Archivi dell’Investigatore Master Rain Code – Capitolo 0 Guida Passo dopo Passo

Master Rain Code Investigator Archives - Chapter 0 Step-by-Step Guide

Link Rapidi

  • Cosa influenza la difficoltà?
  • Treno, Parte Uno: Svegliarsi tardi
  • Treno, Parte Due: Conoscere l’Amaterasu Express
  • Treno, Parte Tre: Cercare nei Vagoni
  • Labirinto del Mistero, Parte Uno: Introduzione
  • Labirinto del Mistero, Parte Due: Domande Brucianti
  • Labirinto del Mistero, Parte Tre: Conclusioni
  • God Shinigami Rush

Archivi del Detective Master: Rain Code è qui, e i fan della spettacolare serie Danganronpa di Kazutaka Kodaka sono senza dubbio intrigati. Con la pubblicazione di Spike Chunsoft, e lo sviluppo di Kodaka’s Too Kyo Games, è il progetto di riunione incentrato sulla narrazione e sul mistero che tutti stavamo aspettando.

COLLEGATO: Recensione di Detective Master Archives: Rain Code – Morto bene

I giocatori vengono gettati in un momento difficile fin dall’inizio in Rain Code, con il protagonista amnesico Yuma Kokohead (sì) che si sveglia in un ripostiglio e scopre la propria identità attraverso una strana lettera. Sembra che faccia parte dell’agenzia mondiale di detective! Fin dall’inizio, ci sono cose che possiamo fare per aiutare Yuma, quindi saliamo a bordo dell’Amaterasu Express!

Aggiornato il 18 luglio 2023: Abbiamo aggiunto una versione video di questa guida per mostrarti come superare questo enigmatico prologo.

Cosa influenza la difficoltà?

Ecco la cosa. La tua scelta non influenza nulla qui, perché il tuo strano nuovo compagno fa subito notare che sono tutte queste cose – indulgenti, cattive, problematiche e adorabili. Torniamo su questo più avanti se scopriamo qualche aspetto nascosto in gioco, ma per quanto possiamo dire al momento, è il modo di Rain Code per far sì che i giocatori si abituino immediatamente al suo persistente umorismo.

Treno, Parte Uno: Svegliarsi tardi

Dopo la conclusione della sequenza introduttiva spiritosa, vedrai Yuma svegliarsi e mettere insieme lentamente ciò che sta succedendo. Una volta che ti viene dato il controllo, fai attenzione a tutto ciò che si dice sui Punti Detective interagendo con ogni oggetto qui.

Subito all’inizio, dovresti vedere diverse cose sugli scaffali, quindi iniziamo a investigare. ‘Oggetti sparsi sugli scaffali’ include borse, cappelli e libri. Nota come i tuoi Punti Detective siano appena aumentati di dieci? Ottimo, continuiamo a farlo accadere. ‘Robot Giocattolo’ fa sì che Yuma noti un’etichetta che dice ‘Oggetti Smarriti’.

Ora, gira per la stanza finché non trovi ‘Scatola di Cartone’, che al momento non sembra di alcun aiuto. ‘Parte Posteriore della Stanza’ è anche un nulla di fatto al momento; Yuma decide di non spostare le cose per raggiungere ciò che c’è dietro. ‘Scaffale con Ombrelli’ ha un’etichetta che dice ‘Archivio Temporaneo Oggetti Smarriti’.

Ora, apri la porta e esci dalla stanza iniziale. Qui, ti imbatterai nella prima di molte sezioni di domanda e risposta in tutto Rain Code. Useremo il seguente formato per tutte queste, anche se la risposta qui è… incredibilmente ovvia, ovviamente. Le risposte corrette saranno sempre in grassetto!

“Il luogo in cui stavo dormendo era…”

  • Ufficio oggetti smarriti della stazione
  • Deposito della palestra
  • Pawn shop

Guadagnerai 30 Punti Detective scegliendo la risposta giusta. Arriveranno presto dei tutorial pop-up; puoi accedere a un elenco di tutorial in qualsiasi momento, il che è utile. Quando riacquisti il controllo, vai nel menu e controlla i tuoi File di Caso. Non c’è una ragione reale per farlo al momento, ma è bene familiarizzare, dato che ci tornerai spesso.

