La Wonder Woman di Monolith ha bisogno di una caratteristica di Shadow of War per distinguere la sua principessa di Themyscira.

Monolith's Wonder Woman needs a Shadow of War feature to distinguish her as the princess of Themyscira.

Nonostante sia stata presente dal 1941, Wonder Woman è stata tristemente assente dalla scena dei videogiochi. Sebbene sia apparsa in titoli di ensemble come Injustice 2, DC Universe Online e LEGO Batman, Wonder Woman non è mai stata la protagonista del suo stesso gioco, il che sembra un po’ assurdo data l’immensa popolarità del personaggio e il fatto che le sue abilità siano perfettamente adatte per un videogioco completo. Fortunatamente, Monolith Productions sta lavorando duramente per rimediare a tutto quel tempo perso.

Annunciato lo scorso dicembre 2021, il gioco di Wonder Woman di Monolith potrebbe non avere molte informazioni rivelate al momento, ma vanta un grande potenziale. Oltre ad essere un’ottima eroina da adattare, con molte abilità da videogioco, tonnellate di nemici potenziali e alcune grandi trame già pronte, Wonder Woman è anche in ottime mani, considerando che Monolith ha già dimostrato due volte di essere capace di offrire ai giocatori un’intensa esperienza di potere sotto l’egida di un IP popolare. E quando si tratta di trarre ispirazione dalla serie Middle-Earth, c’è un sistema meccanico in particolare che dovrebbe essere portato anche in Wonder Woman.

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Il Wonder Woman di Monolith Deve Prendere in Prestito il Sistema di Equipaggiamento di Shadow of War

Mentre Middle-Earth: Shadow of Mordor era un semplice gioco di azione-avventura, il suo sequel, Middle-Earth: Shadow of War, ha deciso di indossare diversi cappelli. Sebbene abbia mantenuto la maggior parte delle meccaniche del predecessore, Shadow of War ha anche aggiunto diverse caratteristiche da RPG al suo ciclo di gioco principale, la più grande delle quali è stata l’aggiunta di equipaggiamento e bottino. Sbloccato attraverso l’esplorazione, il completamento delle missioni principali, il completamento delle missioni secondarie e semplicemente giocando, Middle-Earth: Shadow of War aveva una moltitudine di set di equipaggiamento diversi da sbloccare, tutti inseriti in otto categorie distinte.

La prima categoria di equipaggiamento in Shadow of War è la spada di Talion, con spade più rare che infliggono danni aumentati e occasionalmente hanno effetti speciali. I giocatori potevano anche trovare una varietà di pugnali in giro, aumentando i danni degli attacchi furtivi. Martelli, archi e archi lunghi rientrano tutti nella categoria di attacco a distanza, e gli oggetti di equipaggiamento più rari di questa natura spesso applicavano un effetto speciale al proiettile scelto. L’armatura era una delle categorie più importanti di equipaggiamento in Shadow of War, determinando la salute massima del giocatore e concedendo abilità uniche in caso di danni ricevuti. I mantelli miglioravano le abilità furtive del giocatore e, infine, le rune aumentavano la concentrazione massima del giocatore.

Come qualsiasi altro gioco di azione-avventura con un sistema di equipaggiamento, Middle-Earth: Shadow of War consentiva una grande personalizzazione e libertà di scelta da parte del giocatore. Con otto categorie di equipaggiamento individuali con cui sperimentare, i giocatori potevano creare un build veramente unica, supportando il proprio stile di gioco in ogni modo possibile. L’equipaggiamento di Shadow of War consentiva anche ai giocatori di personalizzare l’aspetto di Talion, il che aiuta a far sentire il giocatore ancora più coinvolto nel personaggio e nella sua storia. Solo per queste ragioni, il sistema di equipaggiamento di Shadow of War dovrebbe essere incluso nel gioco di Wonder Woman di Monolith.

Dall’inizio, Wonder Woman si presta già ad avere diverse categorie di equipaggiamento. La spada, lo scudo, il laccio, l’armatura e la tiara di Wonder Woman sono già parti fondamentali del personaggio che potrebbero avere le proprie opzioni di equipaggiamento. Questi pezzi di equipaggiamento non solo incentiverebbero i giocatori a continuare a giocare e a sbloccare nuove abilità e attrezzature migliori, ma consentirebbero loro anche di personalizzare l’aspetto di Diana Prince. Wonder Woman ha avuto molti abiti iconici nel corso degli anni e Monolith potrebbe utilizzare un sistema di equipaggiamento per fare riferimento a molti di essi, proprio come Injustice 2 ha fatto con il proprio sistema di equipaggiamento.

Il Wonder Woman di Monolith è attualmente in fase di sviluppo.

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