In mano a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 in hand.

Con tutte le nuove uscite della sua serie di punta Metal Gear Solid ancora in pausa, il calendario delle uscite di Konami negli ultimi anni è sembrato scarso. Beh, tranne quando si tratta dei giochi di Yu-Gi-Oh! e delle macchine Pachinko, suppongo.

È stata una piacevole sorpresa, quindi, essere invitato a un evento di anteprima di Konami dove ho potuto provare non uno, ma quattro giochi imminenti di Konami che usciranno in vari momenti quest’anno. La collezione di giochi in mostra era piuttosto eclettica e spaziava in vari generi, dai giochi sparatutto ai giochi per feste adatti a tutta la famiglia, ma, fondamentalmente, è stato bello vedere Konami comportarsi di nuovo come una casa editrice di videogiochi.

Durante l’evento, ho potuto provare per 50 minuti Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle e naturalmente la più attesa di tutte, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Puoi ascoltarmi raccontare ad Aoife Wilson tutto il mio tempo trascorso con quel gioco, e tutti gli altri giochi in mostra, nel video qui sotto, o puoi leggere tutto su di loro in forma scritta appena sotto il lettore.

Ho catturato il gameplay per tutti i giochi presentati in questo video, tranne per CYNGI, per il quale gli sviluppatori hanno fornito il filmato. Guarda su YouTube

Super Bomberman R 2

Come grande fan della modalità battle royale a 64 giocatori di Super Bomberman R Online, Battle 64, non potevo fare a meno di rimanere incredibilmente deluso da Super Bomberman R 2.

Super Bomberman R Online è iniziato come gioco esclusivo per Stadia prima di passare a tutte le altre piattaforme principali come un titolo free-to-play che mi ha fornito molte ore di divertimento. Il fatto che fosse gratuito e avesse la funzionalità di gioco multipiattaforma su tutte le piattaforme significava che era un gioco ideale per qualche divertimento in streaming con la comunità, o almeno lo era fino al 1° dicembre 2022, quando Konami ha chiuso i server e ha eliminato il gioco definitivamente.

Battle 64 è il migliore dei giochi online di Bomberman (secondo me).

Quindi, la prima cosa che ho controllato quando mi sono seduto per giocare a Super Bomberman R 2 è stata Battle 64, che era quasi identica alla versione gratuita che avevo giocato in precedenza, tranne per un paio di nuovi personaggi sbloccabili. Ciò significa che tutti i fan di Battle 64 dovranno ora spendere circa £45 se vogliono giocare a un gioco che avevano precedentemente apprezzato gratuitamente. Davvero una delusione, ragazzi.

Ovviamente, c’è di più in Super Bomberman R 2 oltre a Battle 64, quindi ho anche provato la nuova modalità Castle in cui i giocatori attaccanti devono aprire i forzieri che i giocatori difensori stanno proteggendo (confuso), la modalità Grand Prix in cui le squadre devono competere per raccogliere il maggior numero di cristalli (noioso) e ovviamente la classica modalità di battaglia di Bomberman che tutti conoscono e amano (classica).

La modalità Castle sembrava un contenuto di riempimento che avrei giocato una volta e poi mai più.

Super Bomberman R 2 include anche una campagna per giocatore singolo di cui non ci è stato permesso di giocare o registrare il gameplay per paura di “spoiler”, il che mi sembra strano perché non posso credere che ci sia qualcuno là fuori che si interessi così tanto alla storia di Bomberman. Ma non si sa mai, suppongo!

La cosa più importante di questa collezione, però, è che l’ho giocata su Switch e sembrava comportarsi abbastanza male nei momenti di grande azione. Anche se stavo giocando solo in locale o contro bot, spesso quando avvenivano grandi esplosioni il gioco si fermava per un secondo, o andava a scatti fino a quando la polvere si fosse abbassata. Avrei forse potuto aspettarmelo se stessi giocando online con una connessione di scarsa qualità, ma è stato preoccupante vedere che ciò accadeva anche offline.


CYGNI: All Guns Blazing

Come qualcuno che raramente gioca ai giochi bullet hell SHMUPS a causa della loro difficoltà, CYGNI: All Guns Blazing è stata una piacevole sorpresa!