Treno, Parte Due: Conoscere l’Amaterasu Express

Prima di andare avanti, girati e controlla l’‘Avvertenza sulla Porta’ per dieci punti. Poi, controlla la ‘Mappa del Treno’ per ottenere più punti. Accanto alla mappa c’è la ‘Porta di Collegamento’, seguita da ‘Sala di Controllo Principale A’. Come sempre, questi valgono punti – in futuro, eviteremo di menzionarlo a meno che non valgano più di dieci.

Ora, vai lungo il corridoio, interagisci con il ‘Bagno’ e entra per vedere la ‘Porta del Bagno’, ‘Finestra’, e il ‘Specchio’. (Yuma può vedere il suo riflesso? Davvero?) Torna nel corridoio e vai verso l’‘Infermeria’, che è chiusa a chiave. Dovremo ricordarci di questo posto. Prosegui verso ‘Sala di Controllo Principale B’. Non c’è un indicatore di interazione sulla porta accanto all’ingresso della Sala di Controllo Principale B, ma avvicinati e si attiva una scena.

Nessuno dei detective ha qualcosa da dirti tranne il ragazzo con gli occhiali e le orecchie da gatto, quindi ascoltiamolo. Successivamente, parla con tutti nella stanza. Ci sono Zilch, Pucci, Melami, Aphex e Zange. Alla prossima opportunità, parla di nuovo con Pucci, che porta a molte spiegazioni.

Ti viene ora data l’opportunità di scoprire di più su Amaterasu Corporation, Kanai Ward, e l’Amaterasu Express. Selezionali tutti a turno. Nel corso di queste domande, se hai interagito con tutto fino a questo punto, dovresti Salire di Livello a 3. Ora, per la nostra prossima domanda.

“Chi è il più sospetto?”

  • Aphex
  • Zilch
  • Pucci
  • Zange
  • Melami
  • Yuma

Treno, Parte Tre: Cercare nelle Carrozze

Torna alla prima carrozza. Dobbiamo trovare una chiave; entra nel bagno per una scena piuttosto intensa. Ora che conosciamo Shinigami, prova a controllare di nuovo ‘Porta del Bagno’, ‘Finestra’ e ‘Specchio’ per ottenere più punti. Lascia il bagno dopo. Il gioco ci presenta quindi la prima ‘Sequenza di Investigazione’, ma devi solo guardare il corpo una volta.

Seconda Carrozza

Controlla ‘Estintore’, ‘Attrezzatura Medica’, e ‘AED’ mentre sei nella stanza. Svolta a sinistra uscendo, dirigendoti verso l’area dove hai incontrato tutti prima. Le cose si fanno intense, e dobbiamo controllare ‘Cadavere’ e ‘Bottiglia di Liquore’. Ora tocca a ‘Bancone del Bar’. Attraversa la porta passato il bar.

Terza Carrozza

Dovremmo controllare ogni stanza a turno, iniziando dalla Stanza 301. Prima di uscire, controlla ‘Cadavere’, ‘Borsa a Carrello’, ‘Orso di Peluche’, e ‘Cuffie con Orecchie da Gatto’. Passa poi alla Stanza 302, con ‘Valigia’, ‘Spazzola per Abiti’, ‘Custodia per Occhiali con Stampa Animale’.

Dopo le stanze 301 e 302 c’è il Sala di Controllo di Backup. A volte, mentre esaminando il ‘Dispositivo di Controllo’ e il ‘Dispositivo di Monitoraggio’, è probabile che saliate di Rango di nuovo. Per l’ultima parte, vorrete guardare ogni sua porzione per ottenere il massimo numero di punti (e comprensione della storia). Non partite senza dare un’occhiata all’‘Intercom’.

