Final Fantasy 14 Endwalker – Guida alla variante dell’Aloalo Island Dungeon

Final Fantasy 14 Endwalker - Guida alla variante del Dungeon di Aloalo Island

Aloalo Island è il terzo Variant Dungeon aggiunto nell’aggiornamento 6.51 di Final Fantasy 14. In questa variante, esplorerai la lontana Isola di Aloalo, situata nei Mari del Sud. Qui, ti unirai a Matsya alla ricerca di pesci rari, mentre impedisci ai banditi di rubare il tesoro dell’isola.

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Come gli altri Variant Dungeon, l’Isola di Aloalo è divisa in tre percorsi principali, ognuno con le sue strade e differenze. Di seguito, daremo un’occhiata ad ogni boss trovato nell’Isola di Aloalo per i percorsi sinistro, centrale e destro, così come i loro attacchi e meccaniche.

Come Sbloccare il Variant Dungeon dell’Isola di Aloalo

L’Isola di Aloalo può essere sbloccata attraverso la seguente missione.

  • Accetta la missione “Straniero da Paradiso”
    • Posizione NPC: Shallow Moor – Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3)

Primo Boss su Tutti i Percorsi – Quaqua

Indipendentemente dal percorso che scegli, il primo boss che affronterai sarà sempre Quaqua. Tuttavia, a seconda del percorso attuale, potresti affrontare meccaniche diverse. Ecco una lista di ognuna di esse.

Nome Attacco

Tipo

Dettagli

Made Magica

AoE nella stanza

Infligge danni a tutti i membri del gruppo, poi copre i bordi dell’arena con delle pozze che infliggono danni nel tempo per 15 secondi ai giocatori che vi entrano dentro.

Armature Arcane

AoE/Special

Questo attacco fa diverse cose diverse, a seconda dello svolgimento della battaglia e del percorso attuale. Per tutti e tre i percorsi, Armature Arcane avrà i seguenti effetti.

  • Evoca tre segnaposto di asce che si fissano in posizioni intorno all’arena. Quando il segnaposto raggiunge la sua posizione designata, esploderà in una AoE circolare di grandi dimensioni.
  • Evoca tre segnaposto di lame ad anello che si fissano in posizioni intorno all’arena. Questi esploderanno in AoE a forma di anello quando raggiungono la loro posizione designata.
  • Evoca diverse asce e lame ad anello contemporaneamente. Posizionati sul segnaposto di lame ad anello che è più lontano da altri segnaposto di asce per evitare di subire danni.

Sugli Arcani Armamentari di Quaqua saranno aggiunti i seguenti effetti. Questi cambieranno ogni volta e possono essere diversi su determinati percorsi.

  • Evoca due spade, poi si prepara per sfrecciare attorno all’arena in AoE lineari di grandi dimensioni, indicate da una piccola linea luminosa. Evita questa serie di attacchi restando vicino alla prima AoE lineare, quindi spostandoti in quello spazio dopo che Quaqua ha scagliato il suo attacco.
  • Evoca due martelli, poi segna tre posizioni intorno all’arena con contatori sequenziali. Quaqua salterà poi su ognuna di queste nell’ordine, infliggendo una piccola quantità di danni e rimpallando i giocatori dall’area. Posizionati in modo tale che tu venga respinto vicino al successivo segnaposto della sequenza, ma non fino al bordo dell’arena.
  • Evoca due lance che infliggono danni in AoE circolari nell’area in cui puntano, indicate da una connessione all’arena. Poi creeranno AoE a croce in queste aree, prima di ruotare e colpire ripetutamente l’area con AoE a croce. Sposta con le lance mentre ruotano per evitare di subire danni.

Tempesta Viola

AoE

Un’ampia AoE conica davanti al boss. Spostati dietro il boss o ai suoi lati per evitare questo attacco.

Ululato (Percorso Sinistro)

Evocazione/AoE

Evoca quattro Familiari Drago sul bordo posteriore dell’arena. Due di questi Familiari lanceranno poi un movimento AoE circolare, seguiti quasi immediatamente dagli altri Familiari che faranno lo stesso. Evita il primo set di AoE in movimento, poi spostati di lato per evitare il successivo.

Pursuit Arcana (Percorso Destro)

Speciale

Ququa creerà delle sfer

Quaqua ripeterà questi attacchi fino alla sua sconfitta. Attenzione agli Armamenti Arcani, poiché questo attacco può produrre effetti diversi a seconda del percorso e delle scelte che hai fatto prima di arrivare a Quaqua.

Boss finale del percorso sinistro – Ketuduke

Il secondo e ultimo boss del percorso sinistro è Ketuduke, che utilizzerà i seguenti attacchi.

Nome dell’attacco

Tipo

Dettagli

Ruggito della marea

AoE in tutta la stanza

Infligge danni a tutti i membri del gruppo e poi copre il bordo dell’arena d’acqua, infliggendo il debuff Gonfiore ai giocatori che lo toccano. Questo debuff infligge danni nel tempo per 15 secondi e non può essere rimosso con Esuna.