Sviluppato dallo studio scozzese KeelWorks Ltd, CYNGI è uno sparatutto a scorrimento verticale a doppio joystick che unisce la nostalgia delle vecchie sale giochi di Konami e una dose di modernità, grazie ai suoi splendidi effetti visivi e un gameplay accessibile che è meno punitivo per le persone che non sono grandi fan del genere bullet hell.

Ogni livello nel gioco è introdotto da una cutscene CGI che racconta la storia della lotta di CYGNI contro una forza invasiva di alieni biomeccanici.

Per la mia prova con CYGNI, mi è stato permesso di giocare 3 livelli del gioco, con il primo livello che dura circa 20 minuti e gli altri due (livelli 3 e 5, credo) che durano circa 10 minuti di intenso sparatutto. Proprio come la maggior parte dei giochi di tipo bullet hell, l’azione sullo schermo era a volte travolgente, ma il meccanismo principale del gioco di bilanciare i sistemi di scudo e arma ha giocato un ruolo enorme nel tenermi in vita.

Gli nemici distrutti rilasceranno regolarmente oggetti energetici che riempiono costantemente le tue difese ma, con un semplice tocco di un pulsante, puoi assegnare quell’energia alle tue armi per potenziare le tue capacità offensive. Oppure, se ti trovi in difficoltà, puoi fare il contrario e ridurre la potenza delle armi per ottenere un po’ più di tempo in vita. Questo significa che i giocatori più abili saranno in grado di massimizzare la potenza di fuoco, mentre i giocatori meno esperti saranno comunque in grado di durare molto più a lungo rispetto ai classici sparatutto “one hit kill” del passato.

I boss erano fantastici e molto inquietanti!

Anche se ho apprezzato le vistose immagini HDR di CYGNI, in particolare i fuochi laser al neon e le esplosioni impressionanti, il resto era piuttosto “grigio”, per dirla in modo gentile, e questo ha fatto sì che i livelli che ho giocato sembrassero piuttosto monotoni, nonostante ognuno di essi avesse una diversa battaglia contro un boss alla fine.

CYGNI era anche l’unico gioco in mostra che non sono riuscito a registrare personalmente, a causa del fatto che c’erano parecchi bug presenti nella versione. Il gioco si è bloccato durante una battaglia contro un boss e il primo livello era molto sbilanciato, ma con una data di uscita ancora da determinare, ci dovrebbe essere abbondante tempo per rifinire il gioco.

Tuttavia, nonostante tutto ciò, vedo CYGNI come un ottimo punto di ingresso per le persone che hanno sempre avuto difficoltà con gli sparatutto dall’alto e, dato che può essere giocato anche in cooperativa a 2 giocatori, potrebbe essere la pietra miliare di cui hanno bisogno i neofiti degli shmup per avvicinarsi a questo genere.


Super Crazy Rhythm Castle

Cosa otteniamo quando combiniamo qualcosa come Overcooked con Guitar Hero? La maggior parte delle persone penserebbe che la risposta sia “un completo disastro”, ma nel caso di Super Crazy Rhythm Castle il risultato è sorprendentemente affascinante!

Tutto il concetto di Super Crazy Rhythm Castle è assurdo come il suo livello di design simile a un sogno febbrile. Ciascuno dei 1-4 giocatori sceglie un personaggio stravagante e poi si fa strada attraverso il Rhythm Castle lavorando in cooperazione per suonare la musica, in stile Guitar Hero, abbinando le pressioni dei tasti ai prompt sullo schermo, con compiti bizzarri come lanciare fagioli verso piante di uova arrabbiate.

Tutto ciò che manca a questo gioco è un accessorio di plastica economico destinato a vivere in un sottotetto.

Purtroppo sono riuscito a giocare solo in modalità singolo, quindi penso di non aver sperimentato pienamente questo gioco, essendo un gioco da festa e tutto. Va dato merito al gioco che ha funzionato perfettamente in modalità singolo e le tracce multigenere che ho suonato erano un piacere da ascoltare. Sono rimasto continuamente sorpreso dall’originalità e dall’inventiva dei mini giochi e del mondo di gioco in generale, quindi sarà fantastico anche per chi ha una breve attenzione.