Carro Quattro

Di nuovo, facciamo questo in modo metodico. Per prima cosa c’è la Stanza 401. ‘Fazzoletti’, ‘Giacca’ e ‘Rivista’. Nella Stanza 402, c’è il nostro caro amico Zange; ‘Cadavere’, ‘Borsa’, ‘Quaderno e Penna a Sfera’, e il nostro preferito personale, una serie di insulti da parte dello Shinigami. (Nessun punto da detective per quello.) Infine, la Stanza 403 ha ‘Vestiti’, ‘Borsa da Viaggio’, ‘Pochette per Cosmetici’.

Carro Cinque e Fuga

Investigherete automaticamente il cadavere, ma poi tocca a voi guardare ‘Sala di Controllo Principale B’ seguito da ‘Porta di Collegamento’. Poiché Yuma si è precipitato avanti, dobbiamo tornare indietro nella stanza dietro di lui. Qui, troveremo ‘Attrezzatura Medica’, ‘Estintore’, ‘AED’, ‘Letto Bruciato’, e assicuratevi di prendere informazioni dalla ‘Chiave della Porta’.

Tenendo traccia del Rango del Detective, raggiungerete il Rango Cinque qui se tutto è andato liscio. Non c’è niente dentro il ‘Bagno’, ma interagendo con l’indicazione otterrete più punti. Continuate a muovervi lungo il carro per ‘Targa del Carro del Treno’ e ‘Sala di Controllo Principale A’. Una volta che avete tutto, inizierà una scena.

Rain Code ora ci insegna l’arte dei quick time eventi. Segui le indicazioni sullo schermo entro il tempo assegnato mentre Yuma si dà da fare. Continua il lungo e tortuoso Capitolo 0 con il primo Labirinto del Mistero di Rain Code, di cui puoi leggere con il seguente link!

Labirinto del Mistero, Parte Uno: Introduzione

Dopo il tuo (ilarante) corso intensivo sul Labirinto del Mistero, passiamo al primo di molti momenti in cui finiremo qui durante Rain Code. Le Chiavi di Soluzione che menziona lo Shinigami sono, infatti, essenziali come sembrano. Il nostro partner gentilmente rigurgita molte informazioni per noi. Se hai interagito con tutto a bordo dell’Amaterasu Express, avrai molte chiavi.

Come puoi vedere, c’è una buona quantità di profondità in tutto questo Labirinto del Mistero, incluso le Abilità del Labirinto. Richiedono Costo di Memoria. Apri il menu e quando arrivi alla schermata per l’allocazione delle Abilità del Labirinto, imposta Vitalità 1.

Il Costo di Memoria è legato al Limite di Memoria, che aumenta insieme al tuo Rango di Detective. Avrai un ampio Costo di Memoria per la Vitalità 1. Dovresti prendere anche Midsummer Night Feed 1. Abbiamo anche scelto Keymeister 1 e Endless Summer mentre eravamo lì.

Ora corri avanti, facendo attenzione all’atmosfera stramba mentre vai. Il primo combattimento del Mistero Fantasma di Rain Code si avvierà. Di seguito, presenteremo ogni fase della battaglia, così come la risposta corretta/e.

Labirinto del Mistero, Parte Due: Domande Infuocate

  • Cerca di schivare i primi cinque.
  • “Sei l’unico che avrebbe potuto commettere il crimine!” Colpisci questo.
  • Continua a schivare. “E hai solo finto di berlo!” Ora, seleziona Immagine di Thoughtography.

Con quello alle spalle, continueremo lungo il passaggio del Labirinto Misterioso.

Ricerca della Verità Uno

Risposta corretta:

Sfida Mortale del Ragionamento Due

  • Schiva i primi due; colpisci “Devi aver avuto un complice.”
  • Schiva ancora un po’; seleziona “Registro delle operazioni.”
  • Colpisci “Hai fermato segretamente il treno” quando appare.

Ricerca della Verità Due

“Tutti erano morti, quindi come ha fatto il colpevole a farlo?”

Risposta corretta: Non rilevante – sei trascinato da ‘Fingi di essere morto’

Ricerca della Verità Tre

“Chi è stata l’ultima persona a morire durante questo incidente?”

Risposta corretta: Il colpevole

“Chi ha dato fuoco al colpevole morto?”

