Il nostro JRPG più atteso è stato reso possibile solo grazie al successo travolgente del Metroidvania dello sviluppatore

Our most anticipated JRPG was made possible thanks to the overwhelming success of the developer's Metroidvania game.

Uno dei JRPG più attesi dell’anno è stato possibile grazie al successo di un famoso Metroidvania.

Sea of Stars finalmente uscirà più avanti quest’estate, dopo una lunga attesa. Tuttavia, in una nuova intervista con PC Gamer – numero 387 in uscita presto – il direttore creativo e scrittore Thierry Boulanger rivela che è stato solo grazie al successo di The Messenger che lo studio Sabotage ha potuto realizzare il nuovo JRPG.

“Il team di sviluppo di The Messenger contava sette persone. Questa volta siamo circa 26”, dice Boulanger nella nuova intervista. “Il piano con The Messenger era che se funzionava, avremmo potuto realizzare ‘L’RPG’. È stato un buon progetto di partenza per l’azienda. Dimensioni più ridotte, minor rischio e facile da vendere. Sembra che tutto sia accaduto nell’ordine giusto delle cose.”

Sì, il precedente tentativo di Sabotage Studios prima di dedicarsi al genere JRPG di ispirazione retrò era stato un Metroidvania. Non un semplice Metroidvania, perché The Messenger è stato davvero un grande successo quando è stato lanciato nel 2018, e sarebbe diventato uno dei punti salienti di tutto il genere in generale.

Boulanger e la sua squadra hanno realizzato il loro Metroidvania, e ora stanno imprimendo il loro marchio sul genere JRPG. Sea of Stars è deliberatamente ispirato a vecchi giochi a turni come Chrono Trigger, cosa che diventa immediatamente evidente una volta che si vede lo stile artistico pixelato del nuovo gioco e come si svolge il combattimento a turni.

Sea of Stars sarà disponibile tra soli due settimane, il 29 agosto, e verrà lanciato su PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch. Abbiamo ottime notizie se sei abbonato a PS Plus o Xbox Game Pass: Sea of Stars sarà disponibile su entrambi i servizi di abbonamento sin dal primo giorno.

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