Cristalli primaverili

Summon/AoE

Crea cristalli blu attorno all’arena che esplodono dopo qualche secondo in un AoE circolare.

  • Questo attacco può anche creare cristalli rettangolari. Questi esploderanno in un AoE lineare nelle direzioni in cui sono rivolti i lati larghi.

Rete di bolle

Speciale

Questo attacco viene utilizzato immediatamente dopo i Cristalli primaverili, mentre i cristalli sono ancora sul terreno. Inizialmente, tutti i membri del gruppo subiranno danni, quindi uno o più cristalli verranno involucrati in una bolla. Subito dopo, Ketuduke lancerà Furia di Calamità, facendo sì che un vento sposti il cristallo che sta galleggiando in una bolla di due caselle nella direzione indicata, dove esploderà.

Bolle sparse

AoE

Ketuduke creerà quattro anelli d’acqua che si muoveranno a sinistra o a destra dell’arena, creando un AoE rettangolare largo 2 caselle. Posizionati da un lato di uno degli anelli in movimento per evitare questo attacco.

  • Questo attacco sarà usato insieme alle Maree Crescenti/Le Maree Lontane più avanti nella battaglia.

Maree Crescenti/Le Maree Lontane

AoE

Ketuduke si sposterà al centro dell’arena prima di utilizzare questa combo. Maree Crescenti è un AoE circolare corpo a corpo che circonda il boss, mentre Le Maree Lontane è un AoE quasi in tutta la stanza, con un punto sicuro proprio sopra il boss. Questi attacchi verranno usati in rapida successione, quindi dovrai muoverti rapidamente dopo aver evitato il primo AoE.

Ruggito

Summon/AoE

Evoca un Aloalo Ogrebon che lancia Shock con lunga castata, infliggendo danni a tutti i membri del gruppo. Prima che questa castata sia completata, Ketuduke lancerà Rete di Bolle, creando diverse bolle attorno all’arena. Entrare in una delle bolle ti vincolerà sul posto, ma ti farà volare in aria quando il boss usa Corrente Ascendente, permettendoti di evitare lo Shock dell’Ogrebon.

Idrobomba

AoE

Dopo utilizzi successivi dei Cristalli primaverili, Ketuduke creerà AoE circolari che seguono i giocatori, esplodendo sotto i loro piedi. Spostati rapidamente attorno all’arena per evitarle.

Soffiando Bolle

AoE

Crea diverse coppie di bolle che si muovono lentamente e attraversano l’arena. Allo stesso tempo, Ketuduke lancerà Maree Crescenti/Le Maree Lontane. Per evitare questa combo, muoviti insieme alle bolle, rimanendo vicino al bordo della prima AoE delle Maree, e poi spostati rapidamente nel punto sicuro della seconda AoE delle Maree dopo che le bolle sono passate.

Idroguida

Tankbuster

Infligge elevati danni al bersaglio principale di Ketuduke. Utilizza abilità di mitigazione e cura attraverso il danno.

Ketuduke ripeterà queste meccaniche fino a quando non sarà sconfitto. I Crystal Spring possono diventare complicati man mano che la battaglia avanza, ma ricorda che i cristalli nelle bolle si sposteranno solo di due caselle. Tieni presente questo mentre prevedi il posto più sicuro in cui spostarti.

Dopo aver sconfitto Ketuduke, il percorso sinistro di Aloalo Island sarà completato.

Boss finale del percorso centrale – Lala

Il secondo boss del percorso centrale è Lala. Ci sono molte cose da tenere d’occhio durante questa battaglia e dovrai muoverti velocemente e riposizionarti al volo per schivare certe meccaniche.

Nome dell’attacco

Tipo

Dettagli

Teorema dell’Inferno

AoE dell’intera stanza

Infligge danni a tutti i membri del gruppo creando un effetto di sanguinamento sui bordi dell’arena.

Morbo Arcano

AoE Anti-Conica

Infligge danni in un’ampia area, lasciando un’area a forma di cono che non viene danneggiata.

  • Gli utilizzi successivi di Morbo Arcano introdurranno la meccanica della rotazione. Secondo la lancetta rotante posizionata sopra il boss, l’area interessata da Morbo Arcano si sposterà all’ultimo momento, danneggiando invece un’area diversa dell’arena. Osserva come la freccia nell’indicatore ruota e spostati di conseguenza per schivare l’AoE dopo la rotazione.

Trama Arcana

AoE/Special

Crea tessere d’acqua intorno ai bordi dell’arena con una freccia sopra. Dopo una breve pausa, l’acqua si espanderà in linea retta secondo la sua freccia, creando una nuova tessera d’acqua che infligge danni.

  • Gli utilizzi successivi di Trama Arcana potrebbero creare meno tessere d’acqua iniziali, ma creeranno marcatori di freccia dall’altra parte dell’arena che cambieranno la direzione dell’acqua una volta che le tessere attuali le colpiscono.