Risposta corretta: Il colpevole

“Chi è stata l’ultima persona a morire bruciata?”

Risposta corretta: Nessuno

In seguito, colpisci la porta.

Sfida Mortale del Ragionamento Tre

  • Equipaggia la chiave del “cadavere di Nessuno” . Schiva fino a quando compare “E morì per immolazione.”
  • Equipaggia “Caffè nel vagone ristorante.” Schiva fino a quando compare <strong-Sì, era per farlo svenire."

Labirinto Misterioso, Parte Tre: Conclusione

Siamo tornati sulla scena del crimine. Prendi “Cuscino”, “Coperta bruciata.” Ciò che segue è un Puzzle di Shinigami. Questo gioco è qualcosa di unico.

Tira via la ‘R’, ‘E’ e ‘D’ dal barile per formare “rosso”.

Scegli “Z*OM” quando richiesto. Poi, seleziona “Cadavere di Nessuno.”

Attraversando il Sentiero che si Sbriciola

“Quello che Yuma ha visto attraverso la finestra era davvero Zilch?”

Risposta corretta:

“Il cadavere bruciato nel Vagone 1 era davvero Zilch?”

Risposta corretta: No

“Zilch ha scambiato posto con il cadavere nell’infirmeria…”

Risposta corretta: Prima che Yuma entrasse

“Dove era nascosto il cadavere bruciato sostituito?”

Cerca: La griglia alla destra del letto

Sfida Mortale del Ragionamento Quattro

Ora viene introdotto la Modalità Assistenza. Ci permette di scrutare più a fondo una dichiarazione specifica senza subire danni.

  • Equipaggia il cadavere di Aphex.
  • Colpisci “Comunque non c’era nessun cadavere da sostituire.”

Quasi ci siamo! Ecco come tenere il passo quando viene fatta un’altra domanda:

“Spostando il corpo dal Vagone 1 al Vagone 5, il colpevole…”

Risposta corretta: Spostato attraverso il treno

E ora, avanti verso l’ultima sfida della Morte del Ragionamento:

  • Equipaggia “Blackout e tremore”.
  • Taglia “Nessun problema durante il funzionamento del treno”.
  • Equipaggia “Sistema di controllo di backup”.
  • Taglia “Il blackout era solo un cattivo contatto”.

La roccia che blocca il tuo cammino verso il colpevole può essere risolta solo con l’aiuto di un altro Puzzle dello Shinigami. Tira fuori le lettere ‘D’, ‘E’, ‘T’, ‘A’, ‘C’, ‘H’, ‘ED’ dal barile per formare la parola ‘Detached’ (Separato).

Per il prossimo puzzle, usa le lettere ‘C’, ‘A’ e ‘R’ per formare la parola ‘CAR’ (AUTO)’. E ora affronta una sfida della Morte del Ragionamento!

Sfida della Morte del Ragionamento Sei

  • Equipaggia “Mappa del percorso”.
  • Taglia “Non c’è modo di spostare i vagoni del treno”.

Puzzle dello Shinigami Quattro

Bene, questo è veloce. Scegli semplicemente il numero ‘4’ per dimostrare che originariamente il treno aveva quattro vagoni.

God Shinigami Rush

Finalmente, si arriva a… questo? Come consiglia il gioco, calcia, schiva o salta secondo necessità. Subire danni non è la fine del mondo qui, ma si accumuleranno abbastanza colpi, quindi fai del tuo meglio.

Le Chiavi di Soluzione sono ancora importanti qui. I grandi muri richiedono risposte!

“Non ci sono prove che siano mai stati scambiati!”

Risposta corretta: Il piatto deformato

“Non hai prove concrete che dimostrino che quella posizione fosse il primo vagone!”

Risposta corretta: Macchie di sangue sulla serratura interna

“Dove si nascondeva Zilch?”

Risposta corretta: Stanza di controllo principale A

Complimenti per aver completato il Labirinto del Mistero del Capitolo 0. Ma la divertimento non è ancora finito. Il prologo di Rain Code si conclude con il primo Denouement della Deduzione. Segui il link qui sotto per la parte finale!

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