Come ideare un nuovo piano in Alan Wake 2

Come concepire un nuovo piano in Alan Wake 2

L’Alan Wake 2 propone un nuovo obiettivo di pianificazione che richiede di aggiungere alcuni pezzi specifici di informazioni ai tuoi casi attraverso la raccolta di file e il profilo delle persone. Una volta che avrai abbastanza prove per aiutare Saga a formulare un nuovo piano d’attacco per aiutare Alan, potrai presentare il tuo piano a Casey ed Estevez. Tuttavia, questo porta a un punto di non ritorno in Alan Wake 2. Poiché questa fase può essere un po’ delicata – e persino buggata in alcuni casi – ti spiego come formulare un nuovo piano in Alan Wake 2, così come cosa aspettarti dopo. Se non fosse ancora ovvio, ci saranno degli spoiler sulla storia di Saga in Alan Wake 2.

Il nuovo piano di Saga in Alan Wake 2

(Crediti immagine: Remedy)

Dopo aver superato la battaglia contro il boss Scratch nel cortile della Stazione dello Sceriffo, concluderai il Capitolo 6 nella storia di Saga avendo bisogno di “formulare un nuovo piano”, poiché hai scoperto che Alan Wake è ancora intrappolato nel Dark Place. Ecco cosa devi fare per ideare quel piano e proseguire nel capitolo:

  1. Parla con Casey ed Estevez ed esaurisci tutte le opzioni di dialogo con entrambi i personaggi. Alla fine otterrai una chiave per la cella di prigione da Estevez. Assicurati anche di aggiungere tutti gli indizi che ottieni da queste conversazioni alla Board dei casi di Alan Wake 2.
  2. Usa la chiave per la cella di prigione per entrare nella riserva della Stazione dello Sceriffo.
  3. Esamina i file sulla scrivania di fronte e assicurati di raccogliere entrambi i file. “FBC: Archivio limite del lago Cauldron verso un’altra realtà” e “FBC: Capacità dell’oggetto interruttore della luce – Il Clicker”.

(Crediti immagine: Remedy)
  1. Girati a sinistra ed esamina i file sull’altra scrivania. Questa volta c’è solo un file da raccogliere – “FBC: La Presenza Oscura ha assunto la forma di Barbara Jagger”.
  2. Aggiungi tutti e tre gli indizi dei file FBC alla Board dei casi, in particolare al caso “Wake e il Clicker”. L’indizio su Barbara Jagger si collega all’inchiesta “Scratch? O Wake?”, l’indizio sul limite del lago Cauldron si collega all’inchiesta “Come salvare Wake?”, e l’indizio sulle capacità del Clicker si aggiunge all’inchiesta “Il Clicker è ancora utile?”.
  3. Aggiungi tutti gli altri indizi alla Board dei casi. È probabile che aggiungere questi indizi abbia aperto nuove linee di interrogatorio da perseguire e potresti già avere alcuni indizi che si adattano.
  4. Profilare Tor su “Fidarsi di Wake” per apprendere informazioni sul Clicker.
  5. Chiedi a Estevez del Clicker, quindi aggiungi l’indizio ottenuto da questa conversazione alla Board dei casi.
  6. Profilare nuovamente Tor, questa volta su “Salvare Wake”. Ciò permette a Saga di formulare il suo piano di salvataggio utilizzando il Clicker stesso per far uscire Alan dal Dark Place.
  7. Condividi il piano parlando con Estevez e Casey.

(Crediti immagine: Remedy)

Nota: Alcuni segnalano che questo obiettivo può presentare dei bug – soprattutto su PC – che impediscono di condividere il piano con Estevez e Casey e fare progressi nella storia. Speriamo che Remedy risolva presto questo problema, ma assicurati di aver seguito i passaggi precedenti nel caso ti mancasse un indizio senza saperlo.

Dopo aver informato il duo del nuovo piano, ti troverai di fronte a un punto di non ritorno e a una decisione importante che influenzerà il tuo progresso. Se decidi di continuare, dovrai guidare fino a Cauldron Lake e mettere in pratica il piano di Saga, limitando i tuoi spostamenti. Dopo aver completato il resto del Capitolo 7, verrai costretto a giocare come Alan Wake, completando eventuali capitoli della storia di Alan che non hai ancora completato e avvicinandoti infine al finale di Alan Wake 2.

Giocerai di nuovo come Saga, quindi questa non sarà l’ultima volta che la vedrai. Tuttavia, le tue opzioni di viaggio saranno limitate, quindi è possibile che tu venga escluso da determinati oggetti da collezione, come scatole pranzo di Alan Wake 2 e nascondigli.

Invece, se scegli l’opzione ‘Non ancora’ quando parli con Estevez, avrai la libertà di esplorare Cauldron Lake, Bright Falls e Watery per sistemare eventuali questioni in sospeso, passare ad Alan, rifornirti (magari usando la chiave del faro di Alan Wake 2) o raccogliere oggetti da collezione. Naturalmente, puoi tornare da Estevez e continuare con il piano di Saga quando ti sentirai pronto. Se stai cercando di completare al 100%, scegli sicuramente questa opzione e assicurati di non perdere niente!© GameTopic+. Vietata la riproduzione senza permesso.