Traiettoria Calcolata

Forced March

Durante il secondo e successivo attacco Trama Arcana, Lala userà questo attacco per infliggerti l’effetto Forced March. La direzione in cui ti muoverai è indicata dalla freccia sotto al tuo personaggio e dal nome del debuff. Quindi, sopra di te apparirà un marcatore di freccia rotante, indicando che la direzione di Forced March ruoterà.

  • Per schivare questo attacco, dovrai determinare in quale direzione finirai per marciare e quindi allineare il tuo personaggio in modo da evitare le tessere d’acqua che sono state create.

Analisi

Special

Lala ti prenderà di mira con un indicatore di punto debole, che indica che tre lati saranno bersagliati da un attacco, mentre uno viene considerato “sicuro”. Allinea la corda dal boss in modo che la sezione “sicura” sia puntata verso Lala per evitare di subire danni.

  • Gli utilizzi successivi di Analisi faranno ruotare l’indicatore del punto debole all’ultimo momento, simile a Morbo Arcano. Osserva in quale direzione si muoverà la freccia e ri-allinea la tua sezione “sicura” per evitare di subire danni.

Figura Faunale

Proximity AoE

Lala evocerà due Rodlaki intorno ai bordi dell’arena che poi salteranno nell’arena, creando due Proximity AoE dove si poseranno. Allontanati da entrambe le AoE per ridurre i danni inflitti da questo attacco.

  • Gli utilizzi successivi di Figura Faunale saranno combinati con Trama Arcana, costringendoti a schivare le tessere d’acqua in espansione mentre cerchi un’area sicura lontana da entrambe le Proximity AoE.

Colpo Strategico

Tankbuster

Infligge un alto danno al giocatore con l’aggro più alto. Cura attraverso questo danno e usa abilità di mitigazione se possibile.

Schiva questi meccanismi finché Lala non viene sconfitta e il percorso centrale dell’Isola di Aloalo sarà completato.

Ultimo Boss per il percorso Destra – Statice

Il boss finale del percorso destro è Statice. Subito dopo aver affrontato Statice, riceverai un colpo da una mina nascosta che ti fa volare in aria. Questo attacco infligge danni minimi e non si ripeterà, ma ti preparerà per i tipi di attacchi che Statice userà in questa battaglia.

Nome dell’Attacco

Tipo

Dettagli

Palloncino Sorpresa

Evocazione/Spinta indietro

Crea un grande palloncino blu che spinge indietro i giocatori. Allo stesso tempo, diversi AoE Pesi di 4-tonze appariranno intorno all’arena. Posizionati in modo da non essere spinto in queste AoE.

Trucco Ricarica

AoE

Statice inizierà a ricaricare la sua pistola, contando ogni proiettile mentre lo carica. Poi, dividerà l’arena in sei fette numerate prima di infliggere danni in ognuna di esse. Tuttavia, mentre Statice conta i proiettili, potrebbe sbagliare, lasciandone cadere uno anziché caricarlo. Questo è accompagnato da un effetto sonoro diverso. Quando le fette numerate appaiono, quelle che corrispondono al numero del proiettile caduto saranno al sicuro invece di infliggere danni.

  • Più avanti nella battaglia, Trucco Ricarica verrà combinato con Palloncino Sorpresa, Pinwheel e Jack-in-the-box.

Pinwheel

AoE

Statice creerà tre sfere di fuoco intorno all’arena. Queste hanno una piccola AoE rettangolare di fronte a loro, separate da uno spazio. Dopo un secondo, queste AoE inizieranno a ruotare in senso orario. Posizionati nello spazio tra le AoE e muoviti con l’AoE per evitare di subire danni.

Jack-in-the-box

Evocazione/AoE

Crea quattro forzieri intorno all’arena, tre dei quali sono falsi. I forzieri falsi si muoveranno leggermente, mentre il forziere vero rimarrà immobile. Vai al forziere vero, poiché quelli falsi esploderanno in una grande AoE circolare dopo un breve ritardo.

Bersaglio Freccette

Speciale

Statice dividerà l’arena in un bersaglio delle quattro diverse pannellature colorate. Poi, apparirà un segnalatore a modello di puntamento automatico che puoi colpire per spostarti. Nel frattempo, AoE di luce casuale colpirà l’arena. A seconda di dove si trova il modello di puntamento automatico dopo qualche secondo, si verificherà un effetto diverso.

  • Pannello Giallo: Infligge danni in una AoE di prossimità. Allontanati dal punto d’origine per subire meno danni.
  • Pannello Rosso: Infligge danni inevitabili a tutti i membri del gruppo.

Aero IV

AoE per tutta la stanza

Infligge danni a tutti i membri del gruppo. Recuperati con guarigione in AoE.

Abbandono Shockante

Determinante per il tank

Infligge danni elevati al bersaglio attuale di Statice. Usa abilità di mitigazione per subire meno danni.

Battere Statice segna la fine del percorso destro dell’Isola di Aloalo. Raccogli il tuo bottino e continua il tuo cammino; puoi provare le altre strade se non l’hai ancora fatto, oppure ripetere questi percorsi per trovare tutti i Registri di Conservazione di Aloalo.

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