Se sei un fan dei giochi da festa cooperativi adatti a tutta la famiglia, direi che Super Crazy Rhythm Castle è sicuramente uno da tenere d’occhio.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Siamo onesti, probabilmente hai saltato tutte le altre recensioni e sei venuto direttamente qui, giusto? Onestamente, non ti biasimo, questo è l’evento principale, ovviamente, e si tratta di una collezione che i fan di Metal Gear Solid aspettano con ansia.

Ma non sono solo i fan di Metal Gear Solid che otterranno qualcosa dalla Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Io stesso sono un principiante nel mondo di Metal Gear, e l’unico che ho completato è stato Metal Gear Solid 2: Substance sull’Xbox originale. In effetti, questo evento è stata la prima volta che ho provato Metal Gear Solid 3: Snake Eater e, sinceramente, sono uscito sentendomi davvero entusiasta all’idea di avere finalmente un modo conveniente e moderno per colmare una grande lacuna nella mia conoscenza dei giochi.

C’è una quantità enorme di contenuti nella collezione e ho inserito i filmati di ogni gioco disponibile nel video sopra.

Anche se possono esserci delle analogie tra Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 e la precedente Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection di Konami, ho avuto l’impressione che questa collezione fosse più simile alla Atari 50 Collection. La Master Collection non è nemmeno lontanamente dettagliata come il museo interattivo di Atari e non è presentata altrettanto bene, ma comunque si ha la sensazione di avere tra le mani un importante pezzo di storia del gaming, soprattutto quando viene fornita con un sacco di extra fantastici come in questo caso. Ci sono sceneggiature per Metal Gear Solid 1-3, colonne sonore dei giochi, graphic novel scaricabili e persino un enorme libro digitale che copre gli eventi di tutta la serie. Quindi c’è un sacco di materiale per i mega fan per immergersi a fondo.

A causa del tempo limitato che ho avuto con la collezione, che ho giocato e registrato su Nintendo Switch, sono riuscito a dedicare solo circa 10 minuti a ciascun gioco, ma sono rimasto comunque impressionato. I giochi NES e MSX funzionano come previsto, con un rapporto di 4:3 e bordi personalizzabili, così come l’originale Metal Gear Solid, che viene fornito anche con le versioni Special Missions, VR Missions e Integral del gioco.

Tuttavia, Metal Gear Solid 2 e 3 sono le versioni HD di Bluepoint che sono state pubblicate come parte dell’HD Collection nel 2012 e, secondo altre fonti come GameTopic, girano a 720p e 30fps su Switch. Questo è sicuramente una delusione per i fan dell’originale HD Collection che raggiunge i 60fps su Xbox Series X, ma da nuovo arrivato alla maggior parte dei giochi, devo dire che questo non ha davvero intaccato l’esperienza per me e nemmeno ho notato i cali di frame rate che altri hanno notato nella mia copertura video (13:49 e 16:30 sono i timecode se vuoi vedere alcuni esempi tu stesso). Suppongo che mi aspettassi che i vecchi giochi fossero un po’ scricchiolanti.

Stavo per fare una battuta sul fatto che la voce di Snake non suona come Kiefer Sutherland in questi giochi, ma non mi piacciono le minacce di morte, quindi ho deciso di non farlo.

A causa del dibattito in corso sugli aspetti tecnici di questa collezione, avrebbe sicuramente senso per Konami dedicare il prossimo mese o giù di lì per migliorare i porting in modo che chiunque spenda per essa ottenga l’esperienza definitiva di Metal Gear con questa collezione. Sarebbe stupido se non fosse così e quindi ho contattato Konami per avere chiarimenti e vedere se il prodotto finale mirerà ai 60fps, specialmente su XSX, PS4 e PS5, ma finora non ho ricevuto risposta. Tenendo presente questo, se sei particolarmente esigente riguardo alle tue esperienze con Metal Gear, ti consiglierei di aspettare prima di preordinare la collezione fino a quando Konami, o qualcun altro (ciao, Digital Foundry), può confermare una cosa o l’altra.

Per me, però, non sono troppo pignolo. Non possiedo nessuno dei giochi della collezione e come persona che si colloca sul lato più vecchio dello spettro dei giochi (ZX), un framerate lento qua e là non mi disturberà molto. Sarà bello finalmente avere la possibilità di provare questi giochi classici di cui ho sentito parlare tanto. In questo modo, un giorno potrei non dover fingere di capire tutti i riferimenti di Metal Gear Solid che i miei colleghi fanno durante le riunioni…