Dungeons & Dragons Come utilizzare l’incantesimo di Cartomancer del libro The Book Of Many Things

Dungeons & Dragons Guida all'utilizzo dell'incantesimo di Cartomancer tratto dal libro The Book Of Many Things

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Se hai sempre voluto usare un mazzo di carte come tuo focus per lanciare incantesimi in Dungeons & Dragons, o sei appassionato di lettura delle carte tarocchi e simili, l’abilità del cartomante inclusa in The Book of Many Things è l’opzione perfetta da provare.

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Con l’introduzione del mazzo di carte rivisto per la quinta edizione, questa abilità offre un modo per incorporare tutta la tua conoscenza e abilità arcane in uno sfoggio di carte basato sul mazzo di carte di molte cose. Che tu voglia che il tuo personaggio utilizzi uno dei mazzi di oggetti magici disponibili o semplicemente vuoi avere un aspetto cool, ecco come utilizzare l’abilità del cartomante.

Cosa è l’abilità del cartomante?

Istus crea il primo mazzo di carte di molte cose di Hinchel Or

I cartomanti sono personaggi che utilizzano un mazzo di carte come loro focus per lanciare incantesimi. Questi personaggi possono lanciare incantesimi attraverso le carte, rendendo il mazzo una parte integrante del loro personaggio.

Mentre la maggior parte delle abilità non hanno legami con la storia del tuo personaggio, l’abilità del cartomante influenzerà direttamente il modo in cui giochi. È quasi come un background del personaggio stesso, ma con le capacità di un’abilità.

Questa abilità ti consente di unire la tua magia a un mazzo di carte a tua scelta. Puoi usarlo per abbellire i tuoi incantesimi e altro ancora.

Vantaggi dell’abilità del cartomante

Il mazzo di carte di molte cose di Hinchel Or

Come ogni abilità, anche l’abilità del cartomante offre vantaggi specifici per coloro che la scelgono. Otterrai le seguenti opzioni scegliendo l’abilità del cartomante al livello quattro.

Caratteristica

Descrizione

Trucchi con le carte

Ricevi Prestidigitazione come incantesimo cantrip, e puoi usarlo per creare illusioni simili a quelle che vedresti in uno spettacolo sul palco di un mago. Facendolo in questo modo, puoi nascondere i componenti verbali e somatici dell’incantesimo.


Questo ti permette di nascondere il lancio di un incantesimo alla vista di tutti, perfetto per situazioni in cui devi lanciare in modo furtivo, facendolo sembrare semplicemente delle abilità di maneggio delle carte e magia. Lanciare Prestidigitazione segretamente ti permette di creare illusioni o distrazioni senza farlo in modo evidente.

Asso nascosto

Asso nascosto ti consente di imprimere uno dei tuoi incantesimi dalla tua lista degli incantesimi su una carta. Richiede un incantesimo che richiede un’azione per essere lanciato, e devi essere in grado di lanciare normalmente l’incantesimo. Per le prossime otto ore, la carta avrà l’incantesimo impresso e pronto per l’uso. Come azione bonus, puoi presentare la carta e lanciare l’incantesimo da essa, anche se dopo perde la sua magia. Puoi farlo una volta per ogni lungo riposo.


Essere in grado di trasformare un incantesimo che richiede un’azione in un lancio come azione bonus può essere potente e utile in determinate situazioni. Che tu abbia bisogno di lanciare Cure Ferite per salvare un amico ma hai già usato la tua azione, o hai bisogno della tua azione per fare qualcosa di importante e puoi usare il tuo incantesimo come azione bonus come seguito, crea ottime opportunità per situazioni complesse.

Anche se possono sembrare di nicchia, sono ottime opportunità per il gioco di ruolo e la battaglia che saranno vantaggiose nella situazione giusta.

Se giocato strategicamente, un Cartomante può risparmiare i suoi migliori incantesimi per le emergenze e ai livelli più alti tirare fuori la soluzione perfetta con un fiero gesto di pesca di una carta.

Suggerimenti per il personaggio Cartomante

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Anche se Il Libro delle Molte Cose aggiunge nuovi incantesimi a D&D, ce n’è uno in particolare che sarà molto utile per un personaggio che sceglie l’abilità di Cartomante. L’incantesimo è Spruzzo di Carte.

Incantesimo

Descrizione

Spruzzo di Carte

In un cono di 15 piedi, spruzzi carte spettrali da te. Ogni creatura all’interno del cono deve effettuare un tiro salvezza o subire 2d10 danni da forza e accecata se viene colpita, o subire metà dei danni e resistere all’accecamento se non lo fa.

Non è un incantesimo richiesto dall’abilità, ma è bene averlo. Tuttavia, fai attenzione, è insegnabile solo dalle classi bardo, stregone, warlock o mago.

Per quanto riguarda la storia del personaggio, Il Libro delle Molte Cose ha una tabella di destini saggi che funzionano bene come suggerimenti per l’aiuto di background del personaggio. Che tu prelevi dal Mazzo delle Molte Cose o scelga dalla tabella, è un ottimo punto di partenza.

Se sei membro di un ordine dedicato agli artefatti magici o provieni da una lunga famiglia di maghi selvaggi, vorrai tenere a mente quali classi si combinano meglio con questa abilità e come sfruttarla al meglio.

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