell Cleave > Heavy Swing > Maim > Storm’s Path > Fell Cleave (Infuriate) > Inner Chaos

Opener Inner Chaos, Inner Release, Inner Chaos

  • Tomahawk (Infuriate) > Heavy Swing > Maim > Storm’s Eye > Inner Chaos (Upheaval + Inner Release) > Primal Rend (Onslaught) > Fell Cleave (Grade 8 Tincture of Strength + Onslaught) > Fell Cleave (Infuriate) > Inner Chaos > Heavy Swing > Maim > Storm’s Path > Fell Cleave (Infuriate) > Inner Chaos > Heavy Swing > Maim (Upheaval) > Storm’s Eye

Opener Inner Chaos, Inner Chaos, Inner Release

  • Tomahawk (Infuriate) > Heavy Swing > Maim > Storm’s Eye > Inner Chaos (Upheaval + Infuriate) > Inner Chaos (Inner Release + Onslaught) > Primal Rend (Onslaught) > Fell Cleave (Grade 8 Tincture of Strength + Onslaught) > Fell Cleave > Fell Cleave > Heavy Swing > Maim > Storm’s Path > Fell Cleave (Infuriate) > Inner Chaos > Heavy Swing > Maim (Upheaval) > Storm’s Eye

Gestione dell’Equipaggiamento e delle Materie

Infine, uno degli aspetti più cruciali per ottenere il massimo dal tuo lavoro è imparare come gestire il tuo Equipaggiamento e le Materie. Sebbene tu possa cavartela con i requisiti minimi di equipaggiamento per gran parte di quello che Final Fantasy 14 ha da offrire, dovrai presentarti preparato per le sfide più difficili del gioco.

Di seguito è riportato un esempio di un Guerriero di livello 90 con il “Best In Slot” per l’equipaggiamento e le Materie. Se non hai ancora raggiunto il livello 90, puoi comunque vedere su quali statistiche ci siamo concentrati per potenziarle tramite Materie per basare la tua build su di esse.

Equipaggiamento

Materie

Statistiche

Arma

Bardiche dell’Ascesa

  • Materia Acume Selvaggio X
  • Materia Acume Selvaggio X
  • DMG +132
  • STR +416
  • VIT +458
  • CRT +214
  • DET +306

Testa

Protezione del Viso dell’Ascesa da Difensore

  • Materia Occhio del Cielo X
  • Materia Occhio del Cielo X
  • STR +248
  • VIT +277
  • CRT +184
  • DET +129

Corpo

Cuira dell’Accreditamento Potenziata da Difensore

  • Materia Occhio del Cielo X
  • Materia Occhio del Cielo X
  • STR +394
  • VIT +440
  • CRT +292
  • DET +204

Mani

Manopole dell’Ascesa da Difensore

  • Materia Occhio del Cielo X
  • Materia Occhio del Cielo X
  • Come accennato nell’Introduzione, consumare una Tintura di Forza di Grado 8 all’inizio della combo ti darà un bel buff per il resto dell’Introduzione, permettendoti di ottenere di più da essa.

    Infine, mangiare cibo prima di imbarcarsi in un’attività è un modo facile per ottenere succo aggiuntivo con poca o nessuna fatica. Dato che il Guerriero è un Tank, consigliamo di ingurgitare un po’ di Baba Ghanoush per i migliori risultati!

    PROSSIMO: Final Fantasy 14: Guida Completa